Mary's Baby Bear Build
14 Druid, 4 Artificer, 2 Barbarian - Trapping melee DPS
(NOTE: outdated as of U50/51 - I must redesign this build)
For Hardcore League 5000 favor - good for solo, survivable, tanky dps that can trap and self heal. You will need to bring potions to deal with the unique champions of HCL4, specifically fear potions until you are fear immune, and disease potions.
It is a STR build: 2H Sword-wielding Natural Fighting druid
dire bear that is tanky, casts spells, and can trap.
It is capable of low skull Reaper content too if you wanted to do 10 RXP, but it works better doing H/E for favor, especially if you are not using any tomes and are 28 points.
I will post the base build that one could play on a new HCL server -
a 28 point build to show that it is new player friendly and first life viable.
Trapping - this build can successfully handle all traps on elite in heroics and
can even work up to Legendary Hard/Elite content if you are properly geared.
NOTE: remember trapping is INT based. Therefore, you must gear for INT swap gear.
The build's trapping is dependent on gear. You will want to farm for trapping gear
and boost your search and disable device as high as you can. Dedicated INT rogue/arti trappers are better than this build for trapping, especially if they are in the harper tree, but this build does just fine if you take your time and know what you're doing. Always maximize your chances when trapping, that means, make sure you get bard buffs if there's one in the group. Use heroism potions or farm for the GHero belt out of xorian cypher. If you managed to get your UMD high enough, you can carry GHero scrolls.
During HCL II I had zero deaths on this build.
In HCL III I had 1 death on this build using one of my extra lives -
though not due to the build, it was my stupidity messing around with
a giant exploding barrel that I accidentally blew up.
If you play smart, you can have zero deaths on this build.
I achieved 3/3 heroic rewards on this build, 1750, 5000, and lvl 20.
I also earned about 50k Reaper XP and could have earned the 10 point reward
but that was casual play - my reaper toon earned 20 reaper points.
There is a link to that build in my signature.
Likely there are lots of ways this build can be improved;
this is not a build guide - I am posting here for others to check out and try for fun.
I had lots and lots of fun playing it, so much so
I am using it to get druid lives on my home server of Sarlona.
Because you are starting with a 10 Wisdom, you will need to join a guild or get a wisdom item to cast your druid spells.
You will have blood tribute - rush it as soon as you can, it will keep you alive along with your vigor.
Blackrazor is what I used for a weap, but you can use a 2H Feywild or Barovia great sword. Gear yourself in Fey, Barovia, Sharn - STR/CON; though make sure you have INT for trapping, and get the keylock ring from Barovia.
For Epics you are in Fate Singer
Character name: Mary had a Little Bear
Classes: 14 Druid, 10 Epic, 4 Artificer, 2 Barbarian
Race: Gnome
Alignment: Neutral
(NOTE: this is a 28 point version. If you have more points go INT then CON)
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · 16· · 0 · ·36 · · ·HP:· · · · 556 · · ·AC:· · 13
Dex:· · ·8· · 0 · · 9 · · ·PRR: · · · ·22
Con:· · 12· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · ·16 · · ·+Healing Amp:· · 20
Int:· · 16· · 0 · ·21 · · ·Dodge: · ·3/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 10· · 0 · ·11 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 7 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 3%
Immunities: Poison, Magic Missiles, Energy Drain, Death Effects, Charisma Damage, Blindness, Freedom of Movement, Death effect, Level drain
Special Feats
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Harper Agent Tree
Inherent Racial Action Point
Inherent Universal Action Point
Tome of Destiny
Saves:
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Fortitude:· · · · ·24
· vs Poison:· · · ·24
· vs Disease: · · ·24
Will: · · · · · · ·19
· vs Enchantment: ·19
· vs Illusion:· · ·19
· vs Fear:· · · · ·21
· vs Curse: · · · ·19
Reflex: · · · · · ·12
· vs Traps: · · · ·13
· vs Spell: · · · ·12
· vs Magic: · · · ·12
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Power Attack
2 · · Druid(1)· · · · ·
3 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Empower Healing Spell
4 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Druid(3)· · · · ·
6 · · Artificer(2)· · ·Standard: Natural Fighting
7 · · Artificer(3)· · ·
8 · · Barbarian(2)· · ·Strength: +1 Level up
9 · · Druid(4)· · · · ·Standard: Natural Fighting
10· · Druid(5)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
11· · Druid(6)· · · · ·
12· · Druid(7)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Druid(8)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
14· · Druid(9)· · · · ·
15· · Druid(10) · · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
16· · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
17· · Druid(11) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
18· · Druid(12) · · · ·Standard: Weapon Focus: Slashing Weapons
19· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
20· · Druid(14) · · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Power Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Natural Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·28 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Concentration · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 24.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· ·24.0 · 52.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Heal· · · · · · · · ·3· · ·2· 2 · · · · · 2 ·2· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·½· 1 ·1· 1 ·1· ·22.5 · 39.5
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Jump· · · · · · · · · · 1 · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 62.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Open Lock · · · · 4 · · · · · · ·4· 2 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·11.0 · 33.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· ·24.0 · 55.0
Spell Craft · · · 4 · · · · · · · · 2 · · · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·14.0 · 36.0
Spot· · · · · · · 4 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·21.0 · 47.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 17.0
Use Magic Device· 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 23.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
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Gnome - Points spent: 7
1 Core ·(1) Perseverance I
2 Core ·(2) Intelligence I
3 Core ·(1) Perseverance II
4 Core ·(2) Intelligence II
5 Tier2 (1) Greater Color Spray
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Nature's Protector - Points spent: 36
1 Core ·(1) ature's Protector
2 Tier1 (1) Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense
3 Tier1 (1) Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense
4 Tier1 (1) Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense
5 Tier1 (1) Bloody Claws I
6 Tier1 (1) Bloody Claws I
7 Tier1 (1) Bloody Claws I
8 Tier2 (1) Bloody Claws II
9 Tier2 (1) Improved Nature's Defense II: Grizzled Defense
10 Tier2 (1) Improved Nature's Defense II: Grizzled Defense
11 Tier2 (1) Improved Nature's Defense II: Grizzled Defense
12 Tier3 (1) Savage Roar
13 Core ·(1) Nature's Defense
14 Core ·(1) Magical Beast
15 Tier3 (2) Ability I: +1 Strength
16 Tier1 (1) Rage of the Beast
17 Tier1 (1) Rage of the Beast
18 Tier2 (1) Primal Beast
19 Tier2 (1) Primal Beast
20 Core ·(1) Big Claws
21 Tier3 (1) Enduring Beast
22 Tier3 (1) Enduring Beast
23 Tier4 (1) Undying Beast
24 Tier4 (2) Beast Awakened
25 Tier4 (2) Ability II: +1 Strength
26 Tier1 (1) Fey's Blessing
27 Tier1 (1) Fey's Blessing
28 Tier5 (1) Beast Unleashed
29 Tier5 (1) Bear Charge
30 Tier5 (1) Force of Nature
31 Tier5 (1) Force of Nature
32 Tier5 (1) Force of Nature
33 Tier5 (1) Lightning Strikes the Mountain
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Renegade Mastermaker - Points spent: 6
1 Core ·(1) Renegade Defender
2 Tier1 (1) Toughness
3 Tier1 (1) Toughness
4 Tier1 (1) Toughness
5 Tier1 (1) Supporting Construction
6 Core ·(1) Alchemical Shield
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Frenzied Berserker - Points spent: 9
1 Core ·(1) Die Hard
2 Tier1 (1) Die Harder
3 Tier1 (1) Die Harder
4 Tier1 (1) Die Harder
5 Tier1 (1) Extra Rage
6 Tier2 (1) Blood Tribute
7 Tier2 (1) Blood Tribute
8 Tier2 (1) Blood Tribute
9 Tier2 (1) Sprint Boost
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Harper Agent - Points spent: 24
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (1) Traveller's Toughness
3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
5 Tier1 (1) Awareness
6 Tier1 (1) Awareness
7 Tier1 (1) Awareness
8 Core ·(2) Harper Training I: +1 Intelligence
9 Tier2 (1) Know the Angles
10 Tier2 (1) Know the Angles
11 Tier2 (1) Know the Angles
12 Tier3 (1) Highly Skilled
13 Tier3 (1) Highly Skilled
14 Tier3 (1) Highly Skilled
15 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
16 Core ·(1) Agent of Good II
17 Tier1 (2) Harper Enchantment
18 Tier4 (2) Ability II: +1 Intelligence
19 Core ·(2) Harper Training II: +1 Intelligence
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Active Destiny Tree
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Fatesinger - Points spent: 25
1 Core ·(0)· Repertoire
2 Core ·(0) Glitter of Fame
3 Core ·(0) Harmonic Resonance
4 Core ·(0) Intoxicating Presence
5 Core ·(0) Grandeur
6 Core ·(0) Majesty
7 Tier1 (2) Ability I: +1 Strength
8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
9 Tier1 (1) First Harmonic Chord
10 Tier2 (2)· Ability II: +1 Strength
11 Tier2 (1) Reign
12 Tier2 (1) Bound Fate
13 Tier3 (1) Grim Fate
14 Tier3 (2) Ability III: +1 Strength
15 Tier2 (1) Bound Fate
16 Tier3 (1) Grim Fate
17 Tier4 (2) Ability IV: +1 Strength
18 Tier4 (2) Martial Hymn
19 Tier5 (1) The Fith Chord
20 Tier5 (1) Bladesong
21 Tier5 (2) Ability V: +1 Strength
22 Tier6 (1) Metamagic Attunement II: Quicken
23 Tier6 (1) Turn of the Tide
24 Tier6 (2) Ability VI: +1 Strength
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Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Primal Avatar: Tsunami
Twist 2 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 3 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
Twist 4 - Tier 1: Shadowdancer: Technician
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Artificer Spells
L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 16
L1: Master's Touch· · · · · · · · · · · · · Divination· · · 16
L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Elemental Weapons · · · · · · · · · · · Evocation · · · 17
L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 18
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 18
L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 19
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 19
L6: Inflict Critical Damage, Mass · · · · · Transmutation · 21
L6: Repair Critical Damage, Mass· · · · · · Transmutation · 21
Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 11
L1: Great Maul· · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Charm Animal· · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 11
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
L1: Longstrider · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
L1: Maul· · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 11
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 12
L2: Align Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 12
L2: Creeping Cold · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 12
L2: Gust of Wind· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 12
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 12
L2: Roar· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 12
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 13
L3: Call Lightning· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 13
L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
L3: Quench· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 13
L3: Remove Disease· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 13
L3: Shred · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 14
L4: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L4: Enveloping Swarm· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L4: Flame Strike· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L4: Rising Fury · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 15
L5: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 15
L5: Greater Vigor · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L5: Panacea · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L5: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 16
L6: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 16
L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L6: Tremor· · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L6: Word of Balance · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 16
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 17
L7: Fire Storm· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 17
L7: Greater Vigor, Mass · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L7: Regenerate· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 18
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 19
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