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VanCowboy

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I play an acid alchemist as a main character but am looking for tweaks to make him that much better.
My acid Spell Power is 715 and universal Spell Power is 321.

Here is my build and any suggestions would be greatly appreciated. TIA

Character name: Lucha Classes: 20 Alchemist, 10 Epic, 2 Legendary Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Neutral · · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·20% Str:· · 12· · 8 · ·27 · · ·HP:· · · ·1526 · · ·AC:· ·106 Dex:· · 10· · 8 · ·27 · · ·PRR: · · · 165 Con:· · 16· · 8 · ·58 · · ·MRR: · · 74/50 · · ·+Healing Amp:· · 60 Int:· · 20· · 8 · 108 · · ·Dodge: · 17/31 · · ·-Healing Amp:· · 83 Wis:· · ·8· · 8 · ·27 · · ·Fort:· · ·187% · · ·Repair Amp:· · · 15 Cha:· · 10· · 8 · ·41 · · ·SR:· · · · ·38 · · ·BAB: · · · · · · 20 DR: Immunities: Natural Poison, Magic Missiles, Fear, Magic Missiles, Feather Fall, Freedom of Movement, Falling damage, Falling damage Class and Feat Selection ------------------------------------------------------------------------------------------ Level Class · · · · · ·Feats 1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(4), Bluff(4), Concentration(4), Haggle(4), Heal(4), Search(4), Spell Craft(4), Spot(4), Use Magic Device(4) 2 · · Alchemist(2)· · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1) 3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Empower Spell · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1) 4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2) 5 · · Alchemist(5)· · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2) 6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Quicken Spell · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2) 7 · · Alchemist(7)· · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(2) 8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(2), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1) 9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(2), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1) 10· · Alchemist(10) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 11· · Alchemist(11) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 12· · Alchemist(12) · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 13· · Alchemist(13) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 14· · Alchemist(14) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(2), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1) 15· · Alchemist(15) · ·Standard: Spell Focus: Transmutation · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(1), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(3) 17· · Alchemist(17) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(3), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1) 18· · Alchemist(18) · ·Standard: Accelerate Spell · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(2), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 19· · Alchemist(19) · · · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(2), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(2) 20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Heighten Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up · · · · · · · · · · · ·Class Skills: Balance(1), Bluff(1), Concentration(1), Diplomacy(4), Haggle(1), Heal(1), Search(1), Spell Craft(1), Spot(1), Use Magic Device(1) · · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(2) 21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power 22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Poison 23· · Epic(3) · · · · · 24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target 26· · Epic(6) · · · · · 27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Conjuration 28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Electric · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 29· · Epic(9) · · · · · 30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth 31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Acid 32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up Class and Feat Selection ------------------------------------------------------------------------------------------ Level Class · · · · · ·Feats 1 · · Alchemist(1)· · ·Standard: Maximize Spell 2 · · Alchemist(2)· · · 3 · · Alchemist(3)· · ·Standard: Empower Spell 4 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Alchemical Studies: Pyrite · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 5 · · Alchemist(5)· · · 6 · · Alchemist(6)· · ·Standard: Quicken Spell 7 · · Alchemist(7)· · · 8 · · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 9 · · Alchemist(9)· · ·Standard: Spell Focus: Conjuration 10· · Alchemist(10) · · 11· · Alchemist(11) · · 12· · Alchemist(12) · ·Standard: Greater Spell Focus: Conjuration · · · · · · · · · · · ·Alchemist Bonus: Liquid Luck · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 13· · Alchemist(13) · · 14· · Alchemist(14) · · 15· · Alchemist(15) · ·Standard: Spell Focus: Transmutation 16· · Alchemist(16) · ·Alchemist Bonus: Advanced Alchemical Studies: Pyrite · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 17· · Alchemist(17) · · 18· · Alchemist(18) · ·Standard: Accelerate Spell 19· · Alchemist(19) · · 20· · Alchemist(20) · ·Alchemist Bonus: Heighten Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Wellspring of Power 22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Poison 23· · Epic(3) · · · · · 24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Embolden Spell · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target 26· · Epic(6) · · · · · 27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Spell Focus: Conjuration 28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Electric · · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up 29· · Epic(9) · · · · · 30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Intensify Spell · · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Earth 31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Epic Spell Power: Acid 32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up Skills ------------------------------------------------------------------------------------------ Skill Points· · ·36 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed ------------------------------------------------------------------------------------------ Balance · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 50.0 Bluff · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 61.0 Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 98.0 Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · ·2· 2 · · · ·1· 1 ·2· 1 ·1· 3 ·2· 2 ·4· ·21.0 · 54.0 Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 68.0 Haggle· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 59.0 Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 51.0 Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 31.0 Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0 Jump· · · · · · · · ·½· ½ ·1· 1 ·1· 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 67.0 Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0 Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0 Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0 Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 34.0 Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 71.0 Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·103.0 Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·101.0 Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 60.0 Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 ·½· 1 1½· ½ ·1· 1 ·1· ·10.5 · 37.5 Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0 Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 63.0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0 ------------------------------------------------------------------------------------------ Enhancements: 80 APs, Racial 13 ------------------------------------------------------------------------------------------ Gnome - Points spent: 13 Core1 Perseverance I Core2 Intelligence I Tier1 Stealth or Awareness: Awareness - 3 Ranks Core3 Perseverance II Core4 Intelligence II Tier2 Permanent Blur Tier3 Nimble Reaction - 3 Ranks ------------------------------------------------------------------------------------------ Bombardier - Points spent: 41 Core1 Alchemical Resistance Tier1 Magical Subtlety - 3 Ranks Tier1 Spell Critical: Elemental and Poison I Tier2 Efficient Metamagics I: Efficient Maximize - 3 Ranks Tier2 Spell Critical: Elemental and Poison II Core2 Arcane Oil Tier3 Intelligence I Tier3 Efficient Metamagics II: Efficient Empower - 3 Ranks Core3 Liquid Power I: Liquid Power: Acid Tier4 Efficient Heighten - 2 Ranks Tier4 Intelligence II Core4 Liquid Power II: Liquid Power: Fire Tier4 Burning Ambition Core5 Liquid Power III: Liquid Power: Poison Tier5 Elemental Obliteration: SLA: Caustic Obliteration - 3 Ranks Tier5 Inferno of Creation Tier5 Conjuration Focus Tier5 Weakening Mixture: Weakening Mixture: Acid Core6 Multivial: SLA: Multivial of Acid ------------------------------------------------------------------------------------------ Feydark Illusionist - Points spent: 24 Core1 Find Familiar: Pseudodragon Tier1 Feydark Explorer - 3 Ranks Tier1 Study the Arcane - 3 Ranks Tier2 You've Got My Back Core2 Ability I: Intelligence Tier2 Reality Bulwark - 3 Ranks Core3 Greater Color Spray Tier3 Ability I: Intelligence Tier3 Spell Penetration - 3 Ranks Core4 Ability II: Intelligence Tier4 Ability II: Intelligence ------------------------------------------------------------------------------------------ Apothecary - Points spent: 15 Core1 Determination Tier1 Spell Critical Chance: Positive & Negative I Tier1 Energy of the Scholar - 3 Ranks Tier2 Spell Critical Chance: Positive & Negative II Tier2 Hale & Hearty - 3 Ranks Core2 Alchemical Shield Core3 Curative Admixture: Cure Serious Wounds Tier3 Ability I: +1 Intelligence ------------------------------------------------------------------------------------------ Epic Destinies: 40 APs + 14 permanent Destiny Points ------------------------------------------------------------------------------------------ Primal Avatar - Points spent: 41 Core1 This is your Nature: Thorn Tier1 Well Weathered - 3 Ranks Tier1 Epic Strikes: Carrion Swarm Tier1 Rejuvenation Cocoon Core2 Now Grow: Sky Tier2 Mantle of Nature: Thorn - 3 Ranks Tier2 Primal Choice: Shard Storm Tier2 Thrive Tier2 Spirit Boon: Mind - 2 Ranks Core3 Weathering the Elements Tier3 Ever Green - 3 Ranks Tier3 Magic of the Old World: Conjuration - 3 Ranks Tier3 At it's Core - Upgrade Primal Spell: At Its Core - Thorn Core4 Regrowth Tier4 Epic Improved Metamagics I: Maximize - 3 Ranks Tier4 Nature's Reach - 3 Ranks Tier5 Mass Frog Tier5 Ancient Wisdom - 3 Ranks Tier5 Epic Improved Intensify Spell - 3 Ranks ------------------------------------------------------------------------------------------ Draconic Incarnation - Points spent: 21 Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: Black Tier1 Draconic Perception - 3 Ranks Tier1 Dragonhide - 3 Ranks Tier1 Arcane Studies - 3 Ranks Tier2 Dragon Breath: Black Dragon Breath - 3 Ranks Core2 Draconic Heritage I Core3 Elemental Blood Tier3 Draconic Spell Focus: Transmutation - 3 Ranks Tier3 Scales of the Dragon Core4 Draconic Heritage II ------------------------------------------------------------------------------------------ Reaper Enchantments (84) ------------------------------------------------------------------------------------------ Dire Thaumaturge - Points spent: 41 Core1 Reaper's Arcanum I Tier1 Reaper's Arcana I - 3 Ranks Tier1 Reaper's Focus I Tier1 Reaper's Power - 3 Ranks Tier1 Reapers's Ability I: +1 Intelligence Tier1 Reaper's Deep Magic I Tier2 Reaper's Deep Magic II Tier2 Reaper's Ability II: +1 Intelligence Tier2 Reaper's Focus II Tier2 Reaper's Arcana II - 3 Ranks Core2 Reaper's Arcanum II Core3 Reaper's Arcanum III: +1 Intelligence Tier3 Reaper's Arcana III - 3 Ranks Tier3 Reaper's Focus III Tier3 Reaper's Ability III: +1 Intelligence Tier3 Reaper's Deep Magic III Tier4 Reaper's Deep Magic IV Tier4 Reaper's Efficiency - 3 Ranks Tier4 Reaper's Potency - 3 Ranks Tier4 Reaper's Arcana IV - 3 Ranks Core4 Reaper's Arcanum IV Tier5 Reaper's Arcana V - 3 Ranks Tier5 Reaper's Focus V Tier5 Reaper's Ability V: +1 Intelligence Tier5 Reaper's Deep Magic V Core5 Reaper's Arcanum V Core6 Reaper's Arcanum VI ------------------------------------------------------------------------------------------ Grim Barricade - Points spent: 43 Core1 Reaper's Defense I Tier1 Reaper's Bulwark/Shroud I: PRR - 3 Ranks Tier1 Reaper's Reflex/Fortitude/Will I: Fortitude Save - 3 Ranks Tier1 Reaper's Constitution I Tier1 Reaper's Evasion I - 3 Ranks Tier2 Reaper's Evasion II - 3 Ranks Tier2 Reaper's Constitution II Tier2 Reaper's Reflex/Fortitude/Will II: Fortitude Save - 3 Ranks Tier2 Reaper's Bullwark/Shroud II: PRR - 3 Ranks Core2 Reaper's Defense II Tier3 Reaper's Evasion III - 3 Ranks Tier3 Reaper's Reflex/Fortitude/Will III: Fortitude Save - 3 Ranks Tier3 Reaper's Bulwark/Shroud III: PRR - 3 Ranks Tier3 Reaper's Constitution III Core3 Reaper's Defense III Tier4 Reaper's Heightened Evasion I Tier4 Reaper's Bulwark/Shroud IV: PRR - 3 Ranks Core4 Reaper's Defense IV Core5 Reaper's Defense V Tier5 Reaper's Bulwark/Shroud V: PRR - 3 Ranks Tier5 Reaper's Reflex/Fortitude/Will V: Will Save - 3 Ranks Tier5 Reaper's Constitution V Tier5 Reaper's Heightened Evasion II Core6 Reaper's Defense VI ------------------------------------------------------------------------------------------ Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier. ------------------------------------------------------------------------------------------ Acid· · · · · · · · · · · 716 · · ·52%· · · · · · · · 69 Light/Alignment · · · · · 440 · · ·16%· · · · · · · · 40 Cold· · · · · · · · · · · 523 · · ·31%· · · · · · · · 44 Electric· · · · · · · · · 548 · · ·31%· · · · · · · · 54 Evil· · · · · · · · · · · 425 · · ·16%· · · · · · · · 40 Fire· · · · · · · · · · · 525 · · ·31%· · · · · · · · 44 Force/Untyped · · · · · · 490 · · ·22%· · · · · · · · 40 Negative· · · · · · · · · 653 · · ·60%· · · · · · · · 55 Physical· · · · · · · · · 425 · · ·16%· · · · · · · · 40 Poison· · · · · · · · · · 816 · · ·62%· · · · · · · · 69 Positive· · · · · · · · · 395 · · ·20%· · · · · · · · 40 Repair· · · · · · · · · · 395 · · ·16%· · · · · · · · 40 Rust· · · · · · · · · · · 395 · · ·16%· · · · · · · · 40 Sonic · · · · · · · · · · 381 · · ·25%· · · · · · · · 40 ------------------------------------------------------------------------------------------ Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC ------------------------------------------------------------------------------------------ Alchemist Spells L1: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · ·118 L1: Elemental Skin· · · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L1: Feathers Extract· · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L1: Vial Smash: Poison· · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L1: Vial of Venom · · · · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L2: Augment Armor · · · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · ·118 L2: Curative Admixture: Remove Curse· · · · Conjuration · ·118 L2: Glue Bomb · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L2: Venom Concentration · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · ·118 L3: Curative Admixture: Inflict Serious WoundsConjuration · ·118 L3: Greater Restorative Draught · · · · · · Conjuration · ·118 L3: Melt Lock · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L3: Quicksilver Potion· · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L4: Bottled Boost: Sprint · · · · · · · · · Transmutation ·108 L4: Curative Admixture: Cure Critical WoundsConjuration · ·118 L4: Curative Admixture: Inflict Critical WoundsConjuration· · 118 L4: Hypnotic Combination· · · · · · · · · · Transmutation ·108 L4: Vein Freeze · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L5: Greater Evolution · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L5: Greater Stoneskin · · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L5: Multivial of Poison · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L5: Poison Breath · · · · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L5: Turn to Frog· · · · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L6: Curative Admixture: Harm· · · · · · · · Conjuration · ·118 L6: Curative Admixture: Heal· · · · · · · · Conjuration · ·118 L6: Dust of Confusion · · · · · · · · · · · Transmutation ·108 L6: Elemental Combination · · · · · · · · · Conjuration · ·118 L6: Goldskin Potion · · · · · · · · · · · · Conjuration · ·118 ------------------------------------------------------------------------------------------ Spell Like / Special Abilities ------------------------------------------------------------------------------------------ Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · · Poison Obliteration · · · · · · · · · · · · Multivial of Poison · · · · · · · · · · · · Stiffen Skin· · · · · · · · · · · · · · · · Greater Color Spray · · · · · · · · · · · · Shard Storm · · · · · · · · · · · · · · · · Caustic Obliteration· · · · · · · · · · · · Multivial of Acid · · · · · · · · · · · · · Curative Admixture: Cure Serious Wounds · · ------------------------------------------------------------------------------------------ Equipped Gear Set: Standard ------------------------------------------------------------------------------------------ Armor · · · · Legendary Robes of the Dreadkeeper· ·Drops in: Quest: Underlane Assignment · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · Fortification +142% · · · · · · · Physical Sheltering +33 · · · · · · · Exceptional Universal Spell Power +15 · · · · · · · Exceptional Universal Spell Lore +5% · · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Intelligence · · · · · · · Mythic: +4 Mythic Shield Boost · · · · · · · Legendary Dreadkeeper Belt· · · · · Legendary Black Satin Waist · Drops in: Quest: The Magma Must Flow · · · · · · · Spell Penetration +8 · · · · · · · Quality Spell Focus Mastery +2 · · · · · · · Spell Resistance +38 · · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): +3 Quality Intelligence · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: Mythic Power Boost Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · Insightful Constitution +6 · · · · · · · Quality Constitution +3 · · · · · · · Freedom of Movement · · · · · · · Fortitude Save +10 · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost · · · · · · · Eminence of Winter Bracers · · · Legendary Necromancer's Bracers · Drops in: Quest: Members Only · · · · · · · Nulification +142 · · · · · · · Void Lore +21% · · · · · · · Parrying +6 · · · · · · · Insightful Physical Sheltering +16 · · · · · · · Green: Topaz of Feather Fall · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost · · · · · · · Legendary Dreadkeeper Cloak · · · · Legendary Walking Ancestor's Shroud · Drops in: Quest: Whispers of Return, end chest · · · · · · · Legendary Nightmare Guard · · · · · · · Charisma +14 · · · · · · · Spell Focus Mastery +5 · · · · · · · Insightful Spell Focus Mastery +3 · · · · · · · Green: Topaz of Feather Fall · · · · · · · Colorless: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Power Boost · · · · · · · Echoes of the Walking Ancestors Gloves· · · · Legendary Skin-tight Gloves · Drops in: Quest: Offshore Account · · · · · · · Protection +10 · · · · · · · Vitality +44 · · · · · · · Spell Resistance +38 · · · · · · · Quality Physical Sheltering +8 · · · · · · · Blue: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: +3 Mythic Power Boost · · · · · · · Legendary Dreadkeeper Goggles · · · Legendary Corroded Iron Lenses· ·Drops in: U50: Quest: Danger at Dunwater · · · · · · · Acid Lore +21% · · · · · · · Corrosion +146 · · · · · · · Conjuration Focus +6 · · · · · · · Magical Sheltering +34 · · · · · · · Green: Legendary Demonheart Emerald · · · · · · · Yellow: Topaz of Transmuted Power · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Power Boost · · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer Helmet· · · · Legendary Elder's Cap · Drops in: Quest: Red Fens Chain (Requires Scroll, Shard and Seal) · · · · · · · Intelligence +13 · · · · · · · Enchantment Focus +6 · · · · · · · Concentration +20 · · · · · · · Spell Saves +11 · · · · · · · Yellow: +2 Topaz of Spell Focus: Transmutation · · · · · · · Colorless: Empty augment slot · · · · · · · Legendary Elder's Knowledge Necklace· · · Legendary Winter Court Necklace · Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception · · · · · · · Greater Boon of Undeath · · · · · · · Negative Healing Amplification +53 · · · · · · · Profane Spell Focus II · · · · · · · Profane Lifeforce +44 · · · · · · · Green: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Shield Boost · · · · · · · Eminence of Winter Ring1 · · · · Legendary Celestial Sapphire Ring · Drops in: Quest: Blown Deadline · · · · · · · Improved Deception · · · · · · · Dodge Bonus +13% · · · · · · · Profane Well Rounded · · · · · · · Nearly Finished (DIC): +13 Constitution · · · · · · · Yellow: Essence of the Epic Litany of the Dead · · · · · · · Mythic: +1 Mythic Power Boost Ring2 · · · · Dinosaur Bone Ring· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward · · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: +15 Intelligence · · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Negative Spell Crit Damage · · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: Negative Spell Crit Damage · · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Sacred DCs · · · · · · · Blue: +2 Festive Intelligence · · · · · · · Green: +2 Festive Constitution · · · · · · · Yellow: Empty augment slot · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse · · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence · · · · · · · Filigree 2: Zarigan's Arcane Enlightenment/Voltaic Experiment: +2 Intelligence · · · · · · · Filigree 3: The Inevitable Grave: Intelligence · · · · · · · Filigree 4: Otto's Irrevocable Power: Intelligence Trinket · · · Legendary Gem of Many Facets· ·Drops in: Raid: The Chronoscope, Base Item plus crafting in the 12 · · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 1: The Legendary Desert's Biting Sands · · · · · · · Legendary Facets Set Bonus 2: Legendary Elder's Knowledge · · · · · · · Cannith Trinket Prefix: Empty augment slot · · · · · · · Cannith Trinket Suffix: Empty augment slot · · · · · · · Cannith Trinket Extra: Empty augment slot · · · · · · · Yellow: Empty augment slot Weapon1 · · · Attuned Bone Light Hammer · Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest · · · · · · · Damage and Type 5[1d4+3] + 15 Bludgeon, Magic · · · · · · · Critical Threat Range 20 x2 · · · · · · · +15 Enhancement Bonus · · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: Shadowscale · · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang · · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Brightclaw: Intelligence · · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Flamehorn · · · · · · · Orange: Empty augment slot · · · · · · · Purple: Empty augment slot · · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse · · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor · · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder: Wisdom · · · · · · · Filigree 2: Eye of the Beholder: MRR · · · · · · · Filigree 3: Eye of the Beholder: Intelligence · · · · · · · Filigree 4: Eye of the Beholder: Spellpower · · · · · · · Filigree 5: Zarigan's Arcane Enlightenment/Voltaic Experiment: +2 Intelligence · · · · · · · Filigree 6: Otto's Irrevocable Power: Constitution · · · · · · · Filigree 7: Otto's Irrevocable Power: Intelligence · · · · · · · Filigree 8: Otto's Irrevocable Power: PRR · · · · · · · Filigree 9: Otto's Irrevocable Power: Spell Power · · · · · · · Filigree 10: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence Weapon2 · · · Legendary Stygian Wrath · Drops in: Quest: The Same Old Song · · · · · · · Spellcasting Implement +29 · · · · · · · +15 Orb Bonus · · · · · · · Insightful Nullification +71 · · · · · · · Insightful Negative Lore +13% · · · · · · · Sinister Chill · · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): Empty augment slot · · · · · · · Purple: Empty augment slot · · · · · · · Mythic: +4 Mythic Shield Boost ------------------------------------------------------------------------------------------
 

DBZ

Well-known member
Looks good but balance pass is coming soon which probably means nerfs and boosts

Acid alch mass frogger could be real op going forward deep gnome 150+ dcs looks doable

That is r10 killing power and cc dps builds could be going down hard n fast when it hits i'd wait to rebuild
 

Ying

5000+ hours played
The feats are fine, though I'd take Accelerate Spell at level 8 and Epic Spell Power: Acid as soon as you can, rather than delaying them like you do.

I recently leveled and geared up an alchemist with artificial limitations of being a first lifer, a +5 INT tome (favor reward), 60k sentient gem and no raid gear.

Here's the gear set:

Screenshot_2023-11-25_at_12.19.11_PM.png


Standing in the Marketplace:
834 acid spellpower, 391 USP, 41 acid spell crit chance and 90 acid spell crit damage. Does not include Potion of Spellpower or Potion of Greater Eroison. Includes Greater Heroism.
152 PRR, 70 MRR (capped), 18% Dodge
1303 HP (I take Improved and Perfect SWF for the HP bonus), 90 Reflex (with Improved Evasion)
105 Conjuration DC, 103 Illusion DC, 98 Transmutation DC. Includes Greater Evolution - Fox buff.
Filigree are 4pc Otto's, 4pc Eye, 3pc Lunar Magic (60k sentient gem with no raid filigree)

Epic Destinies are:
33 Primal Avatar (Mantle, Carrion Swarm, Shard Storm, Evergreen, only T5 is Ancient Wisdom 3)
16 Shadowdancer (Core 3, Shadowcaster, 3 Illusion DC)
14 Exalted Angel (Core 3, 3 Conjuration DC)
--
63 total

Enhancements are almost the same, though you don't take +3 Illusion DC from the racial tree. I do, rather than Nimble Reaction.

I do take Spell Specialty: Illusion at level 31 rather than Epic Spell Power, because GCS is really that good.

I've been able to solo R3s at level cap with it starting with 0 reaper points.
 

Oliphant

Well-known member
The main thing I saw in the OP gear set is lack of filling out the Acid Spell Crit Damage on the Dino gear (or from LGS). If you not squeezing in another Dino scale slot for that (e.g. Birchlore gloves) or LGS item I'd use the one and only scale slot for 20 Acid spell crit not basically a +1 to INT (15 versus 14) and not Negative if you're mostly acid based.
 
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DBZ

Well-known member
You can also make a legendary alchemical club - orb for acid augmentation and max trans dcs if you go that route
 
The feats are fine, though I'd take Accelerate Spell at level 8 and Epic Spell Power: Acid as soon as you can, rather than delaying them like you do.

I recently leveled and geared up an alchemist with artificial limitations of being a first lifer, a +5 INT tome (favor reward), 60k sentient gem and no raid gear.

Here's the gear set:

Screenshot_2023-11-25_at_12.19.11_PM.png


Standing in the Marketplace:
834 acid spellpower, 391 USP, 41 acid spell crit chance and 90 acid spell crit damage. Does not include Potion of Spellpower or Potion of Greater Eroison. Includes Greater Heroism.
152 PRR, 70 MRR (capped), 18% Dodge
1303 HP (I take Improved and Perfect SWF for the HP bonus), 90 Reflex (with Improved Evasion)
105 Conjuration DC, 103 Illusion DC, 98 Transmutation DC. Includes Greater Evolution - Fox buff.
Filigree are 4pc Otto's, 4pc Eye, 3pc Lunar Magic (60k sentient gem with no raid filigree)

Epic Destinies are:
33 Primal Avatar (Mantle, Carrion Swarm, Shard Storm, Evergreen, only T5 is Ancient Wisdom 3)
16 Shadowdancer (Core 3, Shadowcaster, 3 Illusion DC)
14 Exalted Angel (Core 3, 3 Conjuration DC)
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63 total

Enhancements are almost the same, though you don't take +3 Illusion DC from the racial tree. I do, rather than Nimble Reaction.

I do take Spell Specialty: Illusion at level 31 rather than Epic Spell Power, because GCS is really that good.

I've been able to solo R3s at level cap with it starting with 0 reaper points.
Ying Can you reload the screenshot of your gear?
 

kemton

Member
The main choice to consider is whether you can hit workable DCs for mass frog/cc spells for the r level you want to play at, and do that instead of DI ruin. Since you didn’t take past life wizard instead of transmutation I assume not, but if you go that route I would do epic conjuration, embolden, intensify, arcane insight for epic feats and do spell specialty transmutation as 31.

If not I like the wellspring/intensify/ruin/gruin setup with just epic spell powers as destiny feats.

Usually with shard storm I don’t have survivability issues, it’s more about DCs.
 
The feats are fine, though I'd take Accelerate Spell at level 8 and Epic Spell Power: Acid as soon as you can, rather than delaying them like you do.

I recently leveled and geared up an alchemist with artificial limitations of being a first lifer, a +5 INT tome (favor reward), 60k sentient gem and no raid gear.

Here's the gear set:

Screenshot_2023-11-25_at_12.19.11_PM.png


Standing in the Marketplace:
834 acid spellpower, 391 USP, 41 acid spell crit chance and 90 acid spell crit damage. Does not include Potion of Spellpower or Potion of Greater Eroison. Includes Greater Heroism.
152 PRR, 70 MRR (capped), 18% Dodge
1303 HP (I take Improved and Perfect SWF for the HP bonus), 90 Reflex (with Improved Evasion)
105 Conjuration DC, 103 Illusion DC, 98 Transmutation DC. Includes Greater Evolution - Fox buff.
Filigree are 4pc Otto's, 4pc Eye, 3pc Lunar Magic (60k sentient gem with no raid filigree)

Epic Destinies are:
33 Primal Avatar (Mantle, Carrion Swarm, Shard Storm, Evergreen, only T5 is Ancient Wisdom 3)
16 Shadowdancer (Core 3, Shadowcaster, 3 Illusion DC)
14 Exalted Angel (Core 3, 3 Conjuration DC)
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63 total

Enhancements are almost the same, though you don't take +3 Illusion DC from the racial tree. I do, rather than Nimble Reaction.

I do take Spell Specialty: Illusion at level 31 rather than Epic Spell Power, because GCS is really that good.

I've been able to solo R3s at level cap with it starting with 0 reaper points.
Ying is there anyway you can repost the screenshot of your gear setup?
 

Fizzix

Active member
The feats are fine, though I'd take Accelerate Spell at level 8 and Epic Spell Power: Acid as soon as you can, rather than delaying them like you do.

I recently leveled and geared up an alchemist with artificial limitations of being a first lifer, a +5 INT tome (favor reward), 60k sentient gem and no raid gear.

Here's the gear set:

Screenshot_2023-11-25_at_12.19.11_PM.png


Standing in the Marketplace:
834 acid spellpower, 391 USP, 41 acid spell crit chance and 90 acid spell crit damage. Does not include Potion of Spellpower or Potion of Greater Eroison. Includes Greater Heroism.
152 PRR, 70 MRR (capped), 18% Dodge
1303 HP (I take Improved and Perfect SWF for the HP bonus), 90 Reflex (with Improved Evasion)
105 Conjuration DC, 103 Illusion DC, 98 Transmutation DC. Includes Greater Evolution - Fox buff.
Filigree are 4pc Otto's, 4pc Eye, 3pc Lunar Magic (60k sentient gem with no raid filigree)

Epic Destinies are:
33 Primal Avatar (Mantle, Carrion Swarm, Shard Storm, Evergreen, only T5 is Ancient Wisdom 3)
16 Shadowdancer (Core 3, Shadowcaster, 3 Illusion DC)
14 Exalted Angel (Core 3, 3 Conjuration DC)
--
63 total

Enhancements are almost the same, though you don't take +3 Illusion DC from the racial tree. I do, rather than Nimble Reaction.

I do take Spell Specialty: Illusion at level 31 rather than Epic Spell Power, because GCS is really that good.

I've been able to solo R3s at level cap with it starting with 0 reaper points.


This really is my favorite class/ build to play overall. I love alc as kind of the monk among casters, in that you can just faceroll and have a decent floor, but if you micro manage the reactions the ceiling is high(overall effectiveness).

Which is an aspect that I feel every heoric class could be reshaped to make the game more fun - per the stupidly long CD thread.

Bombadier + GCS just feels complete. Is it the most uber META DPS no, is it good yes, good cc, good supplimental healing, decent defences once you get to a point where it matters. pretty bad at the begining.

The first 8 or so levels are somewhat painful, unless you go negative and choose your adventures wisely. but once it opens up. I think its second fastest Heroic vs Air Sorc.

Tabaxi Air Sorc is the most insane fun.
 
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Ying

5000+ hours played
I'd play Alchemist more if reactions worked consistently. Game lag keeps that from happening all too often, so my alch remains an overgeared bank mule.
 

Fizzix

Active member
I'd play Alchemist more if reactions worked consistently. Game lag keeps that from happening all too often, so my alch remains an overgeared bank mule.
working on heroics atm, so havent played one in a while. Are they dry firing like melee? or is it the target died before the spell hit so we are going to pretend it didnt happen and still put it on CD for you?
 

Ying

5000+ hours played
working on heroics atm, so havent played one in a while. Are they dry firing like melee? or is it the target died before the spell hit so we are going to pretend it didnt happen and still put it on CD for you?
Reactions don't trigger when there's lag. Feels bad when you're missing out on 130 spellpower and 50% spell point reduction, or 90 PRR. Had a guildy rage quit playing his alch over it.
 
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