[Rant] The amount of people that join Through A Mirror Darkly...

Jack Jarvis Esquire

Well-known member
It can be trouble having people PUG that because you lose track who-has-what-orb.

Best thing is to tell joiners to leave orbs but go gank Auralace and the beholder. A DPS request which most feel good attempting and they will accidentally clear the paths of the southern corridors for you
Agree with this. I can run the quest solo without much problem using a set path and taking the time I need to work through it, but when in a team, if given only part to do I can find it quite a bit confusing! 😞
 

Lotoc

Well-known member
it is kind of tiresome having a group listed for wheloon or storm horns and not a single person joins until mirror or what goes up, especially during buddy bonus.
 

HoopleHead

Well-known member
Did another one yesterday

Gianthold, then Age of Rage, then Orchard and Mausoleum ... you're running so fast and everybody stays in the bunch so you don't even bother with killing everything.. you're already past the mobs and into the next section...

barely 90 minutes... IF that
 

Alco

Well-known member
Did another one yesterday

Gianthold, then Age of Rage, then Orchard and Mausoleum ... you're running so fast and everybody stays in the bunch so you don't even bother with killing everything.. you're already past the mobs and into the next section...

barely 90 minutes... IF that

Are you bragging or complaining?
 

Titus Ovid

Mover and Shaker
There was a nice saying in another thread about zerging or piking; I can't remember which.
Paraphrasing: I like to run/play with people not for them.

I do avoid players that have no intention to run with the group, be it zerging or piking. And there are possibilities in this game to do so.

Cheers,
Titus
 
Este juego está lleno de problemas de diseño muy graves y esa misión en específico tiene varios de ellos.

Primero, tienes que encontrar al tipo que da la misión, luego tienes que atravesar un laberinto lleno de enemigos para llegar a la misión que también es un laberinto lleno de enemigos.

Adentro te dan un ítem que muchos nuevos no encuentran y que pueden tardar un tiempo en descubrir.

Ya dentro de la misión las esferas que tenes que buscar según entiendo pueden cambiar de ubicación por lo que aprender la misión de memoria es más difícil.

La misión es por pisos, tiene como tres pisos, pero el mapa está mal dibujado. Hay juegos como Zelda en los que, cuando abres el mapa, puedes ver todos los pisos que hayas revelado por separado. Pero en este no. Así que es fácil perderse.

(El tema de los mapas en este juego es muy serio, realmente están muy mal hechos a tal grado que algunos ni siquiera respetan la manera convencional de leer un mapa, eso quiere decir que viajando hacia el norte te hacer aparecer en el norte de otro mapa y regresar equivale a viajar hacia el norte otra vez en lugar de ir hacia el sur. Es el caso de la zona Harbor y Lordsmarch Plaza cuya puerta en el harbor está orientada hacia el sur pero la vuelta es hacia el oeste.)

Además la oscuridad está mal dibujada. No es lo mismo la oscuridad que podemos ver en el mundo real que algo que se debe ver en una pantalla. Esta gente interpreta la oscuridad como el color *****. Cualquier persona que sabe algo de arte, lo primero que aprende es que las sombras y la oscuridad no son el color ***** sino que hay tonos azules para los más fríos y rojos para los más calientes. En DDO todo es ***** porque además no saben nada de iluminación. O sea, todo el dungeon está mal pintado e iluminado haciendo que ver sea más difícil innecesariamente.

Como si todo lo anterior fuera poco es necesario encontrar ocho ítems para poder pasar la misión, cuatro esferas blancas y cuatro esferas negras. Y no son drops que pueden caer de enemigos, sino que están ubicados en zonas específicas. Son demasiados requisitos para abrir una puerta. Si por casualidad te pierdes o solamente pasas un detalle por alto, puedes pasar media hora dando vueltas buscando una de esas esferas.

Y a todo lo anterior es necesario ponerlo en su contexto. Y el contexto es que el juego tiene bugs desde hace 17 años. O sea, en el camino, puede ser que te quedes bug o que solamente te maten y tengas que empezar otra vez.
 

HoopleHead

Well-known member
This game is riddled with some pretty serious design issues, and that specific mission has several of them.

First, you have to find the guy who gives the quest, then you have to go through a maze full of enemies to get to the quest which is also a maze full of enemies.

....
1st... the orbs have set locations.. and once you know them, setting a path for most efficient pickup is key to making life easier for yourself.. also.. only 2 floors.

Getting to the Quest is actually very easy... just make sure you have jump & feather-fall..
 

PersonMan

Well-known member
Ya dentro de la misión las esferas que tenes que buscar según entiendo pueden cambiar de ubicación por lo que aprender la misión de memoria es más difícil.
The orbs do not change location. It can be a challenging quest to learn, but for those who do learn it by heart it is an excellent source of XP.
 

EdFactor

Active member
From high end guilds, pike, and then quit without a word is way too high.
Just act like my group is one of yours. You are too good for me. Leave me alone.
I am very close to no longer putting this group up for LFM. Just like you guys don't put it up.
Personally I don't run that quest as a stand alone, only as the last quest in the Wheloon chain. So most of the people with me have been there since the start of the chain.
 

EdFactor

Active member
they don't care... as long as everybody was in, got the completion and the xp..
Most zergers I find don't care if you get in or not, once you join its your job to get there. Help if you can or not, get xp or not, they don't really care.
 

HoopleHead

Well-known member
Most zergers I find don't care if you get in or not, once you join its your job to get there. Help if you can or not, get xp or not, they don't really care.
The ones Ive been announced "everybody in?" then gave a few seconds to make sure then completed & then OFF TO THE RACES again

You learn not to sniff the flowers on runs like that.
 

Titus Ovid

Mover and Shaker
Este juego está lleno de problemas de diseño muy graves y esa misión en específico tiene varios de ellos.

Primero, tienes que encontrar al tipo que da la misión, luego tienes que atravesar un laberinto lleno de enemigos para llegar a la misión que también es un laberinto lleno de enemigos.

Adentro te dan un ítem que muchos nuevos no encuentran y que pueden tardar un tiempo en descubrir.

Ya dentro de la misión las esferas que tenes que buscar según entiendo pueden cambiar de ubicación por lo que aprender la misión de memoria es más difícil.

La misión es por pisos, tiene como tres pisos, pero el mapa está mal dibujado. Hay juegos como Zelda en los que, cuando abres el mapa, puedes ver todos los pisos que hayas revelado por separado. Pero en este no. Así que es fácil perderse.

(El tema de los mapas en este juego es muy serio, realmente están muy mal hechos a tal grado que algunos ni siquiera respetan la manera convencional de leer un mapa, eso quiere decir que viajando hacia el norte te hacer aparecer en el norte de otro mapa y regresar equivale a viajar hacia el norte otra vez en lugar de ir hacia el sur. Es el caso de la zona Harbor y Lordsmarch Plaza cuya puerta en el harbor está orientada hacia el sur pero la vuelta es hacia el oeste.)

Además la oscuridad está mal dibujada. No es lo mismo la oscuridad que podemos ver en el mundo real que algo que se debe ver en una pantalla. Esta gente interpreta la oscuridad como el color *****. Cualquier persona que sabe algo de arte, lo primero que aprende es que las sombras y la oscuridad no son el color ***** sino que hay tonos azules para los más fríos y rojos para los más calientes. En DDO todo es ***** porque además no saben nada de iluminación. O sea, todo el dungeon está mal pintado e iluminado haciendo que ver sea más difícil innecesariamente.

Como si todo lo anterior fuera poco es necesario encontrar ocho ítems para poder pasar la misión, cuatro esferas blancas y cuatro esferas negras. Y no son drops que pueden caer de enemigos, sino que están ubicados en zonas específicas. Son demasiados requisitos para abrir una puerta. Si por casualidad te pierdes o solamente pasas un detalle por alto, puedes pasar media hora dando vueltas buscando una de esas esferas.

Y a todo lo anterior es necesario ponerlo en su contexto. Y el contexto es que el juego tiene bugs desde hace 17 años. O sea, en el camino, puede ser que te quedes bug o que solamente te maten y tengas que empezar otra vez.
Translated with DeepL.com (free version)

This game is full of very serious design problems and that specific mission has several of them.

First, you have to find the guy who gives the mission, then you have to go through a maze full of enemies to get to the mission which is also a maze full of enemies.

Inside you are given an item that many newcomers can't find and can take a while to discover.

Once inside the mission the spheres you have to search for as I understand it can change location so learning the mission by heart is more difficult.

The mission is in floors, it has like three floors, but the map is poorly drawn. There are games like Zelda where, when you open the map, you can see all the floors you've revealed separately. But not in this one. So it's easy to get lost.

(The issue with the maps in this game is very serious, they are really badly done to such a degree that some of them don't even respect the conventional way of reading a map, that means that travelling north will make you appear in the north of another map and coming back is equivalent to travelling north again instead of going south. This is the case in the Harbor and Lordsmarch Plaza area where the gate in the harbor is facing south but the return is west).

Moreover, the darkness is badly drawn. The darkness that we can see in the real world is not the same as something that should be seen on a screen. These people interpret darkness as the colour *****. Anyone who knows anything about art, the first thing they learn is that shadows and darkness are not the colour ***** but that there are shades of blue for the cooler ones and red for the warmer ones. In DDO everything is ***** because they don't know anything about lighting. In other words, the whole dungeon is badly painted and illuminated, making it unnecessarily difficult to see.

As if all of the above wasn't enough, you need to find eight items in order to pass the mission, four white spheres and four black spheres. And they are not drops that can fall from enemies, but are located in specific areas. That's too many requirements to open a door. If you happen to get lost or just overlook a detail, you can spend half an hour wandering around looking for one of these spheres.

And all of the above needs to be put in context. And the context is that the game has been buggy for 17 years. So, along the way, you might get bugged or you might just get killed and have to start all over again.



Even colours get censored. Best filter ever.
Cheers,
Titus
 

EdFactor

Active member
The ones Ive been announced "everybody in?" then gave a few seconds to make sure then completed & then OFF TO THE RACES again

You learn not to sniff the flowers on runs like that.
I agree they do ask, but they don't usually wait long.
 

Spook

Well-known member
For example, on Cannith, there's a guy named Purr that everyone just calls "Pikey Purr" because of behavior like this.
Amateur. What you really do is build something that cant contribute at the level you are playing at and get your group to carry you through mid-high reaper legendary quests while you are level 20. Bonus points if you convince yourself you are carrying the group. Ask Tilo for tips.
 

PersonMan

Well-known member
Amateur. What you really do is build something that cant contribute at the level you are playing at and get your group to carry you through mid-high reaper legendary quests while you are level 20. Bonus points if you convince yourself you are carrying the group. Ask Tilo for tips.
Long ago I made a joke build of that sort. I was very sad to find out the game did not allow your max HP to be lower than your level.
 
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