Magnus Magister
Well-known member
Hey all,
I have played several variations of fighters, paladins (and sacred fists), and rangers with a monk essence (e.g., TWF STR based Paladin 14Pal/5Rgr/1Mnk and The religious fighter 18Ftr/1Mnk/1Fvs THF)
I think this one is the best and the most enjoyable, although it doesnt have any real monk levels.
Race:
I used Drow Elf because I m working on my racials. Of course better choices are Elf or WElf for extra DPS from racial tree.
Classes:
14 Sacred Fist for Holy Sword, 5 Ranger for the best tree for TWF, nameky the Tempest, 1 FvS for battle trance (Charisma)
Stats:
Main stat Cha, then Con and if possible some in Dex.
Enhancements:
A lot of small variations can be done but the main idea includes Tempest as main tree (around 37 points), Sacred Fist as second (around 33), 4 points on WarSoul for Battle Trance, 6 points on Sacred Defender for stance, rest as you prefer. Regarding racial points, I spent the few I have to take Ambidexterity, but if you are playing ELf or WElf spent on extra LS dmg.
Epic Destiny:
Grandmaster of Flowers as main (around 41 points), 16 on LD, rest as you please (I spent 11 on DC). Although GMoF got kinda nerfed few months ago, it still is awesome for TWF. It is the essense of this build and provides some core abilities.
Gear:
Weapons should be Longswords. I use Attuned Bone Longswords (the raid ones). The rest of the gear can be customized depending on available gear and sets. I personally managed to fit the sets below:
[Artifact Bonuses]
-3 piece: Legendary Devil's Infernal Dance (+3 ability scores, +15% doublestike and doubleshot, +15 melee and ranged power, +30% fortification bypass)
-3 piece augment: Cruel Cut (+15% helpless damage)
-2 piece: Mind and Matter (+30 PRR and MRR, +30 MRR Cap)
[Profane Bonuses]
-5 piece: Legendary Dread Isle's Curse
Pros:
-DPS (a lot)
-instakills (from Everything is Nothing) and CC (from Drifting Lotus)
-high DC for EiN and Lotus, around 126 in reaper mode (130 with Action Boost: Tactics open), self-buffed
-decent defences, 333 PRR, 34 dodge (55 during elaborate parry, every 90 sec, even more with Split the Soul), 120 MRR, some Acid and Fire absorption (around 40%), excellent saves (around 125 forti and reflex, 102 will), self-buffed
-fast, its very fast
-some self-healing with LoHs, CMW (mostly for between fights)
Cons:
-not optimized to solo very high reaper in end game (I prefer to play with parties)
-robe/cloth
-threat generation around 100% due to stance **however, one can dump stance and spend the APs elsewhere (e.g., Falconry, or more on SF tree). This drops the threat generation to -40% (which can go even lower with Treachery) but also drops PRR to 308 self-buffed in reaper mode (still decent)**
-a lot of raid items (at least the build that is described bellow)
-compared to the Paladin variation, it loses the Knight of the Chalice tree, it needs FvS for trance (SFs dont have), so monk lvl is not an option
PS: note that in game it has 94 Cha in reaper mode. All numbers are self buffed (but with ship buffs), no wierd potions, no cookies, no rare clickies
Character name:
Classes: 14 Sacred Fist, 10 Epic, 5 Ranger, 2 Legendary, 1 Favored Soul
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 15% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · ·8· · 8 · ·41 · · ·HP:· · · ·3795 · · ·AC:· ·183
Dex:· · 10· · 8 · ·52 · · ·PRR: · · · 320
Con:· · 16· · 8 · ·72 · · ·MRR: · 159/120 · · ·+Healing Amp:· ·153
Int:· · 10· · 8 · ·27 · · ·Dodge: · 35/35 · · ·-Healing Amp:· · 33
Wis:· · ·8· · 8 · ·38 · · ·Fort:· · ·172% · · ·Repair Amp:· · · 33
Cha:· · 20· · 8 · ·92 · · ·SR:· · · · ·54 · · ·BAB: · · · · · · 24
DR:
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Fear, Weapon Durability Damage, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Freedom of Movement, Fear, Stunning, dazing and disorientation from sound based spells
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 127
· vs Poison:· · · 132
· vs Disease: · · 128
Will: · · · · · · 103
· vs Enchantment: 108
· vs Illusion:· · 105
· vs Fear:· · · · 104
· vs Curse: · · · 103
Reflex: · · · · · 125
· vs Traps: · · · 127
· vs Spell: · · · 127
· vs Magic: · · · 125
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Sacred Fist(1)· ·Standard: Discipline
2 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
3 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Construct
4 · · Ranger(2) · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Ranger(3) · · · ·
6 · · Ranger(4) · · · ·Standard: Two Weapon Defense
7 · · Sacred Fist(2)· ·
8 · · Sacred Fist(3)· ·Charisma: +1 Level up
9 · · Ranger(5) · · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Human
10· · Sacred Fist(4)· ·
11· · Sacred Fist(5)· ·
12· · Sacred Fist(6)· ·Standard: Knight's Training
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Sacred Fist(7)· ·
14· · Sacred Fist(8)· ·
15· · Sacred Fist(9)· ·Standard: Toughness
16· · Sacred Fist(10) ·Charisma: +1 Level up
17· · Sacred Fist(11) ·
18· · Sacred Fist(12) ·Standard: Child of Faith
19· · Sacred Fist(13) ·
20· · Sacred Fist(14) ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
Whirling Steel Strike
Elusive Target
Smite Evil
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Reaper
Precision
Archer's Focus
Divine Might
Sacred Defense
Enchant Weapon
Ancient Blessings
Doublestrike
Colors of the Queen
Shadar-Kai
Grandmaster of Flowers Destiny Mantle
Sacred Flame
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Two Weapon Fighting
Longsword
Drow
Cloth Armor
Centered
Good
Lawful
Aura of Good
Aura of Courage
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Enhancements: 80 APs, Racial 10
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Drow - Points spent: 10
Core1 Spell Resistance I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier1 Vermin Lore - 1 Ranks
Core3 Spell Resistance II
Core4 Ability II: +1 Charisma
Tier2 Ambidexterity - 3 Ranks
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Tempest - Points spent: 37
Core1 Shield of Whirling Steel
Tier1 Whirling Blades I
Tier1 Improved Defence - 3 Ranks
Core2 Tempest
Tier2 Whirling Blades II
Tier2 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Tier2 Improved Parry - 3 Ranks
Tier3 Whirling Blades III
Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Dexterity
Tier4 Whirling Blades IV
Tier4 The Growing Storm - 1 Ranks
Tier4 Elaborate Parry - 3 Ranks
Tier4 Ability II: +1 Dexterity
Tier5 Dual Perfection
Tier5 Whirling Blades V
Tier5 Dance of Death - 3 Ranks
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Sacred Fist - Points spent: 33
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 2 Ranks
Core2 Strike Evil
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Fast Movement
Core3 Soothe the Suffering
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Ability I: Shadowguard: +1 Charisma
Tier3 Light of Hope
Core4 Defend Against Darkness
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Tier4 Light of Glory
Tier4 Sacred Strike IV
Tier4 Deflect Arrows
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War Soul - Points spent: 4
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Might - 3 Ranks
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Sacred Defender - Points spent: 6
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 1 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
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Epic Destinies: 40 APs + 20 permanent Destiny Points
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Divine Crusader - Points spent: 11
Core1 Just Cause
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Divine Smite
Core2 Confront any Foe
Tier2 Shield of Light - 3 Ranks
Core3 Weather any Blow
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Grandmaster of Flowers - Points spent: 41
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Serenity
Tier2 A Flower's Bloom: Long Sword
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier2 Hail of Blows
Tier2 A Dance of Flowers
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier3 Serene Mercy - 3 Ranks
Tier3 Strength of Stone - 3 Ranks
Core3 Disciple of Morality: Chaotic
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
Tier4 The Clarity of Law - 2 Ranks
Core4 Disciple of Philosophy: Enlightening Philosophy
Tier5 Legendary Flurry of Blows - 3 Ranks
Tier5 Split the Soul
Tier5 Everything is Nothing
Tier5 Imposing Force
Tier5 Beyond the Center - 2 Ranks
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Legendary Dreadnought - Points spent: 16
Core1 Fearless
Tier1 Epic Tactics - 3 Ranks
Tier1 Shrug Off Punishment - 3 Ranks
Tier1 Push Through The Line - 2 Ranks
Tier2 Life and Death - 1 Ranks
Tier2 Ghost Touch
Core2 Weaponmaster
Tier3 Action Boost Tactics - 1 Ranks
Tier3 Strike Twice - 2 Ranks
Core3 Thick Skinned
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Dread Adversary - Points spent: 41
Core1 Reaper's Offense I
Tier1 Reaper's Strength or Dexterity I: +1 Dexterity
Tier1 Reaper's Blade I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Tactics I
Tier1 Reaper's Shot I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Strike - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Blade II - 3 Ranks
Core2 Reaper's Offense II
Tier2 Reaper's Strength or Dexterity II: +1 Dexterity
Tier2 Reaper's Tactics II
Tier2 Reaper's Shot II - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Strength or Dexterity III: +1 Dexterity
Tier3 Reaper's Blade III - 3 Ranks
Core3 Reaper's Offense III: +1 Dexterity
Tier3 Reaper's Tactics III
Tier3 Reaper's Shot III - 3 Ranks
Core4 Reaper's Offense IV
Tier4 Reaper's Blade IV - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Blade V - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Strength or Dexterity IV: +1 Dexterity
Tier5 Reaper's Tactics IV
Core5 Reaper's Offense V
Tier5 Reaper's Charge
Core6 Reaper's Offense VI
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Dire Thaumaturge - Points spent: 31
Core1 Reaper's Arcanum I
Tier1 Reapers's Ability I: +1 Charisma
Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Deep Magic I
Tier1 Reaper's Focus I
Tier1 Reaper's Power - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Ability II: +1 Charisma
Core2 Reaper's Arcanum II
Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Focus II
Tier2 Reaper's Deep Magic II
Tier3 Reaper's Ability III: +1 Charisma
Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Charisma
Tier3 Reaper's Arcana III - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Focus III
Tier3 Reaper's Deep Magic III
Tier4 Reaper's Arcana IV - 3 Ranks
Tier4 Reaper's Deep Magic IV
Core4 Reaper's Arcanum IV
Tier4 Reaper's Potency - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Ability V: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Grim Barricade - Points spent: 47
Core1 Reaper's Defense I
Tier1 Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Constitution I
Tier1 Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Constitution II
Core2 Reaper's Defense II
Tier2 Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks
Core3 Reaper's Defense III
Tier3 Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Constitution III
Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks
Core4 Reaper's Defense IV
Tier4 Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR - 3 Ranks
Tier4 Reaper's Heightened Evasion I
Tier5 Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Constitution V
Core5 Reaper's Defense V
Tier5 Reaper's Heightened Evasion II
Tier5 Reaper's Charge
Tier5 Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save - 3 Ranks
Core6 Reaper's Defense VI
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Favored Soul Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 57
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 59
Sacred Fist Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
L1: Ki Bolt · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 30
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 31
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 34
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 32
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
Ranger Spells
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
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Tactical DCs
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Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 67 : d20 + Intimidate(67)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 68 : d20 + Diplomacy(68)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 67 : d20 + Bluff(67)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 61 : 10 + Str Mod(15) + Sunder(36)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 61 : 10 + Str Mod(15) + Trip(36)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 41 : d20 + Cha Mod(41)
Lotus Bloom · · · · · · · · · · · ·Balance vs 121 : 20 + Max Mod(Str(15), Dex(21), Con(31), Int(8), Wis(14), Cha(41)) + Stun(60)
Everything is Nothing · · · · · · ·Fortitude vs 121 : 20 + Max Mod(Str(15), Dex(21), Con(31), Int(8), Wis(14), Cha(41)) + Stun(60)
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Equipped Gear Set: mag pal str
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Armor · · · · Legendary University Bulwark's Robe · Drops in: Quest: The Devils to Pay, End chest
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Physical Sheltering +36
· · · · · · · Fortification +153%
· · · · · · · Parrying +6
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +10 Topaz of Melee Power
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
Belt· · · · · Lindal's Mighty Belt· ·Drops in: Raid: Skeletons in the Closet, Free Yarrow optional chest
· · · · · · · Extra Lay on Hands +3
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Strength +14
· · · · · · · Insightful Sheltering +19
· · · · · · · Green: Emerald of Greater Smiting
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Boots · · · · Piston Boots· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle
· · · · · · · Strength +13
· · · · · · · Kick 'Em While They're Down
· · · · · · · Quality Combat Mastery +3
· · · · · · · Stunning +15
· · · · · · · Blue: +5 Diamond of Insightful Constitution
· · · · · · · Green: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Bracers · · · Legendary Admiral's Wristwatch· ·Drops in: Quest: Plundering Pirates' Point, end chest
· · · · · · · Armor-Piercing +21%
· · · · · · · Accuracy +21
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Scale: +14 Constitution
· · · · · · · Green: Legendary Swordcrossed Topaz
· · · · · · · Colorless: +11 Diamond of Wisdom
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Cloak · · · · Legendary University Duelist's Cloak· ·Drops in: Quest: Enemy of My Enemy, End chest
· · · · · · · Quality Accuracy +5
· · · · · · · Quality Deadly +3
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +10%
· · · · · · · Insightful Doublestrike +7%
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +50 Sapphire of Healing Amplification
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
Gloves· · · · Dinosaur Bone Gloves· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: +15 Charisma
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Fang Slot: Fang: Seeker +15
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Claw Slot: Claw: +38 Magical Resistance Rating
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Horn Slot: Horn: Relentless Fury
· · · · · · · Blue: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Green: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Yellow: +30 Topaz of Swiftness
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 3: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 4: The Abiding Path: PRR
Goggles · · · Legendary Tharne's Goggles· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · True Seeing
· · · · · · · Deception 11
· · · · · · · Enhanced Ghostly
· · · · · · · Diversion +21%
· · · · · · · Yellow: Essence of Dark Diversion
· · · · · · · Blue: +48 Sapphire of False Life
· · · · · · · Legacy of Tharne
Helmet· · · · Legendary University Investigator's Hat · Drops in: Quest: What Dreams May Come, End chest
· · · · · · · Quality Dodge Bonus +3%
· · · · · · · Lesser Displacement
· · · · · · · Spell Resistance +41
· · · · · · · Immunity to Fear
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Colorless: +5 Diamond of Insightful Charisma
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic PRR
Necklace· · · Cracked Core· ·Drops in: Raid: Project Nemesis
· · · · · · · Insightful Constitution +6
· · · · · · · Quality Constitution +3
· · · · · · · Soundproof
· · · · · · · Alchemical Conservation
· · · · · · · Green: +20 Sapphire of Accuracy
· · · · · · · Yellow: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Quiver· · · · Quiver of Alacrity· ·Drops in: Raid: Ascension Chamber
· · · · · · · Ranged Alacrity 10%
· · · · · · · Striding +30%
Ring1 · · · · Legendary Tumbleweed· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Insightful Dexterity +6
· · · · · · · Exceptional Nimble Skills Bonus +10
· · · · · · · Accuracy +21
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · Green: +12 Sapphire of Dodge
· · · · · · · Yellow: +11 Diamond of Dexterity
· · · · · · · Mind and Matter
Ring2 · · · · Legendary Omniscience · Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Shield Bonus +13
· · · · · · · Riposte +6
· · · · · · · Resistance +11
· · · · · · · Fortification +148%
· · · · · · · Green: Legendary Undying Sapphire
· · · · · · · Yellow: Ravil's Book of Legendary Recipes
· · · · · · · Mind and Matter
Trinket · · · Legendary Battleworn Medal· ·Drops in: U46: Quest: Heart of the Problem
· · · · · · · Action Boost Enhancement
· · · · · · · Quality Charisma +3
· · · · · · · Quality Doublestrike +3%
· · · · · · · Greater Heroism
· · · · · · · Blue: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic Power Boost
Weapon1 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d8+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Meltclaw: Constitution
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Brighthorn
· · · · · · · Orange: +111 Ruby of Positive Spell Power
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: Snake Bite: Constitution
· · · · · · · Filigree 3: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 4: Sanctified Fervor: Charisma
· · · · · · · Filigree 5: The Abiding Path: PRR
· · · · · · · Filigree 6: Sanctified Fervor: Melee Power
· · · · · · · Filigree 7: Sanctified Fervor: PRR
· · · · · · · Filigree 8: The Abiding Path: Stunning DC
· · · · · · · Filigree 9: The Abiding Path: Doublestrike
· · · · · · · Filigree 10: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
Weapon2 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d8+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Flamefang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Sparkclaw: Charisma
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Melthorn
· · · · · · · Orange: Deconstructor
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
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I have played several variations of fighters, paladins (and sacred fists), and rangers with a monk essence (e.g., TWF STR based Paladin 14Pal/5Rgr/1Mnk and The religious fighter 18Ftr/1Mnk/1Fvs THF)
I think this one is the best and the most enjoyable, although it doesnt have any real monk levels.
Race:
I used Drow Elf because I m working on my racials. Of course better choices are Elf or WElf for extra DPS from racial tree.
Classes:
14 Sacred Fist for Holy Sword, 5 Ranger for the best tree for TWF, nameky the Tempest, 1 FvS for battle trance (Charisma)
Stats:
Main stat Cha, then Con and if possible some in Dex.
Enhancements:
A lot of small variations can be done but the main idea includes Tempest as main tree (around 37 points), Sacred Fist as second (around 33), 4 points on WarSoul for Battle Trance, 6 points on Sacred Defender for stance, rest as you prefer. Regarding racial points, I spent the few I have to take Ambidexterity, but if you are playing ELf or WElf spent on extra LS dmg.
Epic Destiny:
Grandmaster of Flowers as main (around 41 points), 16 on LD, rest as you please (I spent 11 on DC). Although GMoF got kinda nerfed few months ago, it still is awesome for TWF. It is the essense of this build and provides some core abilities.
Gear:
Weapons should be Longswords. I use Attuned Bone Longswords (the raid ones). The rest of the gear can be customized depending on available gear and sets. I personally managed to fit the sets below:
[Artifact Bonuses]
-3 piece: Legendary Devil's Infernal Dance (+3 ability scores, +15% doublestike and doubleshot, +15 melee and ranged power, +30% fortification bypass)
-3 piece augment: Cruel Cut (+15% helpless damage)
-2 piece: Mind and Matter (+30 PRR and MRR, +30 MRR Cap)
[Profane Bonuses]
-5 piece: Legendary Dread Isle's Curse
Pros:
-DPS (a lot)
-instakills (from Everything is Nothing) and CC (from Drifting Lotus)
-high DC for EiN and Lotus, around 126 in reaper mode (130 with Action Boost: Tactics open), self-buffed
-decent defences, 333 PRR, 34 dodge (55 during elaborate parry, every 90 sec, even more with Split the Soul), 120 MRR, some Acid and Fire absorption (around 40%), excellent saves (around 125 forti and reflex, 102 will), self-buffed
-fast, its very fast
-some self-healing with LoHs, CMW (mostly for between fights)
Cons:
-not optimized to solo very high reaper in end game (I prefer to play with parties)
-robe/cloth
-threat generation around 100% due to stance **however, one can dump stance and spend the APs elsewhere (e.g., Falconry, or more on SF tree). This drops the threat generation to -40% (which can go even lower with Treachery) but also drops PRR to 308 self-buffed in reaper mode (still decent)**
-a lot of raid items (at least the build that is described bellow)
-compared to the Paladin variation, it loses the Knight of the Chalice tree, it needs FvS for trance (SFs dont have), so monk lvl is not an option
PS: note that in game it has 94 Cha in reaper mode. All numbers are self buffed (but with ship buffs), no wierd potions, no cookies, no rare clickies
Character name:
Classes: 14 Sacred Fist, 10 Epic, 5 Ranger, 2 Legendary, 1 Favored Soul
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 15% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · ·8· · 8 · ·41 · · ·HP:· · · ·3795 · · ·AC:· ·183
Dex:· · 10· · 8 · ·52 · · ·PRR: · · · 320
Con:· · 16· · 8 · ·72 · · ·MRR: · 159/120 · · ·+Healing Amp:· ·153
Int:· · 10· · 8 · ·27 · · ·Dodge: · 35/35 · · ·-Healing Amp:· · 33
Wis:· · ·8· · 8 · ·38 · · ·Fort:· · ·172% · · ·Repair Amp:· · · 33
Cha:· · 20· · 8 · ·92 · · ·SR:· · · · ·54 · · ·BAB: · · · · · · 24
DR:
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Slippery Surfaces, Falling Damage, Most forms of Knockdown, Fear, Weapon Durability Damage, Magic Missiles, Magical Controls and Compulsion, Freedom of Movement, Fear, Stunning, dazing and disorientation from sound based spells
Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 127
· vs Poison:· · · 132
· vs Disease: · · 128
Will: · · · · · · 103
· vs Enchantment: 108
· vs Illusion:· · 105
· vs Fear:· · · · 104
· vs Curse: · · · 103
Reflex: · · · · · 125
· vs Traps: · · · 127
· vs Spell: · · · 127
· vs Magic: · · · 125
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Sacred Fist(1)· ·Standard: Discipline
2 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
3 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Construct
4 · · Ranger(2) · · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Ranger(3) · · · ·
6 · · Ranger(4) · · · ·Standard: Two Weapon Defense
7 · · Sacred Fist(2)· ·
8 · · Sacred Fist(3)· ·Charisma: +1 Level up
9 · · Ranger(5) · · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Human
10· · Sacred Fist(4)· ·
11· · Sacred Fist(5)· ·
12· · Sacred Fist(6)· ·Standard: Knight's Training
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Sacred Fist(7)· ·
14· · Sacred Fist(8)· ·
15· · Sacred Fist(9)· ·Standard: Toughness
16· · Sacred Fist(10) ·Charisma: +1 Level up
17· · Sacred Fist(11) ·
18· · Sacred Fist(12) ·Standard: Child of Faith
19· · Sacred Fist(13) ·
20· · Sacred Fist(14) ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Weapon Fighting
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
Whirling Steel Strike
Elusive Target
Smite Evil
------------------------------------------------------------------------------------------
Self and Party Buffs
------------------------------------------------------------------------------------------
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Reaper
Precision
Archer's Focus
Divine Might
Sacred Defense
Enchant Weapon
Ancient Blessings
Doublestrike
Colors of the Queen
Shadar-Kai
Grandmaster of Flowers Destiny Mantle
Sacred Flame
Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Two Weapon Fighting
Longsword
Drow
Cloth Armor
Centered
Good
Lawful
Aura of Good
Aura of Courage
------------------------------------------------------------------------------------------
Enhancements: 80 APs, Racial 10
------------------------------------------------------------------------------------------
Drow - Points spent: 10
Core1 Spell Resistance I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier1 Vermin Lore - 1 Ranks
Core3 Spell Resistance II
Core4 Ability II: +1 Charisma
Tier2 Ambidexterity - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Tempest - Points spent: 37
Core1 Shield of Whirling Steel
Tier1 Whirling Blades I
Tier1 Improved Defence - 3 Ranks
Core2 Tempest
Tier2 Whirling Blades II
Tier2 Action Boost: Haste Boost - 3 Ranks
Tier2 Improved Parry - 3 Ranks
Tier3 Whirling Blades III
Tier3 Critical Mastery - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Dexterity
Tier4 Whirling Blades IV
Tier4 The Growing Storm - 1 Ranks
Tier4 Elaborate Parry - 3 Ranks
Tier4 Ability II: +1 Dexterity
Tier5 Dual Perfection
Tier5 Whirling Blades V
Tier5 Dance of Death - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 33
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 2 Ranks
Core2 Strike Evil
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Fast Movement
Core3 Soothe the Suffering
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Ability I: Shadowguard: +1 Charisma
Tier3 Light of Hope
Core4 Defend Against Darkness
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Tier4 Light of Glory
Tier4 Sacred Strike IV
Tier4 Deflect Arrows
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 4
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Might - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 6
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 1 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 20 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 11
Core1 Just Cause
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Divine Smite
Core2 Confront any Foe
Tier2 Shield of Light - 3 Ranks
Core3 Weather any Blow
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 41
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Serenity
Tier2 A Flower's Bloom: Long Sword
Core2 Disciple of Material: Adamantine
Tier2 Hail of Blows
Tier2 A Dance of Flowers
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier3 Serene Mercy - 3 Ranks
Tier3 Strength of Stone - 3 Ranks
Core3 Disciple of Morality: Chaotic
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
Tier4 The Clarity of Law - 2 Ranks
Core4 Disciple of Philosophy: Enlightening Philosophy
Tier5 Legendary Flurry of Blows - 3 Ranks
Tier5 Split the Soul
Tier5 Everything is Nothing
Tier5 Imposing Force
Tier5 Beyond the Center - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Legendary Dreadnought - Points spent: 16
Core1 Fearless
Tier1 Epic Tactics - 3 Ranks
Tier1 Shrug Off Punishment - 3 Ranks
Tier1 Push Through The Line - 2 Ranks
Tier2 Life and Death - 1 Ranks
Tier2 Ghost Touch
Core2 Weaponmaster
Tier3 Action Boost Tactics - 1 Ranks
Tier3 Strike Twice - 2 Ranks
Core3 Thick Skinned
------------------------------------------------------------------------------------------
Dread Adversary - Points spent: 41
Core1 Reaper's Offense I
Tier1 Reaper's Strength or Dexterity I: +1 Dexterity
Tier1 Reaper's Blade I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Tactics I
Tier1 Reaper's Shot I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Strike - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Blade II - 3 Ranks
Core2 Reaper's Offense II
Tier2 Reaper's Strength or Dexterity II: +1 Dexterity
Tier2 Reaper's Tactics II
Tier2 Reaper's Shot II - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Strength or Dexterity III: +1 Dexterity
Tier3 Reaper's Blade III - 3 Ranks
Core3 Reaper's Offense III: +1 Dexterity
Tier3 Reaper's Tactics III
Tier3 Reaper's Shot III - 3 Ranks
Core4 Reaper's Offense IV
Tier4 Reaper's Blade IV - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Blade V - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Strength or Dexterity IV: +1 Dexterity
Tier5 Reaper's Tactics IV
Core5 Reaper's Offense V
Tier5 Reaper's Charge
Core6 Reaper's Offense VI
------------------------------------------------------------------------------------------
Dire Thaumaturge - Points spent: 31
Core1 Reaper's Arcanum I
Tier1 Reapers's Ability I: +1 Charisma
Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Deep Magic I
Tier1 Reaper's Focus I
Tier1 Reaper's Power - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Ability II: +1 Charisma
Core2 Reaper's Arcanum II
Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Focus II
Tier2 Reaper's Deep Magic II
Tier3 Reaper's Ability III: +1 Charisma
Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Charisma
Tier3 Reaper's Arcana III - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Focus III
Tier3 Reaper's Deep Magic III
Tier4 Reaper's Arcana IV - 3 Ranks
Tier4 Reaper's Deep Magic IV
Core4 Reaper's Arcanum IV
Tier4 Reaper's Potency - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Ability V: +1 Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Grim Barricade - Points spent: 47
Core1 Reaper's Defense I
Tier1 Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks
Tier1 Reaper's Constitution I
Tier1 Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Reflex Save - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Constitution II
Core2 Reaper's Defense II
Tier2 Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Reflex Save - 3 Ranks
Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks
Core3 Reaper's Defense III
Tier3 Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Reflex Save - 3 Ranks
Tier3 Reaper's Constitution III
Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks
Core4 Reaper's Defense IV
Tier4 Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR - 3 Ranks
Tier4 Reaper's Heightened Evasion I
Tier5 Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR - 3 Ranks
Tier5 Reaper's Constitution V
Core5 Reaper's Defense V
Tier5 Reaper's Heightened Evasion II
Tier5 Reaper's Charge
Tier5 Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save - 3 Ranks
Core6 Reaper's Defense VI
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Favored Soul Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 57
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 59
Sacred Fist Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
L1: Ki Bolt · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L1: Protection from Evil· · · · · · · · · · Abjuration· · · 30
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 31
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 34
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 32
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
Ranger Spells
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
------------------------------------------------------------------------------------------
Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 67 : d20 + Intimidate(67)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 68 : d20 + Diplomacy(68)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 67 : d20 + Bluff(67)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 61 : 10 + Str Mod(15) + Sunder(36)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 61 : 10 + Str Mod(15) + Trip(36)
Turn Undead · · · · · · · · · · · ·Creature HD vs d20 + 41 : d20 + Cha Mod(41)
Lotus Bloom · · · · · · · · · · · ·Balance vs 121 : 20 + Max Mod(Str(15), Dex(21), Con(31), Int(8), Wis(14), Cha(41)) + Stun(60)
Everything is Nothing · · · · · · ·Fortitude vs 121 : 20 + Max Mod(Str(15), Dex(21), Con(31), Int(8), Wis(14), Cha(41)) + Stun(60)
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set: mag pal str
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary University Bulwark's Robe · Drops in: Quest: The Devils to Pay, End chest
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Physical Sheltering +36
· · · · · · · Fortification +153%
· · · · · · · Parrying +6
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +10 Topaz of Melee Power
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
Belt· · · · · Lindal's Mighty Belt· ·Drops in: Raid: Skeletons in the Closet, Free Yarrow optional chest
· · · · · · · Extra Lay on Hands +3
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Strength +14
· · · · · · · Insightful Sheltering +19
· · · · · · · Green: Emerald of Greater Smiting
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Boots · · · · Piston Boots· ·Drops in: Raid: Too Hot to Handle
· · · · · · · Strength +13
· · · · · · · Kick 'Em While They're Down
· · · · · · · Quality Combat Mastery +3
· · · · · · · Stunning +15
· · · · · · · Blue: +5 Diamond of Insightful Constitution
· · · · · · · Green: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Bracers · · · Legendary Admiral's Wristwatch· ·Drops in: Quest: Plundering Pirates' Point, end chest
· · · · · · · Armor-Piercing +21%
· · · · · · · Accuracy +21
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Scale: +14 Constitution
· · · · · · · Green: Legendary Swordcrossed Topaz
· · · · · · · Colorless: +11 Diamond of Wisdom
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Cloak · · · · Legendary University Duelist's Cloak· ·Drops in: Quest: Enemy of My Enemy, End chest
· · · · · · · Quality Accuracy +5
· · · · · · · Quality Deadly +3
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +10%
· · · · · · · Insightful Doublestrike +7%
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +50 Sapphire of Healing Amplification
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
Gloves· · · · Dinosaur Bone Gloves· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: +15 Charisma
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Fang Slot: Fang: Seeker +15
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Claw Slot: Claw: +38 Magical Resistance Rating
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Horn Slot: Horn: Relentless Fury
· · · · · · · Blue: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Green: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Yellow: +30 Topaz of Swiftness
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 3: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 4: The Abiding Path: PRR
Goggles · · · Legendary Tharne's Goggles· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · True Seeing
· · · · · · · Deception 11
· · · · · · · Enhanced Ghostly
· · · · · · · Diversion +21%
· · · · · · · Yellow: Essence of Dark Diversion
· · · · · · · Blue: +48 Sapphire of False Life
· · · · · · · Legacy of Tharne
Helmet· · · · Legendary University Investigator's Hat · Drops in: Quest: What Dreams May Come, End chest
· · · · · · · Quality Dodge Bonus +3%
· · · · · · · Lesser Displacement
· · · · · · · Spell Resistance +41
· · · · · · · Immunity to Fear
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Colorless: +5 Diamond of Insightful Charisma
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic PRR
Necklace· · · Cracked Core· ·Drops in: Raid: Project Nemesis
· · · · · · · Insightful Constitution +6
· · · · · · · Quality Constitution +3
· · · · · · · Soundproof
· · · · · · · Alchemical Conservation
· · · · · · · Green: +20 Sapphire of Accuracy
· · · · · · · Yellow: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Quiver· · · · Quiver of Alacrity· ·Drops in: Raid: Ascension Chamber
· · · · · · · Ranged Alacrity 10%
· · · · · · · Striding +30%
Ring1 · · · · Legendary Tumbleweed· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Insightful Dexterity +6
· · · · · · · Exceptional Nimble Skills Bonus +10
· · · · · · · Accuracy +21
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · Green: +12 Sapphire of Dodge
· · · · · · · Yellow: +11 Diamond of Dexterity
· · · · · · · Mind and Matter
Ring2 · · · · Legendary Omniscience · Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Shield Bonus +13
· · · · · · · Riposte +6
· · · · · · · Resistance +11
· · · · · · · Fortification +148%
· · · · · · · Green: Legendary Undying Sapphire
· · · · · · · Yellow: Ravil's Book of Legendary Recipes
· · · · · · · Mind and Matter
Trinket · · · Legendary Battleworn Medal· ·Drops in: U46: Quest: Heart of the Problem
· · · · · · · Action Boost Enhancement
· · · · · · · Quality Charisma +3
· · · · · · · Quality Doublestrike +3%
· · · · · · · Greater Heroism
· · · · · · · Blue: Cruel Cut
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Mythic: +1 Mythic Power Boost
Weapon1 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d8+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Meltclaw: Constitution
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Brighthorn
· · · · · · · Orange: +111 Ruby of Positive Spell Power
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: Snake Bite: Constitution
· · · · · · · Filigree 3: To Hell and Back/Embraced by Light: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 4: Sanctified Fervor: Charisma
· · · · · · · Filigree 5: The Abiding Path: PRR
· · · · · · · Filigree 6: Sanctified Fervor: Melee Power
· · · · · · · Filigree 7: Sanctified Fervor: PRR
· · · · · · · Filigree 8: The Abiding Path: Stunning DC
· · · · · · · Filigree 9: The Abiding Path: Doublestrike
· · · · · · · Filigree 10: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
Weapon2 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d8+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Flamefang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Sparkclaw: Charisma
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Melthorn
· · · · · · · Orange: Deconstructor
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
------------------------------------------------------------------------------------------
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