TWF Drow Paladin

Jodro

Well-known member
Hello everyone,

I'm trying to make a usable pure twf paladin. Unfortunatelly its not f2p cause I would have to multiclass with ranger (tempest), so I use Feydark Illusionist tree.

So here's what i have so far:

Classes: 20 Paladin, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Drow· · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·HP:· · · ·1054 · · ·AC:· · 30
Dex:· · 17· · 0 · ·17 · · ·PRR: · · · ·45
Con:· · 12· · 0 · ·12 · · ·MRR: · · · ·25 · · ·+Healing Amp:· ·105
Int:· · 12· · 0 · ·12 · · ·Dodge: · ·2/25 · · ·-Healing Amp: 4294967261
Wis:· · 12· · 0 · ·12 · · ·Fort:· · · 81% · · ·Repair Amp:· · · 25
Cha:· · 17· · 0 · ·36 · · ·SR:· · · · · 8 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR:
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Weapon Durability Damage, Petrification, , Fear, Magical Controls and Compulsion


Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of Vulkoor
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(2), Heal(4)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(4), Tumble(2)
2 · · Paladin(2)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
4 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
5 · · Paladin(5)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Deity: Vulkoor's Avatar
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
7 · · Paladin(7)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(1)
8 · · Paladin(8)· · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(1)
9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Piercing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Swim(1)
10· · Paladin(10) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
11· · Paladin(11) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
12· · Paladin(12) · · ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1), Swim(1)
13· · Paladin(13) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
14· · Paladin(14) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
15· · Paladin(15) · · ·Standard: Empower Healing Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
16· · Paladin(16) · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
17· · Paladin(17) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
18· · Paladin(18) · · ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
19· · Paladin(19) · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
20· · Paladin(20) · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Jump(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Bulwark of Defense
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Fount of Life
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Force of Personality
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Dreamscape
32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·12 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3· 3 ·3
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Concentration · · 2 · · · · · 1 · · 1 ·1· 1 · · · · · 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·14.0 · 30.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Heal· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 42.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ·10.0 · 24.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Swim· · · · · · · · ·½· ½ ·½· · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· · · · · · · · · · · · · · 5.0 · 19.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 19.0
Use Magic Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Drow - Points spent: 24
Core1 Spell Resistance I
Tier1 Xen'drik Weapon Training I
Tier1 Faerie Fire
Tier1 Arcane Fluidity - 3 Ranks
Core2 Ability I: +1 Charisma
Tier2 Xen'drik Weapon Training II
Tier2 Venom Lore - 3 Ranks
Tier2 Ambidexterity - 3 Ranks
Tier3 Imbue I
Tier3 Darkfire
Tier3 Xen'drik Weapon Training III
Tier4 Imbue II
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 41
Core1 Slayer of Evil I
Tier1 Holy Combatant I
Tier1 Improved Second Strikes - 3 Ranks
Core2 Courage of Heaven
Tier2 Critical Mastery - 3 Ranks
Tier2 Adept Combatant
Tier2 Exalted Attack: Exalted Cleave
Tier2 Divine Might - 3 Ranks
Tier3 Holy Combatant II
Tier3 Lead the Charge - 3 Ranks
Core3 Slayer of Evil II
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Tier4 Ability II: +1 Charisma
Tier4 Vigor of Life I
Tier4 Knight's Training
Core4 Improved Courage of Heaven
Tier4 Censure Demons
Tier5 Vigor of Life II
Tier5 Ascendancy
Tier5 Holy Retribution: Holy Retribution
Core5 Slayer of Evil III
Tier5 Censure Outsiders
Core6 Champion of Good
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Feydark Illusionist - Points spent: 3
Core1 Find Familiar: Illusory Sprite
Tier1 Illusory Weaponry
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 12
Core1 Holy Bastion
Tier1 Sacred Armor Mastery - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
Tier2 Bulwark Aura - 3 Ranks
Core3 Divine Righteousness
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 4 permanent Destiny Points
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Divine Crusader - Points spent: 32
Core1 Just Cause
Tier1 Consecration - 3 Ranks
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Divine Sundering - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Tier2 Shield of Light - 1 Ranks
Core3 Weather any Blow
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier4 Blessed Strikes - 3 Ranks
Core4 Sunder Evil
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Rend Armor
Tier4 Cower Before Me
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
------------------------------------------------------------------------------------------
Exalted Angel - Points spent: 1
Core1 Astral Touch
------------------------------------------------------------------------------------------
Legendary Dreadnought - Points spent: 19
Core1 Fearless
Tier1 Dire Attack: Dire Charge
Tier1 Shrug Off Punishment - 3 Ranks
Tier2 Life and Death - 3 Ranks
Core2 Weaponmaster
Tier2 Ghost Touch
Core3 Thick Skinned
Tier3 Strike Twice - 3 Ranks
Tier3 Epic Power & Precision - 3 Ranks
Tier3 Momentum Swing
------------------------------------------------------------------------------------------



First Epic Destiny enchantment is Exalted Angel's core and you go to Fred and change Magical training feat with something else (ex. Force of Personality or Dodge).

My main concerns are that i completelly ignore paladins smite evil (tbh i don't know how useful it is in the first place) and extra laying hands (chose bulwark aura over it, but again don't know if its worth it.).

The goal of this build is to have something that can hit hard most of the time and be bulky enough to survive until healing. Secondary goal is to use only shadowblades, I know you can deal with heroic with just them and beyond that is hard, so any way to make them more efficient will be great. Third and most difficult goal is to make it strong enough to handle hardcore server.

Any constractive feedback and ideas are welcome

P.S. Can't figure out how to insert that format/table that we usually use to put the Builder'c Clipboard in the old forum
 

djaimgo68

Member
Would go w/ tempest as part of your build per above.

My suggestion would be Pal14/DH5 or Rgr5/FvS1. This gives you all the tempest you want, plus Pally for Holy Sword/extra crit and FvS for your trance. DH would be if you want trapping skills. Personally would go with STR base, but you could do DEX as well.

Regardless, something like for enhancements: Tempest 37-40 pts, KotC 21+, War Soul 4+, and that gives you 10ish pts to play with to put in Drow or Falconry or Hor Walker (if DEX base, trance will be better based on your main stat) or Sacred Defender for some defenses. For enhancements, the main keys are: Dance of Death for strikethrough, KotC for melee power, etc., and War Soul for trance.

I have done a few of these with different bases, but all with Tempest to get strikethrough. You could sub Sacred Fist for Pal. The only challenge there is the stats (CHA for Fist, so then you need CHA, INT for trapping -- if you choose --, CON at a minimum, DEX to get Greater TWF at minimum).

I haven't tried Sacred Fist yet. I'm sure others have and can provide tidbits if you want to go that route.
 

djaimgo68

Member
Forgot to say... Drow will be Vulkoor which would be shortsword for your favored weapon. Elf/half-Elf for Scimitars. You can get any favored weapon you want once you hit epics through the Divine Crusader tree.
Pally T4 does give Knight's Training, but I don't think that makes the knight training weapons favored, so I would recommend trying to use race that matches to favored weapon.
 

djaimgo68

Member
Thanks. Haven't played Pally in awhile and definitely forgot a few things. FvS for example isn't needed either unless you want a WIS trance or Magical Training vs. a CHA trance -- not much reason for FvS lvls now that I look at it unless you want FvS for Haste (T2 enh).

My apologies. Pally 14/Rgr 6 is better/more efficient than Pally 14/Rgr 5/FvS1 esp for Scimitar/DEX type build.

If you want Haste though FvS 2 vs. dipping into VfK is a good option I've found, and you could go Pally 12/Rgr 6/FvS 2. You're trading Haste for Holy Sword. YMMV. I'm a Haste junkie, so would be something I'd consider.
 

Spook

Well-known member
No need for fvs as Paladins already have a trance. 1 is better as a monk if you can live with the MRR cap

Or go 15 pal for zeal

Tempest has haste boost
 
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