Jodro
Well-known member
Hello everyone,
I'm trying to make a balanced tank-dps bear that intimidates. This is what i got so far.
Classes: 20 Druid, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 16· · 0 · ·41 · · ·HP:· · · ·1716 · · ·AC:· · 16
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · ·52
Con:· · 16· · 0 · ·39 · · ·MRR: · · · ·38 · · ·+Healing Amp:· · 30
Int:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Poison, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Spawn effects of Undead, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Energy Drain, Death Effects, Knockdown
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Druid(1)· · · · ·Standard: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4), Intimidate(4), Spell Craft(4)
2 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
3 · · Druid(3)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
4 · · Druid(4)· · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
5 · · Druid(5)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
6 · · Druid(6)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
7 · · Druid(7)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
8 · · Druid(8)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
9 · · Druid(9)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
10· · Druid(10) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
11· · Druid(11) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
12· · Druid(12) · · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
13· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Water Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
14· · Druid(14) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
15· · Druid(15) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
16· · Druid(16) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
17· · Druid(17) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
18· · Druid(18) · · · ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
19· · Druid(19) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
20· · Druid(20) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Mental Toughness
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Natural Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Toughness
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Defense
Elder of Winter
Dire Bear
Mantle of Fury
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Protector - Points spent: 41
Core1 Nature's Protector
Tier1 Rage of the Beast - 3 Ranks
Tier1 Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense - 3 Ranks
Tier1 Animal Brutality - 3 Ranks
Tier1 Bloody Claws I - 3 Ranks
Core2 Nature's Defense
Tier2 Primal Beast - 3 Ranks
Tier2 Bloody Claws II
Tier3 Enduring Beast - 3 Ranks
Core3 Magical Beast
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier3 Greater Nature's Defense I: Ursa's Spirit - 3 Ranks
Tier3 Savage Roar
Core4 Big Claws
Tier4 Undying Beast
Tier4 Beast Awakened
Tier4 Greater Nature's Defense II: Ursa's Heart - 3 Ranks
Core5 Big Bear
Tier5 Force of Nature - 1 Ranks
Tier5 Beast Unleashed
Tier5 Lightning Strikes the Mountain
Tier5 Bear Charge
Core6 The Great Bear
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Warrior - Points spent: 28
Core1 Natural Adept
Tier1 Take Down - 3 Ranks
Tier1 Bestial Nature - 2 Ranks
Core2 Nature's Senses
Tier2 Flight: Flight - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
Core3 Nature's Bounty
Tier3 Fight - 3 Ranks
Tier3 Prey on the Weak - 2 Ranks
Tier3 Essence of the Shrike - 2 Ranks
Core4 A True Hunter
Tier4 Ferocity - 3 Ranks
Tier4 Fatal Harrier - 3 Ranks
Tier4 Four Legs Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Season's Herald - Points spent: 11
Core1 Child of Summer
Tier1 Druidic Wisdom - 3 Ranks
Tier1 Beguile - 3 Ranks
Tier1 Wax and Wane I
Core2 Elder of Winter
Core3 Wellspring
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 2 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 8
Core1 This is your Nature: Heart
Tier1 Seeking Balance - 3 Ranks
Tier1 Rejuvenation Cocoon
Tier2 Spirit Boon: Body - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Fury of the Wild - Points spent: 42
Core1 Die Hard
Tier1 Savage Take Down - 3 Ranks
Tier1 Mantle of Fury - 3 Ranks
Core2 Die Harder
Tier2 I'm Always Angry - 3 Ranks
Tier2 Speed or Strength: Fast and Furious - 3 Ranks
Core3 Die Hardest
Tier3 Eternal Rage - 3 Ranks
Tier3 Force of Fury: Spirit of the Beast - 3 Ranks
Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
Core4 Be the Whirlwind
Tier4 Force Selector: Primal Force - 3 Ranks
Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
Tier5 Unbridled Fury
Tier5 Nature's Fury
Tier5 Scarred by Chaos
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 16
L1: Great Maul· · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Magic Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Maul· · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Shillelagh· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 17
L2: Bear's Endurance· · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Roar· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Shred · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Lesser Vigor, Mass· · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Longstrider, Mass · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L4: Rising Fury · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Animal Growth · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L5: Panacea · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Reincarnate · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 21
L6: Bear's Endurance, Mass· · · · · · · · · Transmutation · 21
L6: Tremor· · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L6: Vigor, Mass · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Regenerate· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Relentless Onslaught· · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L7: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 22
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Earthquake· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L8: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Unstoppable · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 24
L9: Regenerate, Mass· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
------------------------------------------------------------------------------------------
As you can see i made a build that uses quarterstaff with 1d6+2[W] from Shillelagh with 17-20 crit range instead of falchion 2d4 with 16-20 crit range, not sure if it's ok, but i think it works.
My game plan with this build is to buff with various spells at the start (that's why I'm having extend meta) and then go full melee intimidating enemies to have them come at me and, get angry and tremor them, shred and maul (and every 3 kill insticts roar). Pretty straight forward.
I've done my best to make it tanky with dps but i bet that you all more experienced players can make it even tankier or dps-er.
P.S.: I'm trying to keep it pure druid for spells and last core
I'm trying to make a balanced tank-dps bear that intimidates. This is what i got so far.
Classes: 20 Druid, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral
· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 16· · 0 · ·41 · · ·HP:· · · ·1716 · · ·AC:· · 16
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · ·52
Con:· · 16· · 0 · ·39 · · ·MRR: · · · ·38 · · ·+Healing Amp:· · 30
Int:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Poison, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Spawn effects of Undead, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Energy Drain, Death Effects, Knockdown
Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Druid(1)· · · · ·Standard: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4), Intimidate(4), Spell Craft(4)
2 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
3 · · Druid(3)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
4 · · Druid(4)· · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
5 · · Druid(5)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
6 · · Druid(6)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
7 · · Druid(7)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
8 · · Druid(8)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
9 · · Druid(9)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
10· · Druid(10) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
11· · Druid(11) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
12· · Druid(12) · · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
13· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Water Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
14· · Druid(14) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
15· · Druid(15) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
16· · Druid(16) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
17· · Druid(17) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
18· · Druid(18) · · · ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
19· · Druid(19) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
20· · Druid(20) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Mental Toughness
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Natural Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Toughness
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up
Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Defense
Elder of Winter
Dire Bear
Mantle of Fury
Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Protector - Points spent: 41
Core1 Nature's Protector
Tier1 Rage of the Beast - 3 Ranks
Tier1 Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense - 3 Ranks
Tier1 Animal Brutality - 3 Ranks
Tier1 Bloody Claws I - 3 Ranks
Core2 Nature's Defense
Tier2 Primal Beast - 3 Ranks
Tier2 Bloody Claws II
Tier3 Enduring Beast - 3 Ranks
Core3 Magical Beast
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier3 Greater Nature's Defense I: Ursa's Spirit - 3 Ranks
Tier3 Savage Roar
Core4 Big Claws
Tier4 Undying Beast
Tier4 Beast Awakened
Tier4 Greater Nature's Defense II: Ursa's Heart - 3 Ranks
Core5 Big Bear
Tier5 Force of Nature - 1 Ranks
Tier5 Beast Unleashed
Tier5 Lightning Strikes the Mountain
Tier5 Bear Charge
Core6 The Great Bear
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Warrior - Points spent: 28
Core1 Natural Adept
Tier1 Take Down - 3 Ranks
Tier1 Bestial Nature - 2 Ranks
Core2 Nature's Senses
Tier2 Flight: Flight - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
Core3 Nature's Bounty
Tier3 Fight - 3 Ranks
Tier3 Prey on the Weak - 2 Ranks
Tier3 Essence of the Shrike - 2 Ranks
Core4 A True Hunter
Tier4 Ferocity - 3 Ranks
Tier4 Fatal Harrier - 3 Ranks
Tier4 Four Legs Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Season's Herald - Points spent: 11
Core1 Child of Summer
Tier1 Druidic Wisdom - 3 Ranks
Tier1 Beguile - 3 Ranks
Tier1 Wax and Wane I
Core2 Elder of Winter
Core3 Wellspring
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 2 permanent Destiny Points
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Primal Avatar - Points spent: 8
Core1 This is your Nature: Heart
Tier1 Seeking Balance - 3 Ranks
Tier1 Rejuvenation Cocoon
Tier2 Spirit Boon: Body - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Fury of the Wild - Points spent: 42
Core1 Die Hard
Tier1 Savage Take Down - 3 Ranks
Tier1 Mantle of Fury - 3 Ranks
Core2 Die Harder
Tier2 I'm Always Angry - 3 Ranks
Tier2 Speed or Strength: Fast and Furious - 3 Ranks
Core3 Die Hardest
Tier3 Eternal Rage - 3 Ranks
Tier3 Force of Fury: Spirit of the Beast - 3 Ranks
Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
Core4 Be the Whirlwind
Tier4 Force Selector: Primal Force - 3 Ranks
Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
Tier5 Unbridled Fury
Tier5 Nature's Fury
Tier5 Scarred by Chaos
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 16
L1: Great Maul· · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Magic Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Maul· · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Shillelagh· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 17
L2: Bear's Endurance· · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Roar· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Shred · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Lesser Vigor, Mass· · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Longstrider, Mass · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L4: Rising Fury · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Animal Growth · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L5: Panacea · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Reincarnate · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 21
L6: Bear's Endurance, Mass· · · · · · · · · Transmutation · 21
L6: Tremor· · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L6: Vigor, Mass · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Regenerate· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Relentless Onslaught· · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L7: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 22
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Earthquake· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L8: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Unstoppable · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 24
L9: Regenerate, Mass· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
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As you can see i made a build that uses quarterstaff with 1d6+2[W] from Shillelagh with 17-20 crit range instead of falchion 2d4 with 16-20 crit range, not sure if it's ok, but i think it works.
My game plan with this build is to buff with various spells at the start (that's why I'm having extend meta) and then go full melee intimidating enemies to have them come at me and, get angry and tremor them, shred and maul (and every 3 kill insticts roar). Pretty straight forward.
I've done my best to make it tanky with dps but i bet that you all more experienced players can make it even tankier or dps-er.
P.S.: I'm trying to keep it pure druid for spells and last core
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