Exsanguination
Member
This is my first post on the forums. I'm going to try my best to deliver all relevant information needed to get some feedback and insights on the build. So here goes...
I've always loved Monk and Ninja Spy tree in particular, but it has been kind of bad for a long time, so when I saw the buffs, I had to make a build at least using some of the Ninja Spy elements. Originally, the build was supposed to be 18/1/1 because they added the crit profile bonus to core4 of Ninja Spy but after some theory crafting, I decided to just take a dip into the Ninja Spy and take the unique abilities from it. Although this is a 13 Rogue no rogue tree has been utilized, it is only for trapping, lots of skill points, sneak die and 2 special abilities.
The idea of the build is to be as sneaky as possible, make the best use out of sneak attack and assassinate attacks while still being able to hold my own if swarmed by enemies with the high Dodge, Saves and some utility abilities such as Flash Bang and Coordinated Strike. Build is without gear, just because I don't know yet what I'm going to use fully. Enjoy the build and hope to get as much feedback as possible, good and the bad!
Some key points:
Character name: Ninjassin with a Bird
Classes: 13 Rogue, 10 Epic, 6 Monk, 2 Legendary, 1 Fighter
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 3 · ·11 · · ·HP:· · · · 937 · · ·AC:· · 30
Dex:· · 16· · 1 · ·17 · · ·PRR: · · · ·41
Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · ·25 · · ·+Healing Amp:· · 15
Int:· · 16· · 2 · ·19 · · ·Dodge: · 21/29 · · ·-Healing Amp:· · 10
Wis:· · 18· · 2 · ·30 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 10
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · ·12 · · ·BAB: · · · · · · 19
DR:
Immunities: Disease, Fear, Magic Missiles, Energy Drain, Silence, Quell, Blindness
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Fighter
Past Life: Monk
Past Life: Paladin (Sacred Fist)
Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar
Past Life: Drow(2)
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·23*
· vs Poison:· · · ·23*
· vs Disease: · · ·23*
Will: · · · · · · ·32*
· vs Enchantment: ·34*
· vs Illusion:· · ·32*
· vs Fear:· · · · ·32*
· vs Curse: · · · ·32*
Reflex: · · · · · ·31*
· vs Traps: · · · ·35*
· vs Spell: · · · ·31*
· vs Magic: · · · ·31*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Fallen Bond
2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Dodge
3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Mobility
4 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Two Weapon Defense
6 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Spring Attack
7 · · Rogue(3)· · · · ·
8 · · Rogue(4)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Rogue(5)· · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
10· · Rogue(6)· · · · ·
11· · Rogue(7)· · · · ·
12· · Rogue(8)· · · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Rogue(9)· · · · ·
14· · Rogue(10) · · · ·Rogue Special Ability: Improved Evasion
15· · Rogue(11) · · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
16· · Monk(4) · · · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Monk(5) · · · · ·
18· · Monk(6) · · · · ·Standard: Master of Forms
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Discipline
19· · Rogue(12) · · · ·
20· · Rogue(13) · · · ·Rogue Special Ability: Opportunist
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Will
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Fortitude
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·44 ·8· 8 ·8· 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 ·8· 8 ·8 12 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 3 · · · · · 1 ·1· ·19.0 · 34.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Concentration · · 2 ·1· 1 ·1· ˝ ·˝· ˝ ·˝· 1 1˝· 2 ·2· 2 1˝· 1 · · · · ·1˝ 2˝· ·22.0 · 44.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Hide· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· ˝ ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.5 · 49.5
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Move Silently · · 4 ·1· 1 ·1· ˝ ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.5 · 45.5
Open Lock · · · · 4 ·˝· ˝ ·˝· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · ·15.5 · 34.5
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Search· · · · · · 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Spot· · · · · · · 4 · · · · · · ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 43.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
Use Magic Device· 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·1· 1 ·1· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·˝· ˝ ·˝· 3 ·1· ·23.5 · 32.5
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 24
Core1 Knife Expertise
Tier1 Undead Hunter
Tier1 Vistani Knife Training I
Tier1 Mist Stalker I
Tier1 Rapid Attack
Core2 Knife Juggler
Tier2 Vistani Knife Training II
Tier2 Mist Stalker II
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
Tier3 Deadly Blades
Core3 Quick Reflexes
Tier3 Mist Stalker III
Core4 One With Blades
Tier4 Double Daggers: Double Daggers
Tier4 Celerity
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 41
Core1 Summon Falcon: Summon White Falcon
Tier1 Rugged - 3 Ranks
Tier1 Hunter's Knowledge
Tier2 Killer Instinct I
Tier2 Diving Attack: Diving Strike - 1 Ranks
Tier2 Watch the Center - 3 Ranks
Tier2 Action Boost: Sprint - 3 Ranks
Core2 Ability I: Wisdom
Tier3 Killer Instinct II
Tier3 Conditioning
Core3 Well Rounded I
Tier4 Deadly Instinct - 2 Ranks
Tier4 No Mercy - 3 Ranks
Tier4 Coordinated Strikes: Coordinated Cleave
Tier4 Expose Weakness
Core4 Ability II: Wisdom
Tier5 Dangerous: Dangerous
Tier5 Thrill of the Hunt: Thrill of the Hunt - 3 Ranks
Tier5 Mark the Prey: Mark the Prey
Tier5 Death From Above: Death From Above - 3 Ranks
Core5 Well Rounded II
Core6 Master Falconer
------------------------------------------------------------------------------------------
Ninja Spy - Points spent: 14
Core1 Basic Ninja Training
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Sneak Attack Training I
Tier1 Ninjutsu I: Wave of Despair
Tier2 Sneak Attack Training II
Tier2 Ninjutsu II: Poison Exploit
Tier3 Flash Bang - 2 Ranks
Tier3 Sting of the Ninja
------------------------------------------------------------------------------------------
Henshin Mystic - Points spent: 1
Core1 Riddle of Fire
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 13 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 45
Core1 Shadow Training
Tier1 Assassinate - 3 Ranks
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Technician - 3 Ranks
Core2 Step Through Shadows
Tier2 Shadowform
Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
Tier2 Epic Strike: Shadowstrike (Melee)
Tier3 Depths of Darkness
Core3 The Darkest Luck
Tier3 Epic Strike Upgrade I: Meld into Darkness
Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
Tier4 From the Shadows
Tier4 Dark Mercy - 3 Ranks
Tier4 Pierce the Gloom - 3 Ranks
Tier4 Bring Darkness
Core4 Cut to the Soul
Tier4 Epic Strike Upgrade II: Improved Meld
Tier5 Greater Shadowform
Tier5 Just a Taste
Tier5 Weird: Consumed by Shadows
Tier5 Shadow Mastery
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 16
Core1 Inner Focus
Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
Tier1 Disciple's Studies - 3 Ranks
Tier2 Calm before Storms - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier3 Flow of Water - 3 Ranks
Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 118.0
Doublestrike: 46%
Strikethrough: 30%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 85%
Fortification Bypass: 3%
Dodge Bypass: 3%
Helpless Damage bonus: 98%
Ranged Power: 102.0
Doubleshot Chance: 41%
Sneak Attack Attack bonus: 5
Sneak Attack Damage: 16d6+0
That is pretty much it from what I have so far. Apologies if the post is too long, not sure how else to format it.
Cheers!
I've always loved Monk and Ninja Spy tree in particular, but it has been kind of bad for a long time, so when I saw the buffs, I had to make a build at least using some of the Ninja Spy elements. Originally, the build was supposed to be 18/1/1 because they added the crit profile bonus to core4 of Ninja Spy but after some theory crafting, I decided to just take a dip into the Ninja Spy and take the unique abilities from it. Although this is a 13 Rogue no rogue tree has been utilized, it is only for trapping, lots of skill points, sneak die and 2 special abilities.
The idea of the build is to be as sneaky as possible, make the best use out of sneak attack and assassinate attacks while still being able to hold my own if swarmed by enemies with the high Dodge, Saves and some utility abilities such as Flash Bang and Coordinated Strike. Build is without gear, just because I don't know yet what I'm going to use fully. Enjoy the build and hope to get as much feedback as possible, good and the bad!
Some key points:
- Wis to attack and dmg
- Ocean Stance for more Wis
- Utilizing assassinate bonuses and Wis for DCs
- Trapper
- Using daggers (possibly kukris later on because of the better crit profile)
- Build hits 100% off-hand strike
- Falconry Tier 5 very convenient over Ninja Spy because you get access to it immediately. Rest of monk levels are taken later on to reach 5 which is needed for Tier 5's.
- (Will add more as I update the build)
Character name: Ninjassin with a Bird
Classes: 13 Rogue, 10 Epic, 6 Monk, 2 Legendary, 1 Fighter
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 3 · ·11 · · ·HP:· · · · 937 · · ·AC:· · 30
Dex:· · 16· · 1 · ·17 · · ·PRR: · · · ·41
Con:· · 14· · 0 · ·14 · · ·MRR: · · · ·25 · · ·+Healing Amp:· · 15
Int:· · 16· · 2 · ·19 · · ·Dodge: · 21/29 · · ·-Healing Amp:· · 10
Wis:· · 18· · 2 · ·30 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 10
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · ·12 · · ·BAB: · · · · · · 19
DR:
Immunities: Disease, Fear, Magic Missiles, Energy Drain, Silence, Quell, Blindness
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Fighter
Past Life: Monk
Past Life: Paladin (Sacred Fist)
Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Aasimar
Past Life: Drow(2)
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·23*
· vs Poison:· · · ·23*
· vs Disease: · · ·23*
Will: · · · · · · ·32*
· vs Enchantment: ·34*
· vs Illusion:· · ·32*
· vs Fear:· · · · ·32*
· vs Curse: · · · ·32*
Reflex: · · · · · ·31*
· vs Traps: · · · ·35*
· vs Spell: · · · ·31*
· vs Magic: · · · ·31*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Fallen Bond
2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Dodge
3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Mobility
4 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Two Weapon Defense
6 · · Rogue(2)· · · · ·Standard: Spring Attack
7 · · Rogue(3)· · · · ·
8 · · Rogue(4)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Rogue(5)· · · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
10· · Rogue(6)· · · · ·
11· · Rogue(7)· · · · ·
12· · Rogue(8)· · · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Rogue(9)· · · · ·
14· · Rogue(10) · · · ·Rogue Special Ability: Improved Evasion
15· · Rogue(11) · · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
16· · Monk(4) · · · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Monk(5) · · · · ·
18· · Monk(6) · · · · ·Standard: Master of Forms
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Discipline
19· · Rogue(12) · · · ·
20· · Rogue(13) · · · ·Rogue Special Ability: Opportunist
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Grandmaster of Forms
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Will
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Fortitude
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up
Skills
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Skill Points· · ·44 ·8· 8 ·8· 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 ·8· 8 ·8 12 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 4 · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 3 · · · · · 1 ·1· ·19.0 · 34.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Concentration · · 2 ·1· 1 ·1· ˝ ·˝· ˝ ·˝· 1 1˝· 2 ·2· 2 1˝· 1 · · · · ·1˝ 2˝· ·22.0 · 44.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Hide· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· ˝ ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.5 · 49.5
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 16.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Move Silently · · 4 ·1· 1 ·1· ˝ ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.5 · 45.5
Open Lock · · · · 4 ·˝· ˝ ·˝· · ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · · · · · · · ·15.5 · 34.5
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Search· · · · · · 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 48.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Spot· · · · · · · 4 · · · · · · ·1· 1 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7.0 · 43.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 11.0
Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· · ·1· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 37.0
Use Magic Device· 4 ·˝· ˝ ·˝· ˝ ·1· 1 ·1· 2 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·˝· ˝ ·˝· 3 ·1· ·23.5 · 32.5
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 24
Core1 Knife Expertise
Tier1 Undead Hunter
Tier1 Vistani Knife Training I
Tier1 Mist Stalker I
Tier1 Rapid Attack
Core2 Knife Juggler
Tier2 Vistani Knife Training II
Tier2 Mist Stalker II
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
Tier3 Deadly Blades
Core3 Quick Reflexes
Tier3 Mist Stalker III
Core4 One With Blades
Tier4 Double Daggers: Double Daggers
Tier4 Celerity
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Falconry - Points spent: 41
Core1 Summon Falcon: Summon White Falcon
Tier1 Rugged - 3 Ranks
Tier1 Hunter's Knowledge
Tier2 Killer Instinct I
Tier2 Diving Attack: Diving Strike - 1 Ranks
Tier2 Watch the Center - 3 Ranks
Tier2 Action Boost: Sprint - 3 Ranks
Core2 Ability I: Wisdom
Tier3 Killer Instinct II
Tier3 Conditioning
Core3 Well Rounded I
Tier4 Deadly Instinct - 2 Ranks
Tier4 No Mercy - 3 Ranks
Tier4 Coordinated Strikes: Coordinated Cleave
Tier4 Expose Weakness
Core4 Ability II: Wisdom
Tier5 Dangerous: Dangerous
Tier5 Thrill of the Hunt: Thrill of the Hunt - 3 Ranks
Tier5 Mark the Prey: Mark the Prey
Tier5 Death From Above: Death From Above - 3 Ranks
Core5 Well Rounded II
Core6 Master Falconer
------------------------------------------------------------------------------------------
Ninja Spy - Points spent: 14
Core1 Basic Ninja Training
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Sneak Attack Training I
Tier1 Ninjutsu I: Wave of Despair
Tier2 Sneak Attack Training II
Tier2 Ninjutsu II: Poison Exploit
Tier3 Flash Bang - 2 Ranks
Tier3 Sting of the Ninja
------------------------------------------------------------------------------------------
Henshin Mystic - Points spent: 1
Core1 Riddle of Fire
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 13 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 45
Core1 Shadow Training
Tier1 Assassinate - 3 Ranks
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Technician - 3 Ranks
Core2 Step Through Shadows
Tier2 Shadowform
Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
Tier2 Epic Strike: Shadowstrike (Melee)
Tier3 Depths of Darkness
Core3 The Darkest Luck
Tier3 Epic Strike Upgrade I: Meld into Darkness
Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
Tier4 From the Shadows
Tier4 Dark Mercy - 3 Ranks
Tier4 Pierce the Gloom - 3 Ranks
Tier4 Bring Darkness
Core4 Cut to the Soul
Tier4 Epic Strike Upgrade II: Improved Meld
Tier5 Greater Shadowform
Tier5 Just a Taste
Tier5 Weird: Consumed by Shadows
Tier5 Shadow Mastery
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Grandmaster of Flowers - Points spent: 16
Core1 Inner Focus
Tier1 Enlightenment - 3 Ranks
Tier1 Disciple's Studies - 3 Ranks
Tier2 Calm before Storms - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier3 Flow of Water - 3 Ranks
Weapon Damage
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Melee Power:· 118.0
Doublestrike: 46%
Strikethrough: 30%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 85%
Fortification Bypass: 3%
Dodge Bypass: 3%
Helpless Damage bonus: 98%
Ranged Power: 102.0
Doubleshot Chance: 41%
Sneak Attack Attack bonus: 5
Sneak Attack Damage: 16d6+0
That is pretty much it from what I have so far. Apologies if the post is too long, not sure how else to format it.
Cheers!
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