Beerdsly's Carceri "Megatron" ES Build (Completionist/End Game)

Beerdsly

Member
Why do I call him Megatron? First, because he's a robot. Second, 'cuz he's powerful, but not quite powerful enough. And lastly, 'cuz he's cold as ice.

This IS an end-game completionist build. The gear list includes many raid and rare items, and is the result of much time (and help!) farming and tweaking and farming and tweaking and... So if you're looking for ideas as you build your own "super-mech", I hope this gives you ideas to think about. And, of course, suggestions are always welcome. :)
  • Why Carceri?
    • Because I love love love love Absolute Zero. I do wish for two things with it, however:
      • I wish the visual effect would be different from regular freeze effects. Nobody knows when I've frozen something for good, and they waste time/sp/whatever killing things that can... chill for a bit.
      • I wish the definition of "permanently frozen" was a little more accurate... while most things certainly are, some others (mostly in raids) seem to fall into a "temporary" definition.
    • Immunity to fire sucks, and I can't play tiefling with this build, so fiend is out.
    • I've modified the gear and played GOO but the damage output suffers greatly.
  • Why Bladeforged?
    • With Racial Completionist you can use your AP points for 1) massive self-heal (Reconstruct), and 2) 5% extra HP.
    • Gearing - docents give much more flexibility with gearing options. And Adamantine Bracers give a small DR and self-heal proc, plus they fit the winter set. Win-win-win.
    • Immunities? Yes, please. Heavy armor? Sure, why not.
    • Robot look.
A few personal play-style notes about this build:
  • I solo often (usually r8-ish with this build), so survivability is certainly top of my list.
  • This build was designed long before U59, so a lot of the healing is not as necessary in high reapers anymore. I may update that at some point.
  • He's an auralock, so intimidate is by design. I waste too much energy/time chasing things down when running with others, just come to me and die already.
  • Dual wings - warlocks lack speed, and I like speed. Also, when fighting Dooms, Heavenly Wrath is a nice way to kite and do damage at the same time.
So, without further ado, please read on and feel free to rip apart.
 
Last edited:

Beerdsly

Member
Character name: Beerdsly
Classes: 20 Warlock, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Bladeforged · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 15% · · ·Displacement:· ·50%
Str:· · ·8· · 8 · ·30 · · ·HP:· · · ·2492 · · ·AC:· ·195
Dex:· · ·6· · 8 · ·31 · · ·PRR: · · · 188
Con:· · 20· · 8 · ·74 · · ·MRR: · · · 157 · · ·+Healing Amp:· · 20
Int:· · 12· · 8 · ·38 · · ·Dodge: · ·1/28 · · ·-Healing Amp:· · 35
Wis:· · ·6· · 8 · ·34 · · ·Fort:· · ·233% · · ·Repair Amp:· · ·128
Cha:· · 18· · 8 · 100 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 2\Adamantine· ·30\Adamantine
Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Fear, Magic Missiles, Knockdown, , Freedom of Movement

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
· · · · · · · · · · · ·Level 1 Requires a +1 Heart of Wood to switch out of Iconic Class
1 · · Warlock(1)· · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Pact: Warlock: Pact: The Carceri Storm
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(3), Use Magic Device(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(2), Search(4), Tumble(2)
2 · · Warlock(2)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(2), Search(1)
3 · · Warlock(3)· · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(2), Search(1)
4 · · Warlock(4)· · · ·Warlock Save Bonus: Bulwark of the Storm
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Spell Craft(2)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
5 · · Warlock(5)· · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Gust of Wind
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
6 · · Warlock(6)· · · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Frozen Footsteps
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
7 · · Warlock(7)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
8 · · Warlock(8)· · · ·Warlock Save Bonus: Bulwark of the Storm
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
9 · · Warlock(9)· · · ·Standard: Past Life: Arcane Initiate
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Creeping Cold
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
10· · Warlock(10) · · ·Warlock Resistance: Carceri Resistance
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
11· · Warlock(11) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
12· · Warlock(12) · · ·Standard: Enlarge Spell
· · · · · · · · · · · ·Warlock Save Bonus: Bulwark of the Storm
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
13· · Warlock(13) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(2), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1)
14· · Warlock(14) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Ice Storm
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(1)
15· · Warlock(15) · · ·Standard: Force of Personality
· · · · · · · · · · · ·Warlock Pact Ability: Warlock: Absolute Zero
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(2)
16· · Warlock(16) · · ·Warlock Save Bonus: Bulwark of the Storm
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(2)
17· · Warlock(17) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Niac's Biting Cold
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(2)
18· · Warlock(18) · · ·Standard: Adamantine Body
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(2)
19· · Warlock(19) · · ·Warlock Pact Spell: Pact Magic: Greater Creeping Cold
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Repair(1), Search(1), Swim(2)
20· · Warlock(20) · · ·Warlock Save Bonus: Bulwark of the Storm
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Intimidate(1), Spell Craft(1), Use Magic Device(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(3)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Eldritch Blast
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Pact Dice
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Intensify Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Ruin
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Force
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Greater Ruin
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Water
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Arcane Pulse
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·12 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·6
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 81.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 66.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 80.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 80.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 47.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 43.0
Intimidate· · · · · · · · · · 1 ·1· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·103.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 79.0
Repair· · · · · · 1 ·1· 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 82.0
Search· · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 63.0
Spell Craft · · · 3 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 94.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 48.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· 1 ·1· 1 ·1· 1 1½· · 7.0 · 41.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 40.0
Use Magic Device· 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 2.0 · 91.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Bladeforged - Points spent: 17
Core1 Improved Fortification I
Core2 Constitution I
Tier1 Inscribed Armor - 3 Ranks
Tier1 Repair Systems: Mechanist - 3 Ranks
Tier2 Communion of Scribing - 3 Ranks
Tier4 Soulbound Plating
------------------------------------------------------------------------------------------
Enlightened Spirit - Points spent: 41
Core1 Eldritch Aura
Tier1 Spiritual Defense - 3 Ranks
Tier1 Resilience of Body - 1 Ranks
Tier2 Spiritual Bastion - 3 Ranks
Core2 Aura of Courage
Tier2 Power of Enlightenment: Light I - 3 Ranks
Tier2 Shield
Tier2 Resist Energies - 1 Ranks
Core3 Shape Vestments
Tier3 Spiritual Ward - 3 Ranks
Tier3 Eldritch Burst - 3 Ranks
Tier3 Power of Enlightenment: Light II - 2 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Tier4 Spiritual Retribution
Tier4 Brilliance
Tier4 Ability II: +1 Charisma
Core4 Aura of Menace
Core5 Celestial Spirit
Tier5 Spirit Blast - 3 Ranks
Tier5 Shining Through
Tier5 Displacement
Core6 Ultimate Enlightenment
------------------------------------------------------------------------------------------
Tainted Scholar - Points spent: 26
Core1 Tainted Spellcasting
Tier1 Feigned Health - 3 Ranks
Tier1 Strong Pact I
Tier1 Planar Power - 1 Ranks
Tier2 Strong Pact II
Tier2 Utterdark Blast
Core2 Tainted Lore
Tier3 Faltering Blast
Tier3 Strong Pact III
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Core3 Stanch
Tier3 Confusion - 1 Ranks
Tier4 Penetrating Blast
Tier4 Enervating Shadow
Core4 Tainted Lore
Tier4 Bewitching Blast - 1 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 13
Core1 Find Familiar: Pseudodragon
Tier1 Familiar's Flourish I
Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks
Core2 Ability I: Charisma
Tier2 Familiar's Flourish II
Core3 Greater Color Spray
Tier3 Refraction
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 21 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Draconic Incarnation - Points spent: 35
Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: White
Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
Tier1 Attune the Arcane
Core2 Draconic Heritage I
Tier2 Dragon Breath: White Dragon Breath - 3 Ranks
Tier2 Coalescence - 3 Ranks
Tier2 Draconic Presence - 1 Ranks
Tier3 Inevitable
Tier3 Daunting Roar
Core3 Elemental Blood
Tier3 Arcane Spellsword - 3 Ranks
Tier3 Draconic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
Tier4 Improve Dragon Breath: Gaping Maw
Tier4 Dragonspeed
Core4 Draconic Heritage II
Tier5 Enhanced Draconic Spell Focus - 3 Ranks
Tier5 Spread your Wings
Tier5 Ruin Intensified
------------------------------------------------------------------------------------------
Exalted Angel - Points spent: 21
Core1 Astral Touch
Tier1 Angelic Form
Tier1 Bane of Undeath - 1 Ranks
Tier1 Born by Flame - 3 Ranks
Tier2 Endless Turning - 3 Ranks
Core2 Deepening Faith
Tier3 Angelic Spell Focus: Necromancy - 3 Ranks
Tier3 Holy Presence
Tier3 Shadows Upon You
Core3 Angelic Charge
Tier3 Noble Affinity: Mass Cure Moderate Wounds
Tier3 Purity of Mind and Soul - 1 Ranks
Core4 Heavenly Leap: Heavenly Wrath
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 13
Core1 This is your Nature: Sky
Tier1 Rejuvenation Cocoon
Tier1 Nature's Friend: Squirrel of Luck
Tier1 Well Weathered - 2 Ranks
Core2 Now Grow: Thorn
Tier2 Spirit Boon: Mind - 2 Ranks
Tier3 Magic of the Old World: Enchantment - 2 Ranks
Core3 Weathering the Elements
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 780 · · ·42%· · · · · · · · 75
Light/Alignment · · · · · 842 · · ·42%· · · · · · · · 75
Cold· · · · · · · · · · · 884 · · ·51%· · · · · · · ·135
Electric· · · · · · · · · 792 · · ·42%· · · · · · · · 75
Evil· · · · · · · · · · · 762 · · ·33%· · · · · · · · 75
Fire· · · · · · · · · · · 797 · · ·42%· · · · · · · · 75
Force/Untyped · · · · · · 842 · · ·42%· · · · · · · ·120
Negative· · · · · · · · · 730 · · ·33%· · · · · · · · 75
Physical· · · · · · · · · 804 · · ·42%· · · · · · · · 75
Poison· · · · · · · · · · 780 · · ·33%· · · · · · · · 75
Positive· · · · · · · · · 750 · · ·33%· · · · · · · · 75
Repair· · · · · · · · · · 832 · · ·42%· · · · · · · · 75
Rust· · · · · · · · · · · 750 · · ·33%· · · · · · · · 75
Sonic · · · · · · · · · · 777 · · ·42%· · · · · · · · 75
------------------------------------------------------------------------------------------

Equipped Gear Set: DinoTest
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Dinosaur Bone Docent· ·Drops in: The Isle of Dread, any chest
· · · · · · · IoD: Armor: Scale Slot: Voidscale
· · · · · · · IoD: Armor: Fang Slot: Voidfang
· · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Spell Penetration
· · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Sacred DCs
· · · · · · · IoD: Set Bonus Slot: Echoes of the Walking Ancestors
· · · · · · · Green: +10 Sapphire of Protection
· · · · · · · Blue: +15 Sapphire of Spell Agility
Belt· · · · · Legendary Direbear Belt · Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +6 Sapphire of Riposte
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic PRR
· · · · · · · Eminence of Winter
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: +20 Diamond of Repair
· · · · · · · Mythic: +3 Mythic PRR
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Adamantine Bracers· ·Drops in: U48: Feytwisted Chest
· · · · · · · Green: +14 Diamond of Constitution
· · · · · · · Reaper: +3 Reaper MRR
· · · · · · · Eminence of Winter
Cloak · · · · Legendary Walking Ancestor's Shroud · Drops in: Quest: Whispers of Return, end chest
· · · · · · · Green: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Colorless: +1 Diamond of Exceptional Constitution
· · · · · · · Echoes of the Walking Ancestors
Gloves· · · · Dinosaur Bone Gloves· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: Force Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Force Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Force Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Enhanced Ghostly
· · · · · · · Blue: +54 Sapphire of False Life
· · · · · · · Green: Crystallized Unicorn Tear
· · · · · · · Yellow: Essence of the Epic Litany of the Dead
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Dragonsoul: Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Embraced by Light: Charisma(Rare Version)
Goggles · · · Legendary Goggles of Dusk · Drops in: U57 Quest: Army of Eternal Night
· · · · · · · Green: Essence of Pomura's Memento
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic MRR
· · · · · · · Reaper: +3 Reaper Power Boost
Helmet· · · · Dinosaur Bone Helmet· ·Drops in: The Isle of Dread, any chest
· · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Scale: Cold Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Cold Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Cold Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Profane DCs
· · · · · · · IoD: Set Bonus Slot: Echoes of the Walking Ancestors
· · · · · · · Green: +11 Sapphire of Resistance
· · · · · · · Yellow: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Reaper: Reaper Ability Boost
Necklace· · · Legendary Elder's Focus · Drops in: Quest: The Last Stand, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
· · · · · · · Colorless: Essence of the Epic Litany of the Dead
· · · · · · · Legendary Elder's Knowledge
Quiver· · · · Quiver of Alacrity· ·Drops in: Raid: Ascension Chamber
Ring1 · · · · Legendary Ring of Winter's Chill· ·Drops in: U48 Quest: Quid Pro Quo
· · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic MRR
· · · · · · · Eminence of Winter
Ring2 · · · · Legendary Five Rings· ·Drops in: Quest: Against the Slavelords
· · · · · · · Legendary Slavelords Prefix: Sheltering +33
· · · · · · · Legendary Slavelords Suffix: Spell Lore Light +21
· · · · · · · Legendary Slavelords Extra: Spell Craft +20
· · · · · · · Legendary Slavelords Bonus: Quality Charisma +3
· · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Legendary Slavelords Sorcery
· · · · · · · Green: Legendary Demonheart Emerald
Trinket · · · Legendary Gem of Many Facets· ·Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 1: <doesn't matter, not used in build>
· · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 2: Legendary Elder's Knowledge
· · · · · · · Cannith Trinket Prefix: +153 Fortification
· · · · · · · Cannith Trinket Suffix: +12 Spell Lore
· · · · · · · Cannith Trinket Extra: +6 Insightful Charisma
· · · · · · · Yellow: +30 Topaz of Swiftness
Weapon1 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: Shadowscale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Icefang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Meltclaw: Charisma
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Sparkhorn
· · · · · · · Orange: Ruby of Disintegration
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Dragonsoul: Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Dragonsoul: Universal Spellpower(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 5: Dragonsoul: Arcane Spell Failure
· · · · · · · Filigree 6: Otto's Irrevocable Power: Charisma
· · · · · · · Filigree 7: Otto's Irrevocable Power: Spell Failure Reduction(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 8: Otto's Irrevocable Power: Spell Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 9: Otto's Irrevocable Power: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 10: Dragonsoul: Intelligence(Rare Version)
Weapon2 · · · Legendary Alchemcial Large Shield · Drops in: Raid: Lord of Blades
· · · · · · · Legendary Alchemical T0: Crystal
· · · · · · · Red: Legendary Convalescent Ruby
· · · · · · · Legendary Alchemical T1: Cold I: Reconstruction
· · · · · · · Reconstruction 152: +152 Equipment Bonus to Repair Spell Power.
· · · · · · · Repair Lore +21%: Your Repair spells gain a +21% Equipment Bonus to their chance to Critical Hit.
· · · · · · · Legendary Alchemical T2: Cold II: Alchemical Charisma
· · · · · · · Alchemical Charisma +2: Passive: +2 Alchemical Bonus to Charisma.
· · · · · · · Legendary Alchemical T3: Cold III: Water Attunement
· · · · · · · Orange: Meridian Fragment
------------------------------------------------------------------------------------------
 
Last edited:

Ying

5000+ hours played
Legendary Facets Set Bonus 1: The Legendary Desert's Burning Sun
Legendary Facets Set Bonus 2: Legendary Elder's Knowledge
It's not realistic to publish a gearset that relies on a Gem of Many Facets with a double set bonus. The number of people who will be lucky enough to roll that across all servers can be counted on your fingers.
 

HoopleHead

Well-known member
It's not realistic to publish a gearset that relies on a Gem of Many Facets with a double set bonus. The number of people who will be lucky enough insane enough to spend hundreds of thousands of threads to roll that across all servers can be counted on your fingers.

FTFY
 

Beerdsly

Member
It's not realistic to publish a gearset that relies on a Gem of Many Facets with a double set bonus. The number of people who will be lucky enough to roll that across all servers can be counted on your fingers.
Sure, that is true. This gearset only requires the one set bonus (Elder’s), so I removed the second bonus as it serves no purpose in the build.

I also added the point that this is an end-game completionist build. The point in posting this was to allow others to provide feedback (by no means do I claim to be a DDO master), as well as possibly inspire other (maybe newer?) players with ideas and possibilities as they spend more time in the game and build up their own bags of goodies. Hopefully it comes across as that.
 
Last edited:

Teiah

New member
Pact: Warlock: Pact: The Carceri Storm
I have been mostly solo with a Teifling AotS Fire/Light/Force blaster based build running R1-3. Been very interested in trying Carceri for some time which seemed like the path to running higher reaper with the CC/Freeze. Appreciate the build, would love to see a short video of it in action. I couldnt go back to robot again though and would want to run it with a fleshy race. It would seem like things would go very slow in higher reaper with the lower DPS from an ES build? Can you run through your typical play strategy? I see that you are equipping a Longsword and have taken enough points in Feydark Illusionist to gain CHA to Hit and Damage, are you regularly using melee? Even in R1-3 I have to bounce out of any sort of crowd, how do you pull off melee in R6-8 with lower HP/Defenses?
 
Last edited:

Beerdsly

Member
would love to see a short video of it in action.
Yeah I've thought about recording but haven't don't it once yet. I should probably get on that at some point. :) I'll post here as soon as I do.

I couldnt go back to robot again though and would want to run it with a fleshy race.
Yes, I totally understand. Dragonborn would probably be my first choice, but I haven't run that race in a while and need to review the racial tree for synergy. And easy to swap the alchemical shield's repair for positive. When I play fleshy I usually swap in an extra DC in enhancement or mental toughness for 1% critics chance instead of the adamantine body. Don't do it often tho, so YMMV.

I see that you are equipping a Longsword and have taken enough points in Feydark Illusionist to gain CHA to Hit and Damage, are you regularly using melee?
Probably the weakest part of the build, for sure. I do swing, but mostly for reasons other than physical damage. First off is the Sparkhorn in the Dino sword for vulnerability. Second is because Spiritual Retribution procs on melee as well as EB, so there's that. Also, I recently replaced the Dino sword fang from Icefang to Meltfang, as it does way more damage.

Even in R1-3 I have to bounce out of any sort of crowd, how do you pull off melee in R6-8 with lower HP/Defenses?
As I stated to your last question, it's really not a melee build. Typical mob fight: HM from a distance and Evard's. Arcane Tempest if the mob has higher hp, GCS if reapers pop up after HM. Jump in middle of crowd, spirit blast, and eldritch blast. Maybe then back up a step, line 'em up, and drop the dragon breath. With the aura pulsing every 2 sec (and Spiritual Retribution imbue doing extra), and about 10 sec of Evard's/HM/GCS paralysis, things tend to drop by the time they can move.

Another survivability piece to this build is the temp HP: Shining Through gives me +592 temp every 30 sec if I need. Brilliance adds more refreshing for free on the regular (like every 20 sec or something, I can't remember). TS Feigned Health is +100, Draconic's core III adds like 200 more. I'm also running both Crystalized Unicorn Tear and Demonheart Emerald, both which grant another 150 or 120 each on hit (5% chance, if I remember right). It's pretty normal for me to have around 1000 temp HP, and that's better than any healing spell.

I think I answered most of your questions, but please feel free to ask more or point out what I may have missed!
 

DeathTitan

Well-known member
Crowd Control Duration Multiplier 16% at R8. I didn't test it but I doubt that Evard's Black Tentacles lasts 10 seconds at r8 difficulty: 10 seconds is the full duration of that spell at elite difficulty.
Greater color spray has a duration of 6 seconds (if your DC is able to land).
I didn't test hold monster mass difficulty at high reaper difficulty (that spell with debuffs could land).

I would be curious to see an R8 video to understand how fast you kill a mob (can an enlightened spirit build kill mobs in high reaper in 6 seconds?).
 

Beerdsly

Member
Well I tried making a video for the first time, just a quick grim on r6. Again, apologize for any issues, it's my first video attempt ever.

 
Last edited:

DeathTitan

Well-known member
end-game completionist build, the gear list includes many raid and rare items, and only R6 video of an old content quest?

at least I would expect an R8 video of a Droaam quest (and you would be lucky because mobs are not resistent/immune to cold damage there).

One feedback: at minute 5:30 you cast hold monster mass in the presence of a despair reaper where almost everyone saves and your life is reduced to 20% : and that's an old quest where mobs have low saves. At the end you were victorious because if I'm not wrong you cast ruin + greater ruin on the despair reaper, but at R10 difficult your ruin/gruin damage would not be as effective as R6 after update 59 casters dps nerf. By the way, if you accept a suggestion, that's a fight that at R6 difficulty any good dps caster would end in 2 seconds with greater color spray + dragon breath.
 
Last edited:
Top