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    Default Mary's HCL Reaper Necro ES Warlock

    NEEDS TO BE UPDATED DUE TO RECENT CHANGES,

    Updated for May 2021, Hardcore League IV - no longer viable for 2022/23, will re-do and repost - Mary

    Here the warlock build that I did 400,000 RXP (20 reaper points) in HCL III.

    A few points - I am a quasi-tanky ES Warlock. Why? On HCL running R4 I never shield block - I do not ever stand still and shield block. I would have died. This is a jump around, jump over, burst burst, jump jump, cast, burst burst, jump, hurl, spell chucking build. You hurl champs, you finger mobs from far away and kite. Lots and lots of kiting. Your DPS is awful low compared to melees, ranged, nukers, and even hirelings. But Warlocks are survivable.

    You CC with mass hold monster, tsunami, evard's black tentacles

    Because you are on a first life toon and are farming gear in Epic/Lengendary you want to fill as many destinies as you can before you begin running R4. This may sound impractical however there are many doing the same in HCL so you can find EH and EE groups. Soloing and filling destinies run Epic Hard. They are easy enough if you know how to play this build. Do the best you can to keep moving and keep healed. I do not use hirelings. Spend your platinum on heal scrolls, and remove curse and poison and disease potions; always carry restore scrolls.

    You want your hitpoints as high as you can get them. Fully buffed up in R4 I had around 3600 - this is necessary; I've seen hits for 1-2k. You want a minimum of 2k therefore. Anything less and you risk dying instantly. You can die very quickly with 3600 too, though it gives you slightly more time to recover and heal, or move out of danger. Your group is key too - I usually ran with at least 1 or 2 melee who'd run in and attack the CC'd mobs and 1 FVS who was throwing heals - and a bard who was buffing and CCing, though I was in many groups where it was just 3 or 4 of us fighting, while we carried 2 or 3 pikers.

    Fiend is the pact you want for Hurl - it is fantastic and the best of all the Warlock lvl 15 abilities. One could make an argument for Fey and the movement skill for survival but I prefer the EIN insta-kill of Hurl for champ mobs.

    I chose drow for flavor - mostly because I love drow - any cha race would work - tiefling or Dragonborn - I use a charisma artifact, the sharn artifact ring; but I also love the artifact constitution gloves. If you stack your SR you can avoid getting hit by the nasty spells.

    This is a first life, out of the box 28 point build - no tomes, nothing fancy
    Farm for your gear - do the best you can. The shield out of the Cogs Wraithcallers is what I used and recommend. Feywild you can find feytwisted chests. You want gear from the quests too. I wore the Flamecleansed Fury set focusing on alignment spell power and fire spell power as well as necro DCS.

    From level 1 to 20 I play in soul eater 12 points to get cone shape, 9 points in ES to get the MM immunity perma-shield, resist energies 1, and aura of courage for the fear immunity, and the rest in Tainted Scholar; once I hit epics I respec to the build below, all in ES, with the rest in TS and racial.

    Arcane pulse is a must-have for boss fights

    I ran R4s in Unyielding Sentinal with Vigor of Battle; you get 3 self heals: Rejuv Cocoon, Renewal, and Shining Through

    Character name: Reaper ES Warlock
    Classes: 20 Warlock, 10 Epic
    Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Neutral

    · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·50%
    Str:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · ·1846 · · ·AC:· · 81
    Dex:· · 10· · 0 · ·12 · · ·PRR: · · · 180
    Con:· · 14· · 0 · ·55 · · ·MRR: · · · 123 · · ·+Healing Amp:· ·130
    Int:· · 12· · 0 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/27 · · ·-Healing Amp:· · 20
    Wis:· · ·8· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · ·376% · · ·Repair Amp:· · · ·0
    Cha:· · 20· · 0 · ·81 · · ·SR:· · · · 106 · · ·BAB: · · · · · · 30
    DR: 10\Epic
    Immunities: Sleep, Fear, Magic Missiles, Knockdown, Freedome of Movement

    Special Unlocks
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist Tree
    Inherent Racial Action Point
    Inherent Universal Action Point
    Tome of Destiny


    Saves:
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Fortitude:· · · · ·72
    · vs Poison:· · · ·73
    · vs Disease: · · ·73
    Will: · · · · · · ·35
    · vs Enchantment: ·38
    · vs Illusion:· · ·35
    · vs Fear:· · · · ·35
    · vs Curse: · · · ·35
    Reflex: · · · · · ·29
    · vs Traps: · · · ·29
    · vs Spell: · · · ·31
    · vs Magic: · · · ·29
    Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

    Class and Feat Selection
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Level Class · · · · · ·Feats
    1 · · Warlock(1)· · · ·Standard: Toughness
    · · · · · · · · · · · ·Pact: Warlock: Pact: Fiend
    2 · · Warlock(2)· · · ·
    3 · · Warlock(3)· · · ·Standard: Maximize Spell
    4 · · Warlock(4)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    5 · · Warlock(5)· · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Rage
    6 · · Warlock(6)· · · ·Standard: Quicken Spell
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Dark One's Luck
    7 · · Warlock(7)· · · ·
    8 · · Warlock(8)· · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    9 · · Warlock(9)· · · ·Standard: Spell Focus: Necromancy
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Fire Shield
    10· · Warlock(10) · · ·Warlock Resistance: Fiendish Resistance
    11· · Warlock(11) · · ·
    12· · Warlock(12) · · ·Standard: Empower Spell
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    13· · Warlock(13) · · ·
    14· · Warlock(14) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Binding Chain
    15· · Warlock(15) · · ·Standard: Greater Spell Focus: Necromancy
    · · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Hurl Through Hell
    16· · Warlock(16) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    17· · Warlock(17) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Power Word: Blind
    18· · Warlock(18) · · ·Standard: Shield Proficiency (General)
    19· · Warlock(19) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Howl of Terror
    20· · Warlock(20) · · ·Warlock Save Bonus: Fiendish Resilience
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Eldritch Blast
    22· · Epic(2) · · · · ·
    23· · Epic(3) · · · · ·
    24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Necromancy
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    25· · Epic(5) · · · · ·
    26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Arcane Eldritch Blast
    27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
    28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Mass Frog
    · · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
    29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
    30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
    · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Shadowfell

    Skills
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
    Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
    Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
    Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
    Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
    Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0
    Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
    Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
    Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
    Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 52.0
    Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
    Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
    Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
    Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 72.0
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Available Points 12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Enhancements: 80 APs, Racial 1, Universal 1
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Drow - Points spent: 6
    1 Core ·(1) Spell Resistance I
    2 Core ·(2) Ability I: +1 Charisma
    3 Core ·(1) Spell Resistance II
    4 Core ·(2) Ability II: +1 Charisma
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Enlightened Spirit - Points spent: 41
    1 Core ·(1) Eldritch Aura
    2 Tier1 (1) Resilience of Body
    3 Tier1 (1) Resilience of Body
    4 Tier1 (1) Resilience of Body
    5 Tier1 (1) Spiritual Defense
    6 Tier1 (1) Spiritual Defense
    7 Tier1 (1) Spiritual Defense
    8 Tier2 (1) Resist Energies
    9 Core ·(1) Aura of Courage
    10 Tier2 (2) Shield
    11 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    12 Tier3 (1) Eldritch Burst
    13 Tier3 (1) Eldritch Burst
    14 Tier3 (1) Eldritch Burst
    15 Core ·(1) Shape Vestments
    16 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    17 Tier3 (1) Spiritual Ward
    18 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    19 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    20 Tier4 (2) Medium Armor Proficiency
    21 Tier4 (1) Brilliance
    22 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
    23 Core ·(1) Aura of Menace
    24 Tier2 (1) Spiritual Bastion
    25 Tier3 (1) Spiritual Ward
    26 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    27 Tier3 (1) Spiritual Ward
    28 Tier4 (1) Spiritual Retribution
    29 Tier5 (1) Spirit Blast
    30 Tier5 (1) Spirit Blast
    31 Tier5 (1) Spirit Blast
    32 Tier5 (2) Shining Through
    33 Core ·(1) Celestial Spirit
    34 Tier2 (1) Power of Enlightenment: Light I
    35 Tier3 (1) Power of Enlightenment: Light II
    36 Core ·(1) Ultimate Enlightenment
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Tainted Scholar - Points spent: 34
    1 Core ·(1) Tainted Spellcasting
    2 Tier1 (1) Feigned Health
    3 Tier1 (1) Feigned Health
    4 Tier1 (1) Planar Power
    5 Tier1 (1) Planar Power
    6 Tier1 (1) Planar Power
    7 Tier1 (1) Feigned Health
    8 Tier2 (2) Utterdark Blast
    9 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    10 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    11 Tier2 (1) Wand and Scroll Mastery
    12 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
    13 Tier3 (1) Confusion
    14 Tier3 (1) Confusion
    15 Tier3 (1) Confusion
    16 Core ·(1) Tainted Lore
    17 Core ·(1) Stanch
    18 Tier1 (2) Strong Pact I
    19 Tier2 (2) Strong Pact II
    20 Core ·(1) Tainted Lore
    21 Tier3 (2) Strong Pact III
    22 Tier4 (1) Bewitching Blast
    23 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
    24 Tier4 (1) Bewitching Blast
    25 Tier4 (1) Bewitching Blast
    26 Core ·(1) Blood Component
    27 Tier4 (2) Strong Pact IV
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Feydark Illusionist - Points spent: 1
    1 Core ·(1) Find Familiar: Illusory Sprite
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Active Destiny Tree
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Unyielding Sentinel - Points spent: 25
    1 Core ·(0) Vigor of Battle
    2 Core ·(0) Unbreakable
    3 Core ·(0) Stand Against the Tide
    4 Core ·(0) Stalwart Guardian
    5 Core ·(0) Heed No Pain
    6 Core ·(0) Steadfast
    7 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    8 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    9 Tier1 (1) Divine Energy Resistance
    10 Tier1 (2) Brace for Impact
    11 Tier1 (2) Brace for Impact
    12 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
    13 Tier2 (2) Ability II: +1 Charisma
    14 Tier3 (1) Renewal
    15 Tier3 (1) Renewal
    16 Tier3 (1) Renewal
    17 Tier3 (2) Ability III: +1 Charisma
    18 Tier4 (2) Ability IV: +1 Charisma
    19 Tier5 (1) Strength of Vitality
    20 Tier5 (1) Strength of Vitality
    21 Tier5 (1) Strength of Vitality
    22 Tier6 (2) Undying Vanguard
    23 Tier5 (1) Hardened
    24 Tier5 (1) Hardened
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Twists of fate - 22 of 25 Fate points spent.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Twist 1 - Tier 3: Primal Avatar: Tsunami
    Twist 2 - Tier 3: Grandmaster of Flowers: Serenity
    Twist 3 - Tier 1: Exalted Angel: Endless faith
    Twist 4 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon

    Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Acid· · · · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Light/Alignment · · · · · 796 · · ·46%· · · · · · · · 30
    Cold· · · · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Electric· · · · · · · · · 656 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Evil· · · · · · · · · · · 641 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Fire· · · · · · · · · · · 766 · · ·46%· · · · · · · · 30
    Force/Untyped · · · · · · 696 · · ·15%· · · · · · · · 30
    Negative· · · · · · · · · 663 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Physical· · · · · · · · · 641 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Poison· · · · · · · · · · 696 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Positive· · · · · · · · · 733 · · ·46%· · · · · · · · 30
    Repair· · · · · · · · · · 608 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Rust· · · · · · · · · · · 608 · · · 5%· · · · · · · · 30
    Sonic · · · · · · · · · · 666 · · · 5%· · · · · · · · 30
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Warlock Spells
    L1: Command · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 55
    L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 55
    L1: Color Spray · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 55
    L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 55
    L2: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 56
    L2: Web · · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 56
    L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 56
    L2: Invisibility· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 56
    L3: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 66
    L3: Crushing Despair· · · · · · · · · · · · Enchantment · · 57
    L3: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 57
    L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 57
    L4: Binding Chain · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 67
    L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 58
    L4: Evard's Black Tentacles · · · · · · · · Conjuration · · 58
    L4: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 58
    L5: Power Word: Blind · · · · · · · · · · · Enchantment · · 59
    L5: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 59
    L5: Circle of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 64
    L5: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 64
    L6: Howl of Terror· · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 60
    L6: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 60
    L6: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 65

    Once you get your destinies full and get some spheres full you can lesser TR and take some better feats - I selected toughness a few times - one might swap them out for something else once you have access to better destiny feats.
    Last edited by Dark_Lord_Mary; 12-14-2022 at 06:01 PM.

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