Dark Apostate Battleknight

Karadon

Old Paladin
I recently returned after a while away and I had a Pale Master Wizard in limbo for.... about 8 years - I fed him an Epic Heart at Level 28 back when that was the cap, but I only actually pressed the Reincarnate button yesterday (still a bit amazed it worked TBH)! I really enjoyed playing him but before I do so again I want to give him 'moar powah' through some heroic past lives.

I was looking at some Sorcerer PLs especially for his dots (I'd tack on some EPLs when I do a Sorcerer life as I'm told they're great in Epics) but I did notice the addition of a Dark Apostate past life or two might be beneficial as his Pale Master 'final form' will be negative energy focused.

Now I never liked playing Clerics in DDO so playing a pure Dark Apostate as a caster Cleric is totally out of the question. I do love Paladins though and I'm thinking if I fuse Pally with Fighter for 6 Levels each I might be able to make some sort of THF melee knight with 12 martial levels and 7 Dark Apostate to be viable up to level 19 (as I'll likely TR instantly with a final 8th Dark Apostate level for the PL at 20).

So I plugged in all the info into DDOBuilder and it spat this out and I was hoping folks would just take a quick gander at it in case I missed something obvious.
Note that It's not using a favored weapon deliberately as I have a massive collection of super Greataxes that my Paladin used to use and my Barbarian uses now to TR from the likes of Carnifex up to niche Cannith Crafted ones and I generally go faster through content with THF rather than using anything counted as a favored weapon. This build is just for a quick romp through Heroic Elite content up to level 19 to TR at 20.



Character name: Bloodscythe Spellwalker
Classes: 10 Epic, 7 Dark Apostate, 6 Fighter, 6 Paladin, 2 Legendary, 1 Unknown
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 17· · 6 · ·33 · · ·HP:· · · · 876 · · ·AC:· · 14
Dex:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·PRR: · · · · 6
Con:· · 14· · 6 · ·20 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 80
Int:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
Wis:· · 13· · 6 · ·19 · · ·Fort:· · · ·4% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 6 · ·23 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 22
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles, Death effect, Level drain

Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Wizard

Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals



Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Cleave
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Two Handed Fighting
2 · · Dark Apostate(1) Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Empower Healing Spell
4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Dark Apostate(2) Domain: War Domain Tier I
6 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Great Cleave
7 · · Fighter(3)· · · ·
8 · · Dark Apostate(3) Strength: +1 Level up
9 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
11· · Paladin(4)· · · ·
12· · Fighter(5)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Paladin(5)· · · ·
14· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
15· · Paladin(6)· · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
16· · Dark Apostate(4) Strength: +1 Level up
17· · Dark Apostate(5) Domain Feat: War Domain Tier II
18· · Dark Apostate(6) Standard: Power Critical
19· · Dark Apostate(7)
20· · Unknown(1)· · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ · · · 1.5 · 13.5
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Concentration · · 1 ·1· 1 · · 1 ·1· · ·2· 2 ·1· 2 ·1· 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 37.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Heal· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 39.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·1· · · · 1 · · ½ · · ½ · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·11.0 · 32.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· · · · · · · · 2.0 · 14.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·3
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs [76 Spent]
------------------------------------------------------------------------------------------
Human - Points spent: 3
Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
Tier1 Improved Recovery I
------------------------------------------------------------------------------------------
Kensei - Points spent: 20
Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Tier1 Extra Action Boost - 2 Ranks
Core2 Spiritual Bond
Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
Tier3 Critical Mastery - 2 Ranks
Core3 Strike With No Thought
Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 36
Core1 Slayer of Evil I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
Tier2 Critical Mastery - 3 Ranks
Core2 Courage of Heaven
Tier2 Adept Combatant
Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 3 Ranks
Core3 Slayer of Evil II
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
Tier3 Divine Sacrifice: Divine Sacrifice - 3 Ranks
Tier4 Vigor of Life I
Tier4 Ability II: +1 Charisma (depending on gear bonus)
Tier4 Censure Demons
Tier5 Vigor of Life II
Tier5 Avenging Attack: Avenging Cleave
Tier5 Holy Retribution: Holy Retribution
Tier5 Censure Outsiders
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 8
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
------------------------------------------------------------------------------------------
Warpriest - Points spent: 9
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Divine Might - 3 Ranks
Tier2 Wall of Steel - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Dark Apostate Spells
L1: Inflict Light Wounds· · · · · · · · · · Necromancy· · · 14
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 14
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Summon Monster I· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L2: Inflict Moderate Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 15
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L2: Summon Monster II · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L3: Inflict Serious Wounds· · · · · · · · · Necromancy· · · 16
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L3: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L4: Inflict Critical Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 17
L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L5: Inflict Light Wounds, Mass· · · · · · · Necromancy· · · 18
L6: Inflict Moderate Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 19
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 20
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 21
Paladin Spells
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Virtue· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
------------------------------------------------------------------------------------------



Thanks in advance for any feedback.
 

Onyxia2016

Well-known member
I played a DA shortly after it was released. I played is at mostly melee. Used spells for buffs and mass inflict to heal me and hurt monsters and tossing out the occasional AOE to mix it up a bit.

I went full cleric picking some things from the DA tree but most AP's went to Divine Disciple (dark route). Single target I could one shot most things with necro SLA's meta-magic'ed upped . I did go with THF and switched between G-Axe and Q-Staff depending on gear I had or acquired through the levels. Most fights I was at full or nearly full HP when it was over.
Looking at your build, you are loosing out on a lot of self healing by not getting Shadow Shroud in the DA tree so your granted Inflict spell do not help you other than for dealing damage. The shroud also gets you some CON, FORT and Incorporeality. All of which is to good to pass up.

You build as written would be better for a standard cleric instead of DA. That being said this build will get you to 20 just fine.
 

Karadon

Old Paladin
I played a DA shortly after it was released. I played is at mostly melee. Used spells for buffs and mass inflict to heal me and hurt monsters and tossing out the occasional AOE to mix it up a bit.

I went full cleric picking some things from the DA tree but most AP's went to Divine Disciple (dark route). Single target I could one shot most things with necro SLA's meta-magic'ed upped . I did go with THF and switched between G-Axe and Q-Staff depending on gear I had or acquired through the levels. Most fights I was at full or nearly full HP when it was over.
One of the issues I had before with a melee Cleric was the BAB and to-hit was pathetic (this was in 2011/2012 though). I did better on a Favored Soul, although that was probably due to better equipment by then, but I felt the FvS spells were more powerful too. I just had too bad of an experience with Clerics to feel like I should risk a TR life on one. That is unless the several combat updates over the years have made hitting things in Elite fairly trivial?
Looking at your build, you are loosing out on a lot of self healing by not getting Shadow Shroud in the DA tree so your granted Inflict spell do not help you other than for dealing damage. The shroud also gets you some CON, FORT and Incorporeality. All of which is to good to pass up.
Interesting, for most I'm confident it's a no-brainer to use the Apostate's Shroud to the obvious advantages here but I have a major issue with the single-target healing with regards to self-target+Inflict Wounds as outlined here: https://forums-old.ddo.com/forums/s...rk-Apostate-Targetting-Inflict-Wounds-on-Self. My muscle memory would have difficulty with the 'retraining' required to do this manually and would likely frustrate me. I would need to heavily reduce (or eliminate) investment in the martial classes to gain enough Apostate levels for the Mass Inflict spells which don't need self-targeting so would be better to use. I'll have to think about it.

Thank you for the input.
 

djaimgo68

Member
Played a couple different versions of DA melee and would suggest you go at least 14 levels of DA. That gives core 4 for extra imbue dice, concealment benefits and vs what you posted both the lvl 9 and lvl 14 domain benefits. Lvl14 in War Domain is especially nice so you take Holy Sword which would be key for a melee build imo.

6 lvls gives you lots of options:
1) Enlightened Spirit (https://forums.ddo.com/index.php?th...ightened-spirit-imbue-melee-hybrid-build.278/)
2) Ranger for TWF and Dance of Death so you have some AoE. I did this build and the Kensei version. Ranger was to see how much I could exploit Imbue dice w TWF, weapon speed, etc.
3) Barb into FB for all the strikethrough and extra crit in tier 5. Casting while raging, etc., is not a big deal anymore.
4) Fighter for Kensei which probably would be good if you really want to stick with Greataxe.

All that said, I think DA20 is quite good and there are trade-offs even though any of the above offer a lot in my mind. If you do 20DA, this thread (https://forums.ddo.com/index.php?threads/axels-thf-dark-apostate-builds.284/) provides a lot of insight.

Hope that helps.
 

Karadon

Old Paladin
A 14 DA/6 anything split is pointless for me as either the 14th DA or the 6th of anything else will never be 'played' as will be TRed instantly at level 20.

Lvl14 in War Domain is especially nice so you take Holy Sword which would be key for a melee build imo.
Agreed. I know how much it benefited Paladins when it was changed from the old version. I wasn't aware that Holy Sword is a War Domain IV SLA.

Fighter for Kensei which probably would be good if you really want to stick with Greataxe.
I do.
Hope that helps.
It does, cheers. Might ditch the Pally levels altogether and just use FTR Kensai levels to augment the 14 DA.
 

Fildur44

Well-known member
I had Done 1 barb for runspeed at lvl 1 1 fighter for haste boost at lvl 2 then 14 cleric for wardomain. After that whatever to 20.
 

Ned_Ellis

Active member
I can't much add to the whole DA/Knight build as I'm still studying my future DA build and it's a caster, but as a stalwart palemaster may I suggest that other past lives are better than the DA ones for when you go back to playing your wizard? Spell pen (wiz and fvs) and DC's (normal cleric, sorc) first!
I had such high hopes for DA for my death cleric but the self-heal targeting issues and removal of NEB from Divine Disciple just threw the spanner in the works :(
 

Karadon

Old Paladin
I had Done 1 barb for runspeed at lvl 1 1 fighter for haste boost at lvl 2 then 14 cleric for wardomain. After that whatever to 20.
What I love about this game having spent time in other MMOs is that you're not shoehorned into playing one class and limited to the same abilities as everyone else. Doing stuff like adding a BRB here for run-speed, a level of ROG to a RGR build to do traps or a FTR to a caster class build for all weapons and armour is a great option to have.

may I suggest that other past lives are better than the DA ones for when you go back to playing your wizard? Spell pen (wiz and fvs) and DC's (normal cleric, sorc) first!
Oh they are, I completely agree and I'll start on them after this life but for now I just want to do something that I've never done before first then do the classes I'm more familiar with.

I had such high hopes for DA for my death cleric but the self-heal targeting issues and removal of NEB from Divine Disciple just threw the spanner in the works :(
It didn't make a lot of sense to learn they removed Negative Energy Burst as they were adding Dark Apostate. Was any explanation given for this?

By the time I get around to doing a 2nd Dark Apostate life (if at all) I'm confident that there'll be additional changes (for better or worse).

I'm still studying my future DA build and it's a caster
Good luck in your studies for your build. Hope it all works out.
 

Onyxia2016

Well-known member
Having played many standard cleric and paladin lives, I too struggled at first with targeting myself and then casting Inflict <whatever> to heal myself. Eventually got used to smashing F1 to target myself, it was faster for me to do that versus mouse clicking on me.
As I progressed in levels and the dungeons start getting more groups of monsters I switched to Mass Inflict <whatever>.
Heals me hurts them. Having cranked up the necromancy focus and spell power as well as the heal skill which boost negative spell power, those mass inflicts pack a punch.
Other than buffing I mostly used spell points for mass inflicts. I used single target SLA's to drop most target before they got in melee range and then melee down the rest. Never really had issues with spell point management.

I went with the death domain as it fits perfect for a DA. Getting two more SLA's as well as immunity to energy drain.
With the Pray for Mercy (tier 3), Bane, Prayer and Bless gain aoe damage.
Using the divine disciple tree you get additional SLA's. Eventually getting Orders Wrath or Unholy Blight and the ability for them to work on any alignment.

I ran R1 at level mostly and never had much of an issue.

If you team up with a Pale Master your party will be damn near unstoppable.
 

Karadon

Old Paladin
I too struggled at first with targeting myself and then casting Inflict <whatever> to heal myself. Eventually got used to smashing F1 to target myself, it was faster for me to do that versus mouse clicking on me.
As I progressed in levels and the dungeons start getting more groups of monsters I switched to Mass Inflict <whatever>.
Cheers for the tip. I forsee a lot of F1 in my future before the Mass versions appear.
 

HoopleHead

Well-known member
... Eventually got used to smashing F1 to target myself, it was faster for me to do that versus mouse clicking on me....
This... it's a mechanic EVERYONE needs to get used to using.. but dang if it's not difficult to adopt into your natural process... took me forever

I ran R1 at level mostly and never had much of an issue.

If you team up with a Pale Master your party will be damn near unstoppable.

I've got enough lives, farmed the 'gud geer', and memorised twitch-timing for dealing with various mobs even during lag-spikes to where I refuse to join groups that run less than R1 (unless farming xp like Shadow-Crypt & Fire-Caves), that I tend to do my solo runs R6-R8... if the lag spikes I drop it to R4 and sleep-walk thru it.

Technique is king, if you're parking and swinging/shooting you are NEVER going to 'get gud'. Learn to move, learn to watch your team-mates, time AOE heals for when you know everybody is gathered for that briefest of moments... it pays off a lot more then you might think.
 

Bizmarkie

Active member
I went cleric / wiz to get the EK imbue and then used DA to add dice. I use DA stance and mass inflict to self heal. Don't need to target it.

I went T5 in EK and use THF with faction. I boosted cold for dps and use BoGW for CC on top of EK knockdown.

Very sturdy in Medium. Good melee dps. Capable soloer. Not tops in any one thing or close to it. But can solo low Rs pretty mindlessly.
 

Scrag

Well-known member
I know there arent enough levels to support it here, but inflict mass wounds is an easy button no targeting way to self-heal iirc.
 

Karadon

Old Paladin
I know there arent enough levels to support it here, but inflict mass wounds is an easy button no targeting way to self-heal iirc.
Cheers, I'll be able to use the mass ones once I get access. I took out two fighter and all the pally levels based on advice earlier and running with this now


Character name: Bloodscythe
Classes: 15 Dark Apostate, 10 Epic, 4 Fighter, 2 Legendary, 1 Unknown
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 18· · 6 · ·47 · · ·HP:· · · · 897 · · ·AC:· · 20
Dex:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·PRR: · · · ·10
Con:· · 14· · 6 · ·20 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · ·0
Int:· · 10· · 6 · ·16 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 20
Wis:· · 14· · 6 · ·20 · · ·Fort:· · · 10% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 12· · 6 · ·18 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 5\-
Immunities: Magic Missiles, Death effect, Level drain

Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Wizard

Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals



Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Cleave
2 · · Dark Apostate(1) Follower of Faith: Follower of Aureon
3 · · Dark Apostate(2) Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Domain: War Domain Tier I
4 · · Dark Apostate(3) Strength: +1 Level up
5 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
6 · · Dark Apostate(4) Standard: Extend Spell
7 · · Dark Apostate(5) Domain Feat: War Domain Tier II
8 · · Dark Apostate(6) Deity: Aureon's Instruction
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
9 · · Fighter(3)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
10· · Dark Apostate(7)
11· · Dark Apostate(8)
12· · Dark Apostate(9) Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Domain Feat: War Domain Tier III
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Dark Apostate(10)
14· · Dark Apostate(11)
15· · Dark Apostate(12)Standard: Power Critical
16· · Dark Apostate(13)Strength: +1 Level up
17· · Dark Apostate(14)Domain Feat: War Domain Tier IV
18· · Fighter(4)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
19· · Dark Apostate(15)
20· · Unknown(1)· · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

Skills
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Skill Points· · ·12 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·5· 6 ·6· 6 ·6· 6 ·4
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · ·1· ½ 1½ 1½ · ·1½ · · · 8.0 · 24.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Concentration · · · ·2· 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· · ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 41.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Heal· · · · · · · 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 45.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Jump· · · · · · · 2 · · · · · · · · · · · 1 · · · · · 1 · · 1 · · · · · · · · · 5.0 · 37.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Spell Craft · · · 1 ·1· 1 ·2· · ·2· 2 ·1· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 39.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 32.0
Tumble· · · · · · 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2.0 · 18.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·4
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Enhancements: 80 APs
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Kensei - Points spent: 18
Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Core2 Spiritual Bond
Tier2 Ascetic Training: Conditioning - 2 Ranks
Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
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Warpriest - Points spent: 34
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might - 3 Ranks
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Core2 Resilience of Battle
Tier2 Wall of Steel - 3 Ranks
Tier2 Inflame - 2 Ranks
Core3 Sanctuary
Tier3 Radiant Flourish: Radiant Flourish (Melee) - 3 Ranks
Tier3 Magic Backlash - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier4 Holy Striker: Holy Striker - 3 Ranks
Core4 War Domain: Blur
Tier4 Silence the Wicked
Tier4 Ability II: +1 Strength
Tier5 Divine Power
Tier5 Divine Vessel
Tier5 Divine Bastion
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Dark Apostate - Points spent: 24
Core1 Dark Apostate
Tier1 Shadowy Bulwark - 3 Ranks
Tier1 Bane
Core2 Shadow Shrouding
Tier2 Prayer
Tier2 Dark Rewards - 3 Ranks
Tier2 Enhanced Turning - 1 Ranks
Tier2 Mighty Turning
Core3 Enhanced Shadowform I
Tier3 Cursed Words
Tier3 Pray for Mercy
Tier3 Endless Turning - 1 Ranks
Tier4 Blessing of the Shadow - 1 Ranks
Tier4 Return to Dusk
Core4 Enhanced Shadowform II
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Dark Apostate Spells
L1: Inflict Light Wounds· · · · · · · · · · Necromancy· · · 15
L1: Bane· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 15
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 15
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L1: Nimbus of Light · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 15
L1: Summon Monster I· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Inflict Moderate Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 16
L2: Deific Vengeance· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L2: Hold Person · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 16
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Soundburst· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 16
L2: Summon Monster II · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L3: Inflict Serious Wounds· · · · · · · · · Necromancy· · · 17
L3: Bestow Curse· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 17
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 17
L3: Searing Light · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 17
L3: Summon Monster III· · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L4: Inflict Critical Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 18
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 18
L4: Divine Power· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
L4: Holy Smite· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 18
L4: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L4: Restoration · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L5: Inflict Light Wounds, Mass· · · · · · · Necromancy· · · 19
L5: Divine Punishment · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
L5: Flame Strike· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
L5: Slay Living · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 19
L5: Summon Monster V· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
L6: Inflict Moderate Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 20
L6: Banishment· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
L6: Blade Barrier · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 20
L6: Cometfall · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L6: Summon Monster VI · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 21
L7: Destruction · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 21
L7: Greater Restoration · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L7: Summon Monster VII· · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 22
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Scrag

Well-known member
Cheers, I'll be able to use the mass ones once I get access. I took out two fighter and all the pally levels based on advice earlier and running with this now


Character name: Bloodscythe
Classes: 15 Dark Apostate, 10 Epic, 4 Fighter, 2 Legendary, 1 Unknown
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral Good
I have something similar, but as an inquisitive with self-support/buff and some ranger/rogueness for additional imbue. With holy sword it is crazy. It is pretty interesting!
 
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