Pure f2p druid Bear and cold caster build, need refinement

Jodro

Well-known member
Hello everyone,
I'm trying to make a balanced tank-dps bear that intimidates. This is what i got so far.


Classes: 20 Druid, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 16· · 0 · ·41 · · ·HP:· · · ·1716 · · ·AC:· · 16
Dex:· · 10· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · ·52
Con:· · 16· · 0 · ·39 · · ·MRR: · · · ·38 · · ·+Healing Amp:· · 30
Int:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · ·1/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 0 · ·14 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Poison, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Spawn effects of Undead, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Energy Drain, Death Effects, Knockdown

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Druid(1)· · · · ·Standard: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4), Intimidate(4), Spell Craft(4)
2 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
3 · · Druid(3)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
4 · · Druid(4)· · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
5 · · Druid(5)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
6 · · Druid(6)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
7 · · Druid(7)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
8 · · Druid(8)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
9 · · Druid(9)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
10· · Druid(10) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
11· · Druid(11) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
12· · Druid(12) · · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
13· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Water Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
14· · Druid(14) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
15· · Druid(15) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
16· · Druid(16) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
17· · Druid(17) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
18· · Druid(18) · · · ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
19· · Druid(19) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
20· · Druid(20) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Intimidate(1), Spell Craft(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Mental Toughness
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Natural Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Toughness
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Defense
Elder of Winter
Dire Bear
Mantle of Fury

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Protector - Points spent: 41
Core1 Nature's Protector
Tier1 Rage of the Beast - 3 Ranks
Tier1 Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense - 3 Ranks
Tier1 Animal Brutality - 3 Ranks
Tier1 Bloody Claws I - 3 Ranks
Core2 Nature's Defense
Tier2 Primal Beast - 3 Ranks
Tier2 Bloody Claws II
Tier3 Enduring Beast - 3 Ranks
Core3 Magical Beast
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier3 Greater Nature's Defense I: Ursa's Spirit - 3 Ranks
Tier3 Savage Roar
Core4 Big Claws
Tier4 Undying Beast
Tier4 Beast Awakened
Tier4 Greater Nature's Defense II: Ursa's Heart - 3 Ranks
Core5 Big Bear
Tier5 Force of Nature - 1 Ranks
Tier5 Beast Unleashed
Tier5 Lightning Strikes the Mountain
Tier5 Bear Charge
Core6 The Great Bear
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Warrior - Points spent: 28
Core1 Natural Adept
Tier1 Take Down - 3 Ranks
Tier1 Bestial Nature - 2 Ranks
Core2 Nature's Senses
Tier2 Flight: Flight - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
Core3 Nature's Bounty
Tier3 Fight - 3 Ranks
Tier3 Prey on the Weak - 2 Ranks
Tier3 Essence of the Shrike - 2 Ranks
Core4 A True Hunter
Tier4 Ferocity - 3 Ranks
Tier4 Fatal Harrier - 3 Ranks
Tier4 Four Legs Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Season's Herald - Points spent: 11
Core1 Child of Summer
Tier1 Druidic Wisdom - 3 Ranks
Tier1 Beguile - 3 Ranks
Tier1 Wax and Wane I
Core2 Elder of Winter
Core3 Wellspring
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 2 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 8
Core1 This is your Nature: Heart
Tier1 Seeking Balance - 3 Ranks
Tier1 Rejuvenation Cocoon
Tier2 Spirit Boon: Body - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Fury of the Wild - Points spent: 42
Core1 Die Hard
Tier1 Savage Take Down - 3 Ranks
Tier1 Mantle of Fury - 3 Ranks
Core2 Die Harder
Tier2 I'm Always Angry - 3 Ranks
Tier2 Speed or Strength: Fast and Furious - 3 Ranks
Core3 Die Hardest
Tier3 Eternal Rage - 3 Ranks
Tier3 Force of Fury: Spirit of the Beast - 3 Ranks
Tier3 Embrace the Pain - 3 Ranks
Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
Core4 Be the Whirlwind
Tier4 Force Selector: Primal Force - 3 Ranks
Tier4 Unquenchable Rage - 3 Ranks
Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
Tier5 Unbridled Fury
Tier5 Nature's Fury
Tier5 Scarred by Chaos
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 16
L1: Great Maul· · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Magic Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Maul· · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L1: Shillelagh· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 16
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 17
L2: Bear's Endurance· · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 17
L2: Roar· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 17
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Shred · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Lesser Vigor, Mass· · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Longstrider, Mass · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L4: Rising Fury · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Animal Growth · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L5: Panacea · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L5: Reincarnate · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 20
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 21
L6: Bear's Endurance, Mass· · · · · · · · · Transmutation · 21
L6: Tremor· · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L6: Vigor, Mass · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Regenerate· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L7: Relentless Onslaught· · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L7: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 22
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Earthquake· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 23
L8: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 23
L8: Unstoppable · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 24
L9: Regenerate, Mass· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 24
------------------------------------------------------------------------------------------



As you can see i made a build that uses quarterstaff with 1d6+2[W] from Shillelagh with 17-20 crit range instead of falchion 2d4 with 16-20 crit range, not sure if it's ok, but i think it works.
My game plan with this build is to buff with various spells at the start (that's why I'm having extend meta) and then go full melee intimidating enemies to have them come at me and, get angry and tremor them, shred and maul (and every 3 kill insticts roar). Pretty straight forward.

I've done my best to make it tanky with dps but i bet that you all more experienced players can make it even tankier or dps-er.

P.S.: I'm trying to keep it pure druid for spells and last core
 
Last edited:

Jodro

Well-known member
And here is the f2p druid (1st life), so no wizard past life or feydark. I tried to combine characteristics from several builds.

Classes: 20 Druid, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Lawful Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 10· · 0 · ·10 · · ·HP:· · · · 531 · · ·AC:· · 27
Dex:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·PRR: · · · ·22
Con:· · 17· · 0 · ·19 · · ·MRR: · · 51/50 · · ·+Healing Amp:· · 10
Int:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 17· · 0 · ·31 · · ·Fort:· · ·100% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · 10· · 0 · ·12 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Poison, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Spawn effects of Undead, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Druid(1)· · · · ·Standard: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: White
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4), Spell Craft(4)
2 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
3 · · Druid(3)· · · · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
4 · · Druid(4)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
5 · · Druid(5)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
6 · · Druid(6)· · · · ·Standard: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
7 · · Druid(7)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
8 · · Druid(8)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
9 · · Druid(9)· · · · ·Standard: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
10· · Druid(10) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
11· · Druid(11) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
12· · Druid(12) · · · ·Standard: Improved Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
13· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
14· · Druid(14) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
15· · Druid(15) · · · ·Standard: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
16· · Druid(16) · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
17· · Druid(17) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Water Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
18· · Druid(18) · · · ·Standard: Spell Focus: Transmutation
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
19· · Druid(19) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
20· · Druid(20) · · · ·Wisdom: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spell Craft(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Arcane Insight
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Cold
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Burst of Glacial Wrath
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Electric
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Enlarge Spell
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Water
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Elemental Form Specialty
32· · Legendary(2)· · ·Wisdom: +1 Level up

Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Elder of Winter
Nature's Defense
Water Elemental
Mantle of Nature

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Dragonborn - Points spent: 28
Core1 Hardy I
Tier1 Resilience I
Tier1 Hard Scales - 3 Ranks
Tier2 Resilience II
Tier2 Dragon Breath
Tier2 Harder Scales - 1 Ranks
Tier2 Arcanum - 2 Ranks
Tier3 Power in Breath - 3 Ranks
Tier3 Draconic Knowledge
Tier3 Dragon Heritage - 3 Ranks
Tier4 True Power - 3 Ranks
Tier4 Memory of Flight
------------------------------------------------------------------------------------------
Season's Herald - Points spent: 41
Core1 Child of Summer
Tier1 Wax and Wane I
Tier1 Druidic Wisdom - 3 Ranks
Tier1 Beguile - 3 Ranks
Tier2 Wax and Wane II
Core2 Elder of Winter
Tier2 Improved Metamagics II: Efficient Maximize - 3 Ranks
Tier2 Improved Metamagics I: Efficient Empower - 1 Ranks
Core3 Wellspring
Tier3 +1 Wisdom
Tier3 Wax and Wane III
Tier4 Wax and Wane IV
Core4 Sunburst
Tier4 Strength of the Solstice
Tier4 +1 Wisdom
Core5 Storm of Vengeance
Tier5 Time and Tide
Tier5 Elemental Mastery - 3 Ranks
Tier5 Winter's Heart
Core6 Hierophant
------------------------------------------------------------------------------------------
Nature's Protector - Points spent: 11
Core1 Nature's Protector
Tier1 Fey's Blessing - 1 Ranks
Tier1 Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense - 3 Ranks
Core2 Nature's Defense
Tier2 Thick Hide - 3 Ranks
Tier2 Improved Nature's Defense II: Grizzled Defense - 1 Ranks
Core3 Magical Beast
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 3 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Draconic Incarnation - Points spent: 23
Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: White
Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
Tier1 Arcane Studies - 3 Ranks
Tier1 Draconic Perception - 3 Ranks
Core2 Draconic Heritage I
Tier2 Coalescence - 3 Ranks
Tier3 Draconic Spell Focus: Evocation - 3 Ranks
Core3 Elemental Blood
Tier3 Scales of the Dragon
Tier4 Pull from the Wellspring
Core4 Draconic Heritage II
------------------------------------------------------------------------------------------
Magus of the Eclipse - Points spent: 6
Core1 Touched by the Moon
Tier1 Imperceptible Casting - 3 Ranks
Tier1 Impregnable Mind - 1 Ranks
Tier2 Lunar Insight: Wisdom
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 22
Core1 This is your Nature: Sky
Tier1 Epic Strikes: Storm Catcher
Tier1 Rejuvenation Cocoon
Tier2 Mantle of Nature: Sky - 3 Ranks
Core2 Now Grow: Heart
Tier2 Primal Choice: Thunder Snow
Tier2 Thrive
Tier2 Spirit Boon: Mind - 2 Ranks
Tier3 At it's Core - Upgrade Primal Spell: At Its Core - Sky
Tier3 Magic of the Old World: Transmutation - 3 Ranks
Core3 Weathering the Elements
Tier4 Nature's Reach - 2 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 29
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 30
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 31
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 32
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 33
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 34
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 35
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 36
L8: Earthquake· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 44
L8: Ice Flowers · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 39
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 37
L9: Mantle of the Icy Soul· · · · · · · · · Evocation · · · 45
L9: Tsunami · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Call Wolf Companion · · · · · · · · · · · ·
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Wild Empathy· · · · · · · · · · · · · · · ·
Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Storm of Vengeance· · · · · · · · · · · · ·
Memory of Flight· · · · · · · · · · · · · ·
Thunder Snow· · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------


I think its a pretty decent build, but it feels difficult to handle, many spells (I haven't added them yet) and both wellspring and arcane insight. But maybe its just me being difficult. What are the mainstream pattern of spells you use to not get all confused?
 
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