Karadon
Old Paladin
I recently returned after a while away and I had a Pale Master Wizard in limbo for.... about 8 years - I fed him an Epic Heart at Level 28 back when that was the cap, but I only actually pressed the Reincarnate button yesterday (still a bit amazed it worked TBH)! I really enjoyed playing him but before I do so again I want to give him 'moar powah' through some heroic past lives.
I was looking at some Sorcerer PLs especially for his dots (I'd tack on some EPLs when I do a Sorcerer life as I'm told they're great in Epics) but I did notice the addition of a Dark Apostate past life or two might be beneficial as his Pale Master 'final form' will be negative energy focused.
Now I never liked playing Clerics in DDO so playing a pure Dark Apostate as a caster Cleric is totally out of the question. I do love Paladins though and I'm thinking if I fuse Pally with Fighter for 6 Levels each I might be able to make some sort of THF melee knight with 12 martial levels and 7 Dark Apostate to be viable up to level 19 (as I'll likely TR instantly with a final 8th Dark Apostate level for the PL at 20).
So I plugged in all the info into DDOBuilder and it spat this out and I was hoping folks would just take a quick gander at it in case I missed something obvious.
Note that It's not using a favored weapon deliberately as I have a massive collection of super Greataxes that my Paladin used to use and my Barbarian uses now to TR from the likes of Carnifex up to niche Cannith Crafted ones and I generally go faster through content with THF rather than using anything counted as a favored weapon. This build is just for a quick romp through Heroic Elite content up to level 19 to TR at 20.
Character name: Bloodscythe Spellwalker
Classes: 10 Epic, 7 Dark Apostate, 6 Fighter, 6 Paladin, 2 Legendary, 1 Unknown
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 17· · 6 · ·33 · · ·HP:· · · · 876 · · ·AC:· · 14
Dex:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·PRR: · · · · 6
Con:· · 14· · 6 · ·20 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 80
Int:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
Wis:· · 13· · 6 · ·19 · · ·Fort:· · · ·4% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 6 · ·23 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 22
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles, Death effect, Level drain
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Wizard
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Cleave
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Two Handed Fighting
2 · · Dark Apostate(1) Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Empower Healing Spell
4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Dark Apostate(2) Domain: War Domain Tier I
6 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Great Cleave
7 · · Fighter(3)· · · ·
8 · · Dark Apostate(3) Strength: +1 Level up
9 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
11· · Paladin(4)· · · ·
12· · Fighter(5)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Paladin(5)· · · ·
14· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
15· · Paladin(6)· · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
16· · Dark Apostate(4) Strength: +1 Level up
17· · Dark Apostate(5) Domain Feat: War Domain Tier II
18· · Dark Apostate(6) Standard: Power Critical
19· · Dark Apostate(7)
20· · Unknown(1)· · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ · · · 1.5 · 13.5
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Concentration · · 1 ·1· 1 · · 1 ·1· · ·2· 2 ·1· 2 ·1· 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 37.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Heal· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 39.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·1· · · · 1 · · ½ · · ½ · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·11.0 · 32.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· · · · · · · · 2.0 · 14.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·3
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs [76 Spent]
------------------------------------------------------------------------------------------
Human - Points spent: 3
Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
Tier1 Improved Recovery I
------------------------------------------------------------------------------------------
Kensei - Points spent: 20
Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Tier1 Extra Action Boost - 2 Ranks
Core2 Spiritual Bond
Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
Tier3 Critical Mastery - 2 Ranks
Core3 Strike With No Thought
Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 36
Core1 Slayer of Evil I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
Tier2 Critical Mastery - 3 Ranks
Core2 Courage of Heaven
Tier2 Adept Combatant
Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 3 Ranks
Core3 Slayer of Evil II
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
Tier3 Divine Sacrifice: Divine Sacrifice - 3 Ranks
Tier4 Vigor of Life I
Tier4 Ability II: +1 Charisma (depending on gear bonus)
Tier4 Censure Demons
Tier5 Vigor of Life II
Tier5 Avenging Attack: Avenging Cleave
Tier5 Holy Retribution: Holy Retribution
Tier5 Censure Outsiders
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 8
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
------------------------------------------------------------------------------------------
Warpriest - Points spent: 9
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Divine Might - 3 Ranks
Tier2 Wall of Steel - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Dark Apostate Spells
L1: Inflict Light Wounds· · · · · · · · · · Necromancy· · · 14
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 14
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Summon Monster I· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L2: Inflict Moderate Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 15
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L2: Summon Monster II · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L3: Inflict Serious Wounds· · · · · · · · · Necromancy· · · 16
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L3: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L4: Inflict Critical Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 17
L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L5: Inflict Light Wounds, Mass· · · · · · · Necromancy· · · 18
L6: Inflict Moderate Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 19
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 20
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 21
Paladin Spells
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Virtue· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
------------------------------------------------------------------------------------------
Thanks in advance for any feedback.
I was looking at some Sorcerer PLs especially for his dots (I'd tack on some EPLs when I do a Sorcerer life as I'm told they're great in Epics) but I did notice the addition of a Dark Apostate past life or two might be beneficial as his Pale Master 'final form' will be negative energy focused.
Now I never liked playing Clerics in DDO so playing a pure Dark Apostate as a caster Cleric is totally out of the question. I do love Paladins though and I'm thinking if I fuse Pally with Fighter for 6 Levels each I might be able to make some sort of THF melee knight with 12 martial levels and 7 Dark Apostate to be viable up to level 19 (as I'll likely TR instantly with a final 8th Dark Apostate level for the PL at 20).
So I plugged in all the info into DDOBuilder and it spat this out and I was hoping folks would just take a quick gander at it in case I missed something obvious.
Note that It's not using a favored weapon deliberately as I have a massive collection of super Greataxes that my Paladin used to use and my Barbarian uses now to TR from the likes of Carnifex up to niche Cannith Crafted ones and I generally go faster through content with THF rather than using anything counted as a favored weapon. This build is just for a quick romp through Heroic Elite content up to level 19 to TR at 20.
Character name: Bloodscythe Spellwalker
Classes: 10 Epic, 7 Dark Apostate, 6 Fighter, 6 Paladin, 2 Legendary, 1 Unknown
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 17· · 6 · ·33 · · ·HP:· · · · 876 · · ·AC:· · 14
Dex:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·PRR: · · · · 6
Con:· · 14· · 6 · ·20 · · ·MRR: · · · ·10 · · ·+Healing Amp:· · 80
Int:· · ·8· · 6 · ·14 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp: 4294967236
Wis:· · 13· · 6 · ·19 · · ·Fort:· · · ·4% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 16· · 6 · ·23 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 22
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Magical Controls and Compulsion, Magic Missiles, Death effect, Level drain
Heroic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Wizard
Epic Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Arcane Sphere: Energy Criticals
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Fighter(1)· · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Cleave
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Two Handed Fighting
2 · · Dark Apostate(1) Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
3 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Empower Healing Spell
4 · · Fighter(2)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
5 · · Dark Apostate(2) Domain: War Domain Tier I
6 · · Paladin(2)· · · ·Standard: Great Cleave
7 · · Fighter(3)· · · ·
8 · · Dark Apostate(3) Strength: +1 Level up
9 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Fighter(4)· · · ·Fighter Bonus: Improved Two Handed Fighting
11· · Paladin(4)· · · ·
12· · Fighter(5)· · · ·Standard: Weapon Specialization: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
13· · Paladin(5)· · · ·
14· · Fighter(6)· · · ·Fighter Bonus: Greater Two Handed Fighting
15· · Paladin(6)· · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
16· · Dark Apostate(4) Strength: +1 Level up
17· · Dark Apostate(5) Domain Feat: War Domain Tier II
18· · Dark Apostate(6) Standard: Power Critical
19· · Dark Apostate(7)
20· · Unknown(1)· · · ·Strength: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Empty Feat Slot
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Empty Feat Slot
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Empty Feat Slot
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 8 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 4 ·4· 5 ·5· 5 ·5· 5 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· ½ · · · 1.5 · 13.5
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Concentration · · 1 ·1· 1 · · 1 ·1· · ·2· 2 ·1· 2 ·1· 3 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 37.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Heal· · · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 2 ·2· 1 ·2· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·22.0 · 39.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·1· · · · 1 · · ½ · · ½ · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 · · ·11.0 · 32.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 12.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 22.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ½ ·½· · · · · · · · 2.0 · 14.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·3
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Enhancements: 80 APs [76 Spent]
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Human - Points spent: 3
Core1 Versatility I: Melee and Ranged Power
Tier1 Improved Recovery I
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Kensei - Points spent: 20
Core1 Kensei Focus: Kensei Focus: Axes
Tier1 Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Axes
Tier1 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Tier1 Extra Action Boost - 2 Ranks
Core2 Spiritual Bond
Tier2 Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Axes
Tier3 Critical Mastery - 2 Ranks
Core3 Strike With No Thought
Tier3 Weapon Group Specialization III: Kensei Focus: Axes
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 36
Core1 Slayer of Evil I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
Tier2 Critical Mastery - 3 Ranks
Core2 Courage of Heaven
Tier2 Adept Combatant
Tier3 Exalted Smite: Exalted Smite - 3 Ranks
Core3 Slayer of Evil II
Tier3 Ability I: +1 Strength (depending on gear bonus)
Tier3 Divine Sacrifice: Divine Sacrifice - 3 Ranks
Tier4 Vigor of Life I
Tier4 Ability II: +1 Charisma (depending on gear bonus)
Tier4 Censure Demons
Tier5 Vigor of Life II
Tier5 Avenging Attack: Avenging Cleave
Tier5 Holy Retribution: Holy Retribution
Tier5 Censure Outsiders
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 8
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
------------------------------------------------------------------------------------------
Warpriest - Points spent: 9
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Divine Might - 3 Ranks
Tier2 Wall of Steel - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Dark Apostate Spells
L1: Inflict Light Wounds· · · · · · · · · · Necromancy· · · 14
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 14
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 14
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Summon Monster I· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 14
L2: Inflict Moderate Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 15
L2: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 15
L2: Summon Monster II · · · · · · · · · · · Conjuration · · 15
L3: Inflict Serious Wounds· · · · · · · · · Necromancy· · · 16
L3: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L3: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L3: Remove Curse· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L4: Inflict Critical Wounds · · · · · · · · Necromancy· · · 17
L4: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L5: Inflict Light Wounds, Mass· · · · · · · Necromancy· · · 18
L6: Inflict Moderate Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 19
L7: Inflict Serious Wounds, Mass· · · · · · Necromancy· · · 20
L8: Inflict Critical Wounds, Mass · · · · · Necromancy· · · 21
Paladin Spells
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 14
L1: Virtue· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 14
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