Elifre's Bard CC / Healer / Buffs

Elifre

Active member
This is a build idea for a multi-purpose Bard Spellsinger / Warchanter. The primary roles for this build are to provide Enchantment-based crowd control, and to provide passive and active healing to a group. As a bard, you also get a lot of buff abilities through your songs. There are probably good ways to improve this build, so I'll update this if there are any good suggestions in the comments. This does not take equipment or TR's into account, only uses a +2 tome that can be acquired at 1750 favor, and is meant for a 32-point build.

Also, for some reason, the forum export option doesn't include SP or total bonus to spell penetration by default. This maxes out at 1905 SP and +20 to spell penetration before equipment. It may be worth removing the Improved Dilettante enhancements and replacing them with more Skill Focus: Negotiator at higher levels, but I'm not sure if it's better to have 60 SP or +2 to Perform and Diplomacy. Another option would be grabbing the final +1 to Charisma from Warchanter, but you'd also have to sacrifice somewhere else to keep the SP and spell penetration from Half-Elf.




Character name:
Classes: 20 Bard, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Half-Elf· · · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 10· · 0 · ·13 · · ·HP:· · · · 597 · · ·AC:· · 15
Dex:· · ·8· · 0 · ·11 · · ·PRR: · · · · 9
Con:· · 16· · 0 · ·20 · · ·MRR: · · · · 6 · · ·+Healing Amp:· · 65
Int:· · 12· · 0 · ·15 · · ·Dodge: · ·5/25 · · ·-Healing Amp:· · 25
Wis:· · ·8· · 0 · ·11 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 35
Cha:· · 18· · 2 · ·39 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 0\-
Immunities: Sleep, Fear, Crushing Despair, Waves of Fatigue, Waves of Exhaustion, Sleep, Fatigue, Natural Poisons, Natural Deseases

Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader
Draconic Incarnation
Exalted Angel
Fatesinger
Fury of the Wild
Grandmaster of Flowers
Legendary Dreadnought
Magus of the Eclipse
Primal Avatar
Shadowdancer
Shiradi Champion
Unyielding Sentinel


Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Half-Elf Dilettante: Half-Elf Dilettante: Alchemist
2 · · Bard(2) · · · · ·
3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
4 · · Bard(4) · · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Bard(5) · · · · ·
6 · · Bard(6) · · · · ·Standard: Spell Penetration
7 · · Bard(7) · · · · ·
8 · · Bard(8) · · · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Bard(9) · · · · ·Standard: Greater Spell Penetration
10· · Bard(10)· · · · ·
11· · Bard(11)· · · · ·
12· · Bard(12)· · · · ·Standard: Improved Bardic Music
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Bard(13)· · · · ·
14· · Bard(14)· · · · ·
15· · Bard(15)· · · · ·Standard: Skill Focus: Perform
16· · Bard(16)· · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Bard(17)· · · · ·
18· · Bard(18)· · · · ·Standard: Empower Healing Spell
19· · Bard(19)· · · · ·
20· · Bard(20)· · · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Enchantment
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Lasting Inspiration
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Penetration
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Inspire Excellence
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reputation
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·28 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 40.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 70.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 43.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 31.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 39.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· · 1.0 · 22.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Perform · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 76.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 43.0
Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 62.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Half-Elf - Points spent: 12
Core1 Half Elven Versatile Nature
Core2 Elven Dexterity / Human Adaptability I: Human Adaptability: +1 Charisma
Tier1 Skill Focus: Negotiator - 1 Ranks
Tier1 Improved Dilettante I: Improved Dilettante: Alchemist
Tier2 Improved Dilettante II: Improved Dilettante: Alchemist
Tier2 Arcanum - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spellsinger - Points spent: 44
Core1 Spellsinger
Tier1 Lingering Songs - 3 Ranks
Tier1 Charlatan - 3 Ranks
Tier1 Haunting Melody - 1 Ranks
Tier2 Spell Like Ability: Suggestion - 3 Ranks
Tier2 Marigold Crown: Yellow Marigold Crown
Core2 Music of the Sewers
Core3 Music of the Dead
Tier3 Spell Song Trance
Tier3 Charisma I
Tier3 Enthrallment
Core4 Music of the Makers
Tier4 Sustaining Song
Tier4 Song of Arcane Might
Tier4 Charisma II
Tier4 Spell Penetration: Spell Penetration - 3 Ranks
Tier4 Frolic
Core5 Virtuoso
Tier5 Song of Capering
Tier5 Advanced Musical Studies
Tier5 Prodigy - 3 Ranks
Tier5 Spell Song Vigor
Core6 Maestro of Life and Death
------------------------------------------------------------------------------------------
Warchanter - Points spent: 24
Core1 Skaldic Rage / Skaldic Constitution: Skaldic Constitution
Tier1 Inspired Bravery - 3 Ranks
Tier1 The Poetic Edda - 3 Ranks
Core2 Weapon Training
Tier2 Words of Encouragement - 3 Ranks
Core3 Song of Heroism
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Tier3 Balad Melody: Ironskin - 3 Ranks
Tier3 High Spirits - 3 Ranks
Tier4 Ballad Melody: Recklessness - 3 Ranks
Core4 Fighting Spirit
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger - Points spent: 23
Core1 Fate Singer's Repertoire
Tier1 Jack of all trades - 3 Ranks
Tier1 Music of the Spider Queen - 3 Ranks
Core2 Intoxicating Presence
Tier2 The Rhythm to Reign - 3 Ranks
Core3 Glitter of Fame
Tier3 A Little bit of Music
Tier3 The Sonata to Serve - 3 Ranks
Tier3 Masquerade - 3 Ranks
Tier4 Great Ballads of War - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Exalted Angel - Points spent: 36
Core1 Astral Touch
Tier1 Angelic Form
Tier1 Subtle Flame - 3 Ranks
Tier1 Avenging Magic: Healing Pillar
Tier1 Born by Flame - 2 Ranks
Tier2 Angelic Body
Core2 Deepening Faith
Tier2 Saving Grace - 3 Ranks
Tier2 Divine Protection
Core3 Angelic Charge
Tier3 Angelic Spell Focus: Enchantment - 3 Ranks
Tier3 Holy Presence
Tier3 Purity of Mind and Soul - 3 Ranks
Tier3 Noble Affinity: Mass Cure Moderate Wounds
Tier4 Blood and Radiance
Tier4 Angelic Soul
Core4 Heavenly Leap: Heavenly Blessing
Tier5 Enhanced Angelic Spell Focus - 3 Ranks
Tier5 Metamagic Attunement II: Epic Empower Healing
Tier5 Heavenly Magic: Chain Cure
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 1
Core1 This is your Nature: Heart
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Light/Alignment · · · · · 323 · · · 0%· · · · · · · · 15
Cold· · · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Electric· · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Evil· · · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Fire· · · · · · · · · · · 323 · · · 0%· · · · · · · · 15
Force/Untyped · · · · · · 293 · · · 0%· · · · · · · · 30
Negative· · · · · · · · · 292 · · · 0%· · · · · · · · 15
Physical· · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Poison· · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Positive· · · · · · · · · 432 · · ·10%· · · · · · · · 25
Repair· · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Rust· · · · · · · · · · · 283 · · · 0%· · · · · · · · 15
Sonic · · · · · · · · · · 362 · · ·10%· · · · · · · · 30
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Bard Spells
L5: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 52
L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 38
L6: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 38
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Fascinate · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Suggestion· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Song of Freedom · · · · · · · · · · · · · ·
Suggestion, Mass· · · · · · · · · · · · · ·
Healing Pillar· · · · · · · · · · · · · · ·
Cure Moderate Wounds, Mass· · · · · · · · ·
Chain Cure· · · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------

 
Last edited:

Elifre

Active member
Edited to remove Augment Summoning, Improved Augment Summoning, and Arcane Insight. I switched some feat orders around and added Empower Healing, Inspire Excellence, and Epic Reputation to replace these feats. Some enhancement changes as well to get more boosts to Bardic Inspiration (credit to Mand O'Lin for showing me a few things I missed), and I replaced a 3% SP cost reduction with a 0-SP cost increase for Empower Healing.
 
Last edited:

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
My build is for exactly the purpose stated. If you would like, I can share my build with you.
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
This took a good bit of time, but I think this is mostly correct (I used your build as a template):


Character name: Mand O'Lin
Classes: 20 Bard, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Aasimar · · · · · ·Alignment: Neutralcc

· · · Start · Tome· Final· · ·
Str:· · 8· · 8 · · 20/ 28 · ·
Dex:· · 12· · 8 · · 28/ 57 · ·
Con:· · 16· · 8 · · 31/ 62 · ·
Int:· · 14· · 8 · · 28/ 36 · ·
Wis:· · 10· · 8 · · 23/ 52 · ·
Cha:· · 18· · 8 · · 53/ 100· ·
DR: 6\-
Immunities:

Special Feats
------------------------------------------------------------------------------------------

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Bard(1) · · · · ·Standard: Spell Focus: Enchantment
2 · · Bard(2) · · · · ·
3 · · Bard(3) · · · · ·Standard: Greater Spell Focus: Enchantment
4 · · Bard(4) · · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Bard(5) · · · · ·
6 · · Bard(6) · · · · ·Standard: Heighten Spell
7 · · Bard(7) · · · · ·
8 · · Bard(8) · · · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Bard(9) · · · · ·Standard: Quicken Spell
10· · Bard(10)· · · · ·
11· · Bard(11)· · · · ·
12· · Bard(12)· · · · ·Standard: Improved Bardic Music
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Bard(13)· · · · ·
14· · Bard(14)· · · · ·
15· · Bard(15)· · · · ·Standard: Force of Personality
16· · Bard(16)· · · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Bard(17)· · · · ·
18· · Bard(18)· · · · ·Standard: Bardic Dilettante
19· · Bard(19)· · · · ·
20· · Bard(20)· · · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Inspiration Melody: Excellence
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Positive
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Lasting Inspiration
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Enchantment
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Will
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Feywild
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: ??????????
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·28 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7· 7 ·7
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
Bluff · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 31.0
Concentration · · ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· · 5.0 · 48.0
Diplomacy · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 61.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 17.0
Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 34.0
Heal· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 26.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Jump· · · · · · · ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· · 5.0 · 17.0
Listen· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 21.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Perform · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 67.0
Repair· · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 17.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 17.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Swim· · · · · · · ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· · 5.0 · 16.0
Tumble· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 38.0
Use Magic Device· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· ? ·?· · 1.0 · 58.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
? = put enough points in to satisfy the total. What level is your choice.
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 93 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 19
Core1 Strongest Bonds
Core2 Charisma
Tier2 Arcanum - 3 Ranks
Tier2 Divine Purpose: Protector
Tier2 Divine Resolve: Protector - 2 Ranks
Core2 Strongest Bonds
Tier3 Blessings - 3 Ranks
Core4 Charisma
Tier4 Ascendent Bond: Protector
------------------------------------------------------------------------------------------
Spellsinger - Points spent: 41 (39 points assigned, 2 open)
Core1 Spellsinger
Tier1 Magical Studies - 3 Ranks
Tier1 Lingering Songs - 3 Ranks
Core2 Music of the Sewers
Tier2 Marigold Crown: Yellow Marigold Crown
Core3 Music of the Dead
Tier3 Inspiration Melody: Raucous Refrain - 3 Ranks
Tier3 Inspiration Melody: Spell Song Trance
Tier3 Charisma
Core4 Music of the Makers
Tier4 Inspiration Melody: Sustaining Song
Tier4 Inspiration Melody: Arcane Aid - 3 Ranks
Tier4 Inspiration Melody: Frolic
Tier4 Song of Arcane Might
Tier4 Charisma
Core5 Virtuoso
Tier5 Advanced Musical Studies
Tier5 Prodigy - 3 Ranks
Tier5 Inspiration Melody: Spell Song Vigor
Core6 Maestro of Life and Death
------------------------------------------------------------------------------------------
Warchanter - Points spent: 32
Core1 Skaldic Constitution
Tier1 Inspired Bravery - 3 Ranks
Tier1 Enchant Weapon
Core2 Weapon Training
Tier2 Words of Encouragement - 3 Ranks
Tier2 Arcane Shield - 3 Ranks
Core3 Song of Heroism
Tier3 Ballad Melody: Ironskin - 3 Ranks
Tier3 Obstinance - 3 Ranks
Tier3 High Spirits - 3 Ranks
Tier3 Charisma
Core4 Fighting Spirit
Tier4 Ballad Melody: Recklessness - 3 Ranks
Tier4 Charisma
Core5 Victory Song
------------------------------------------------------------------------------------------
Horizon Walker - Points spent: 1
Core1 Mark Target
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 72 Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger - Points spent: 41
Core1 Fate's Repertoire
Tier1 Music of the Spider Queen - 3 Ranks
Tier1 Jack of All Trades - 3 Ranks
Core2 Intoxicating Presence
Tier2 The Rhythm to Reign - 3 Ranks
Tier2 Mantle of Sound and Fury
Tier2 Grandeur
Core3 Glitter of Fame
Tier3 A Little Bit of Music
Tier3 The Magic of Music - Enchantment - 3 Ranks
Tier3 The Sonata to Serve - 3 Ranks
Tier3 Masquerade - 3 Ranks
Core4 Hear my Voice Friend
Tier4 Great Ballads of War - 3 Ranks
Tier4 Majesty
Tier4 Arcane Resonance
Tier4 Metamagic Attunement: Enlarge
Tier5 Ballad of the Ages
Tier5 Mastering the Strings - 3 Ranks
Tier5 Turn the Tide
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 20
Core1 Shadow Training
Tier1 Stealthy - 3 Ranks
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
Tier1 Well of Darkness - 3 Ranks
Core2 Step through Shadow
Tier2 Lithe - 3 Ranks
Core3 The Darkest Luck
Tier3 Grim Precision - 3 Ranks
Tier3 Shadowcaster
------------------------------------------------------------------------------------------
Draconic Incarnation - Points spent: 11
Core1 Draconic Bloodline (color of your choice)
Tier1 Draconic Perception - 3 Ranks
Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
Core2 Draconic Heritage
Tier2 Conduit
Core3 Elemental Blood
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Spell Power · · · · ·Base · · · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
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Acid· · · · · · · · · 352/ 653 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Cold· · · · · · · · · 352/ 653 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Electric· · · · · · · 352/ 653 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Fire· · · · · · · · · 367/ 668 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Force · · · · · · · · 372/ 673 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 30/ 30
Light · · · · · · · · 352/ 684 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Negative· · · · · · · 367/ 730 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Poison· · · · · · · · 337/ 669 · · · 5%/ 15· · · · · · · · 15/ 15
Positive· · · · · · · 517/ 1026 · · 15%/ 47· · · · · · · · 25/ 35
Repair· · · · · · · · 324/ 625 · · · 5%/ 27· · · · · · · · 15/ 15
Sonic · · · · · · · · 401/ 750 · · ·15%/ 37· · · · · · · · 30/ 30
Universal · · · · · · 278/ 402 · · · 5%/ 10· · · · · · · · 15/ 15
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · · DC
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Bard Spells
L5: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 65/ 110
L6: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 47/ 90
L6: Greater Shout· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 54/ 97
L6: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 50/ 93
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Notes:
- All numbers are standing (no buffs & in a public area)
- Numbers with a / (slash) separator indicate level 32 without / with gear
 

Elifre

Active member
Zero metamagic feats - not even Quicken - is certainly...a choice.
Of the choices for metamagic, Quicken is probably the best choice. This would probably be best paired with Mass Hold Monster and your healing spells. Considering it would be difficult to get much in the way of metamagic efficiency, Maximize didn't seem like a good choice. Empower Healing and Embolden are likely the next best options for fairly obvious reasons, and you could easily replace the Skill Focus with Empower Healing. Damage spells aren't really worth investing in with this build, as this build isn't meant for soloing at all. Having the sustainabilty seemed overall to be the better choice to me.

For soloing or playing Reaper with the CC focus, there are likely changes that would be necessary.
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
Of the choices for metamagic, Quicken is probably the best choice. This would probably be best paired with Mass Hold Monster and your healing spells. Considering it would be difficult to get much in the way of metamagic efficiency, Maximize didn't seem like a good choice. Empower Healing and Embolden are likely the next best options for fairly obvious reasons, and you could easily replace the Skill Focus with Empower Healing. Damage spells aren't really worth investing in with this build, as this build isn't meant for soloing at all. Having the sustainabilty seemed overall to be the better choice to me.

For soloing or playing Reaper with the CC focus, there are likely changes that would be necessary.
Quicken is important for a couple of reasons:
1 - Spells cannot be interrupted (concentration is no longer important)
2 - Spells cast faster, allowing you to cast the next spell sooner.

I find Empower Healing to be of little benefit. 10 SP for 75 Spell Power is a poor trade if you have a high enough base Positive Spell Power.

Both Heighten and Embolden are beneficial for CC.

I am a HUGE fan of Enlarge. This lets you heal and CC from twice the distance which is of great benefit!
 

Elifre

Active member
Quicken is important for a couple of reasons:
1 - Spells cannot be interrupted (concentration is no longer important)
2 - Spells cast faster, allowing you to cast the next spell sooner.

I find Empower Healing to be of little benefit. 10 SP for 75 Spell Power is a poor trade if you have a high enough base Positive Spell Power.

Both Heighten and Embolden are beneficial for CC.

I am a HUGE fan of Enlarge. This lets you heal and CC from twice the distance which is of great benefit!
The main benefit of Empower Healing is for the Exalted Angel tree. Metamagic Attunement II makes it a free metamagic (in terms of SP). Quicken can be reduced by 4 SP in the Exalted Angel tree as well, which makes it a better choice for sure. Also, I think switching the Half-Elf Dilettante to Alchemist is probably the better choice, so I'll make that change soon. Human would also be a good choice for adding on metamagics, but I think the half-elf tree is better for this build.
 

Elifre

Active member
Updated based on suggestions, Mand O'Lin's build, and a few things I missed while making this build.
 

Silverhilt

Active member
I also have a Spellsinger/Warchanter... I focused on evocation with enchant secondary. Check my signature if you wanna have a look at how I did mine
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
I also have a Spellsinger/Warchanter... I focused on evocation with enchant secondary. Check my signature if you wanna have a look at how I did mine
Due to the near uselessness of Inspiration Melody: Spell Song Vigor (at 2SP every 2 sec), I have given serious consideration to going T5 in Warchanter, but do not want to give up Hold Monster, Mass. :)

That said, T5 Warchanter is almost certainly better for raids as enchant CC is ineffective in most endgame raids.
 

Elifre

Active member
Due to the near uselessness of Inspiration Melody: Spell Song Vigor (at 2SP every 2 sec), I have given serious consideration to going T5 in Warchanter, but do not want to give up Hold Monster, Mass. :)

That said, T5 Warchanter is almost certainly better for raids as enchant CC is ineffective in most endgame raids.
Yeah, it's a bit slow. 675 SP restored for one song (22:30 duration) isn't bad, though. You're probably getting half to full of that value per quest, so that's basically 1-2 charges of Major Mnemonic Aid (on average) per quest with one song. Not amazing, but not bad.
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
For a 22:30 song, it is twice that at 1350 SP... 1770 for a full duration song of 29:30.

The problem is the usefulness when casters have 5K SP and burn through it very quickly. The SP regeneration had more value when people were running around with 2K SP.

It would be more valuable if the SP regeneration rate were tied to some skill or stat. Much like the healing song is tied to positive spell power. Nothing crazy, but maybe with the right build it could be 5 SP per 2 seconds.
 

Elifre

Active member
My bad on the math, and thanks for the correction on that. It's twice as good as I thought it was, which in my view takes it from not bad to decent. It would be nice if it was better (such as with your suggestion of being tied to something), but as an extra bonus for your Inspirations anyway, I think that's actually pretty good. On my sorcerer with about 3k SP at level 25, I only currently have one charge of Major Mnemonic Aid, and I use that in about half the quests I'm playing. Having 2-4 charges essentially for free would be amazing at my level.
 

unbongwah

Well-known member
Since there's no way to increase its proc rate nor SP amount (only its duration), Spell Song Vigor doesn't scale as you level. So it's one of those "great in heroics, terrible in epics" abilities.

If you're having SP-management problems after level 23, then you're probably better off spending 13 EDPs on Primal Avatar for Ever Green: "When using any Mantle of Nature, your spells have a chance to grant you 100 Temporary Spell Points for 60 seconds." But that's not necessarily the best Mantle for the rest of your build, so it's a tradeoff.
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
My bad on the math, and thanks for the correction on that. It's twice as good as I thought it was, which in my view takes it from not bad to decent. It would be nice if it was better (such as with your suggestion of being tied to something), but as an extra bonus for your Inspirations anyway, I think that's actually pretty good. On my sorcerer with about 3k SP at level 25, I only currently have one charge of Major Mnemonic Aid, and I use that in about half the quests I'm playing. Having 2-4 charges essentially for free would be amazing at my level.
Major Mnemonic Aid averages 352.5 SP per use. Therefore a full duration (29:30) Spell Song Vigor would offer the average equivalent of 5 Major Mnemonic Aids. However, to gain the full benefit would require the full song duration... with a caster gaining the (average) benefit of a Major Mnemonic Aid every 5:52. There are some instance where the party does have some down time (VoD during the trap time, Skelly during the Free Yarrow optional, et al.), so in that instance there certainly is some reasonable benefit.

I, personally, enjoy the song's benefit in raids as my spell reduction is fairly high and the song helps to keep me topped up. Even when running R10 quests, providing full CC and heals I rarely find the need to shrine.
 

Tremes

Active member
Would it be possible to get an eq list please? I love the builds, but I am not sure about the eq. Especially the weapons, I am currently at 28 for the moment, hopefully 30 by the weekend. thank you
 

Mand O'Lin

Singer of Songs Drinker of Drinks
Would it be possible to get an eq list please? I love the builds, but I am not sure about the eq. Especially the weapons, I am currently at 28 for the moment, hopefully 30 by the weekend. thank you
eq..?
Equipment?
 
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