Theoretical Maximum HP

Amateretsu

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I am currently on the path to trying to figure out the MAXIMUM amount of HP a character could have in DDO. This is what I have come up with currently...

I guess I should explain why this question came up... I was looking at the 'Undying Vanguard' ability in Unyielding Sentinel and thought, could you reach 10,000 HP in DDO without Undying Vanguard? But I want this to be up 100% of the time. Not temporary.

Feel free to add suggestions/corrections or ask questions below!

Update 66
Current Version: v2.3

DISCLAIMER!!! This is not the ACTUAL maximum HP in DDO this is just how high I have gotten so far.

Race: Aasimar
Seeing as how we get a 10% Quality bonus from Occult Slayer, Dwarf and BF are out. However Aasimar with the bond of the protector gives an additional 5% Sacred bonus to HP, which is not anywhere else in the build, so this is a win.

Class: Barbarian
There is going to be at least some barbarian in here, but I decided not to multiclass because the last two cores of Occult Slayer give 250 HP! Looking at the other classes' enhancement tree I found it very difficult to get even 150HP within the 2-level gap, however, if there is a way to get 250 HP with 8 levels in other classes, there may be some use to multi-classing here. Also, Barbarian has the highest hit dice of any class in the game, getting 240 HP with all 20 levels.

Current TOTAL HP: 9,288 (with Rage and Primal Scream active)
Health in REAPER MODE: 10,087

LIMITATIONS:: I am looking for a way to maximize the amount of ACTUAL PHYSICAL HP not Temporary. Also, I want it to be self-sufficient, meaning not requiring outside buffs. Self-buffing is allowed, ideally though, buffs would last at least 3 minutes.

-Completed Reaper Tree-

Past Lives

Heroic Completionist + 3 Barb PLs (Completionist for +2 CON and Barb Pls for +30HP)
All Epic PLs (For Fate Point HP, +2HP/Fate point)
Triple Racial Completionist (+2 CON)

Tomes
+8 Supreme Tome of Ability (+8 CON)
+3 Tome of Fate (+6 HP)
+2 Racial Tome of Enhancement
+1 Tome of Universal Enhancement
+2 Tome of Destiny (Historic/Feywild) (+2 DP)

Without further ado, here is the build so far.

THE BUILD
Character name: Theoretical Max HP
Classes: 20 Barbarian, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · ·8· · 8 · ·53 · · ·HP:· · · ·9288 · · ·AC:· ·192
Dex:· · ·8· · 8 · ·40 · · ·PRR: · · · 198
Con:· · 18· · 8 · 126 · · ·MRR: · · · 100 · · ·+Healing Amp:· ·295
Int:· · ·8· · 8 · ·30 · · ·Dodge: · 12/28 · · ·-Healing Amp:· · 10
Wis:· · 10· · 8 · ·33 · · ·Fort:· · · 15% · · ·Repair Amp:· · · 10
Cha:· · ·8· · 8 · ·32 · · ·SR:· · · · 166 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 13%
Immunities: Magic Missiles, Death Effects, Most forms of Knockdown, Fear

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Barbarian(1)· · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
2 · · Barbarian(2)· · ·
3 · · Barbarian(3)· · ·Standard: Shield Mastery
4 · · Barbarian(4)· · ·Constitution: +1 Level up
5 · · Barbarian(5)· · ·
6 · · Barbarian(6)· · ·Standard: Toughness
7 · · Barbarian(7)· · ·
8 · · Barbarian(8)· · ·Constitution: +1 Level up
9 · · Barbarian(9)· · ·Standard: Improved Shield Mastery
10· · Barbarian(10) · ·
11· · Barbarian(11) · ·
12· · Barbarian(12) · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
13· · Barbarian(13) · ·
14· · Barbarian(14) · ·
15· · Barbarian(15) · ·Standard: Greater Shield Mastery
16· · Barbarian(16) · ·Constitution: +1 Level up
17· · Barbarian(17) · ·
18· · Barbarian(18) · ·Standard: Toughness
19· · Barbarian(19) · ·
20· · Barbarian(20) · ·Constitution: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Epic Toughness
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Shield Mastery
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Toughness
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Constitution: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Celestia
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Toughness
32· · Legendary(2)· · ·Constitution: +1 Level up

Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Scales of Malice· ·Drops in: Quest: Black and Blue
· · · · · · · +14 Enhancement Bonus
· · · · · · · Insightful Constitution +6
· · · · · · · Vitality +44
· · · · · · · Physical Sheltering +33
· · · · · · · Parrying +6
· · · · · · · Green: +14 Diamond of Constitution
· · · · · · · Deck Curse: Curse of the Unstoppable One
Belt· · · · · Legendary Greensteel Belt · Drops in: Raid: Crafted from Legendary Shoud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +50 Cold Resistance
· · · · · · · Equipment Tier 2: +25 Cold Resistance (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +17 Cold Resistance (Competence)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Greensteel Boots· ·Drops in: Crafted from Legendary Shoud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +13 Reflex Save
· · · · · · · Equipment Tier 2: +7 Reflex Save (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +2 Reflex Save (Quality)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Bracers · · · Legendary Greensteel Bracers· ·Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +50 Electric Resistance
· · · · · · · Equipment Tier 2: +25 Electric Resistance (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +17 Electric Resistance (Competence)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Greensteel Cloak· ·Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +13 Fortitude Save
· · · · · · · Equipment Tier 2: +7 Fortitude Save (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +2 Fortitude Save (Quality)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Greensteel Gloves · Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +50 Fire Resistance
· · · · · · · Equipment Tier 2: +25 Fire Resistance (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +17 Fire Resistance (Competence)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Greensteel Goggles· ·Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +50 Acid Resistance
· · · · · · · Equipment Tier 2: +25 Acid Resistance (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +17 Acid Resistance (Competence)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Helmet· · · · Legendary Greensteel Helmet · Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +128 Unconsciousness Range, 16 healing every 10 seconds (Enhancement)
· · · · · · · Equipment Tier 2: +64 Unconsciousness Range (Insightful), 16 healing every 10 seconds (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +32 Unconsciousness Range (Quality), 4 healing every 10 seconds (Quality)
· · · · · · · Reaper: Reaper Ability Boost
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Necklace· · · Legendary Greensteel Necklace · Drops in: Crafted from Legendary Shroud ingredients
· · · · · · · Equipment Tier 1: +13 Will Save
· · · · · · · Equipment Tier 2: +7 Will Save (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +2 Will Save (Quality)
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Duskbone Ring · Drops in: U48 Quest: Combatting Corruption
· · · · · · · Vertigo +15
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Profane Lifeforce +44
· · · · · · · Hardened Exterior 2
· · · · · · · Green: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Autumn (Suppressed by selected augment)
Ring2 · · · · Dinosaur Bone Ring· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: +58 False Life
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Fang Slot: Empty augment slot
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Claw Slot: Empty augment slot
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Horn Slot: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Green: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Yellow: Essence of the Epic Litany of the Dead
· · · · · · · Reaper: Reaper Ability Boost
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse (Suppressed by selected augment)
· · · · · · · Filigree 1: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 2: Soulweaver/Splendid Cacophony: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 3: Nystul's Mystical Defence: Constitution
Trinket · · · Legendary Five Rings· ·Drops in: Quest: Against the Slavelords
· · · · · · · Legendary Slavelords Prefix: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Slavelords Suffix: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Slavelords Extra: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Slavelords Bonus: Quality Constitution +3
· · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
· · · · · · · Colorless: Wild Fortitude
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Weapon1 · · · Attuned Bone Longsword· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d8+3] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: Empty augment slot
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Empty augment slot
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Meltclaw: Constitution
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Empty augment slot
· · · · · · · Orange: Empty augment slot
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Curse of Major Constitution
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor
· · · · · · · Filigree 1: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 2: Soulweaver/Splendid Cacophony: +2 Constitution
· · · · · · · Filigree 3: Bravery Throughout: Constitution
· · · · · · · Filigree 4: Darkhallow: Constitution
· · · · · · · Filigree 5: Divinity: Constitution
· · · · · · · Filigree 6: Electrocution: Constitution
· · · · · · · Filigree 7: Nystul's Mystical Defence: Constitution
· · · · · · · Filigree 8: Nystul's Mystical Defence: Will
· · · · · · · Filigree 9: Nystul's Mystical Defence: MRR
Weapon2 · · · Legendary Alchemical Heavy Shield · Drops in: Raid: Legendary Master Artificer, Either End chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d10+8] + 15 Bludgeon, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Legendary Alchemical T0: Mithral
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Alchemical T1: Air I: MRR and Spell Resistance
· · · · · · · Magical Sheltering +35: This item provides a +35 Enhancement bonus to your Magical Resistance Rating.
· · · · · · · Spell Resistance +40: +40 Enhancement bonus to spell resistance.
· · · · · · · Legendary Alchemical T2: Earth II: Alchemical Constitution
· · · · · · · Alchemical Constitution +2: Passive: +2 Alchemical Bonus to Constitution.
· · · · · · · Legendary Alchemical T3: Fire III: Resistance
· · · · · · · Resistance +11: +11 Resistance bonus to all saves.
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set
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CONSTITUTION BREAKDOWN
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Constitution · · · · · ·126· · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Breakdown source ·Stacks ·Value· ·Bonus Type
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Base · · · 1 · · 18· · · Ability
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Ability Tome · · · 1 · · ·8· · ·Inherent
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Level Ups · · · 8 · · ·8· · Level Ups
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Dwarf · · · 3 · · ·1· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Warforged · · · 3 · · ·1· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Completionist · · · 1 · · ·2· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Racial Completionist · · · 1 · · ·2· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Occult Slayer: Ability I: +1 Constitution · · · 1 · · ·1· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Occult Slayer: Ability II: +1 Constitution · · · 1 · · ·1· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Ravager: Hardy Rage · · · 3 · · ·3· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Ravager: Ability I: +1 Constitution · · · 1 · · ·1· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Ravager: Ability II: +1 Constitution · · · 1 · · ·1· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Reaper's Defense III · · · 1 · · ·1· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Fury of the Wild: Primal Scream · · · 3 · · ·4· · · ·Morale
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Occult Slayer: Mind Over Magic · · · 1 · · ·4· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Old Sully's Grog Cellar· · · · 1 · · ·2· · · · Guild
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Barbarian Rage · · · 4 · · 10· · · · ·Rage
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Primal Scream · · · 1 · · ·4· · · ·Morale
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Scales of Malice · · · 1 · · ·6· ·Insightful
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Scales of Malice : Green : Diamond of Constitution · · · 1 · · 14· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Legendary Greensteel Helmet : Reaper : Reaper Ability Boost · · · 1 · · ·2· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Wild Fortitude · · · 3 · · ·3· · ·Artifact
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Dinosaur Bone Ring : Blue : +2 Festive Constitution · · · 1 · · ·2· · · Festive
· · · · · · · · · · · · · · ·Dinosaur Bone Ring : Yellow : Essence of the Epic Litany of the Dead · · · 1 · · ·2· · · Profane
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Dinosaur Bone Ring : Reaper : Reaper Ability Boost · · · 1 · · ·2· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · Legendary Five Rings : Legendary Slavelords Bonus : Quality Constitution +3 · · · 1 · · ·3· · · Quality
· · · · · · · · · · · · ·Attuned Bone Longsword : IoD: Weapon: Claw Slot : Meltclaw: Constitution · · · 1 · · ·2· Exceptional
· · · · · · · · · · · · · · · · Attuned Bone Longsword : Deck Curse : Curse of Major Constitution · · · 1 · · ·2· · · Fortune
· Legendary Alchemical Heavy Shield : Legendary Alchemical T2 : Earth II: Alchemical Constitution · · · 1 · · ·2· ·Alchemical
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Filigree 1: Snake Bite/Grandfather's Shield: +2 Constitution · · · 2 · · ·4· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Filigree 2: Soulweaver/Splendid Cacophony: +2 Constitution · · · 2 · · ·4· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Filigree 3: Bravery Throughout: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Filigree 4: Darkhallow: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Filigree 5: Divinity: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Filigree 6: Electrocution: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Filigree 7: Nystul's Mystical Defence: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Filigree 3: Nystul's Mystical Defence: Constitution · · · 1 · · ·1· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Inactive Items · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Reaper's Constitution I · · · 1 · · ·1· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Reaper's Constitution II · · · 1 · · ·1· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Reaper's Constitution III · · · 1 · · ·1· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Reaper's Constitution V · · · 1 · · ·1· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Dreadnought: Push Through The Line · · · 3 · · ·3· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Non-Stacking Effects · · · · · · · · · · · · · ·

HITPOINT BREAKDOWN
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Hitpoints· · · · · · · · 9288· · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Breakdown source· Stacks· · · ·Value· ·Bonus Type
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Barbarian Levels· · · 20· · · · ·240· · · · Class
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Epic Levels· · · 10· · · · ·100· · · · Class
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Legendary Levels· · · ·2· · · · · 20· · · · Class
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Fate Points bonus· · · 63· · · · ·126· · · Special
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Constitution bonus· · · 32· · · · 1856· · · Ability
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Style Bonus· · · ·1· · · · ·300· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · False Life· · · ·1· · · · · 58· · FalseLife
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Barbarian· · · ·3· · · · · 30· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Ancient Power· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Doubleshot· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Fast Healing· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Ancient Power· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Doubleshot· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Fast Healing· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Ancient Power· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · ·Past Life: Primal Sphere: Colors of the Queen· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Doubleshot· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · Past Life: Primal Sphere: Fast Healing· · · 32· · · · · 15· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · Agents of Argonnesson: Draconic Vitality· · · ·2· · · · · 10· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Gatekeepers: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · House Deneith: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · House Jorasco: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Morgrave University: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · Purple Dragon Knights: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Sharn City Council: Hit Point Bonus· · · ·2· · · · · ·5· · · · ·Feat
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· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Occult Slayer: Blank Thoughts· · · ·1· · · · · 60· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Occult Slayer: Force Ward· · · ·1· · · · ·100· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Occult Slayer: One Spirit· · · ·3· · · · · 30· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Ravager: Demoralizing Success· · · ·1· · · · · 30· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Ravager: Pain Touch II· · · ·1· · · · · 60· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Ravager: Subsiding Fury· · · ·1· · · · ·100· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · Frenzied Berserker: Frenzied Toughness I· · · ·1· · · · · 20· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Reaper's Defense II· · · ·1· · · · · 20· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Reaper's Defense IV· · · ·1· · · · ·100· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Unyielding Sentinel: Unyielding· · · ·1· · · · · 35· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Unyielding Sentinel: Spark of Life· · · ·1· · · · · 25· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · Unyielding Sentinel: Ward Against Darkness· · · ·1· · · · · 35· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · ·Unyielding Sentinel: Stand Against the Tide· · · ·1· · · · · 35· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Unyielding Sentinel: Last Hope· · · ·1· · · · · 35· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Fury of the Wild: Die Hard· · · ·1· · · · · 20· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Dreadnought: Fearless· · · ·1· · · · · 15· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · ·Unyielding Sentinel: The Best Defense· · · ·3· · · · · 60· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Fury of the Wild: Die Harder· · · ·1· · · · · 20· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Fury of the Wild: Die Hardest· · · ·1· · · · · 20· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Dreadnought: Shrug Off Punishment· · · ·3· · · · · 30· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Fury of the Wild: Be the Whirlwind· · · ·1· · · · · 20· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Dreadnought: Weaponmaster· · · ·1· · · · · 15· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Legendary Dreadnought: Thick Skinned· · · ·1· · · · · 15· · · Destiny
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Occult Slayer: Mind Over Magic· · · ·1· · · · ·150· Enhancement
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Hag Apothecary· · · ·1· · · · · 20· · · · Guild
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Legendary Scales of Malice· · · ·1· · · · · 44· · ·Vitality
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Legendary Duskbone Ring· · · ·1· · · · · 44· · · Profane
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Nystul's Mystical Defence: +100 HP· · · ·4· · · · ·100· · ·Stacking
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Aasimar: Ascendant Bond: Protector· · · ·1· · 246 (5%)· · · ·Sacred
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · Occult Slayer: Bond of Destruction· · · ·1· ·491 (10%)· · · Quality
· · · · · · · · · · · · · · · ·Unyielding Sentinel: Strength of Vitality· · · ·7· ·983 (20%)· ·Insightful
· Legendary Scales of Malice : Deck Curse : Curse of the Unstoppable One· · · ·1· · ·98 (2%)· · · Fortune
· · · · · · · · · · · Greensteel Opposition Dominance - Bonus Hit Points· · · 24· 1327 (27%)· · Legendary
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Occult Slayer: Rune Carved Armor· · · ·1· 1229 (25%)· ·Competence
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Inactive Items· · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Grim Barricade: HP per action point· · · 56· · · · ·448· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Reaper's Defense I· · · ·1· · · · · 10· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · ·Dire Thaumaturge: HP per action point· · · 44· · · · ·176· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · Dread Adversary: HP per action point· · · 54· · · · ·216· · · ·Reaper
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Non-Stacking Effects· · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · ·Unyielding Sentinel: Strength of Vitality (No mantle)· · · ·3· ·491 (10%)· ·Insightful

ENHANCEMENT TREES
kev7rCX.png


EPIC DESTINES
aNOVOQw.png
 

Zvdegor

Melee Artificer Freak
Prolly not good for you but in Machrotechnic ED tree at T5 you can have permanent +10% insight bonus to HP and if you wearing a Runearm (which can be used by any class via MT tree in T2) it gives you +20% insight bonus HP.

If your goal is to increase your base HP Machrotecnic is a good way to boost it.

I will leave you to do the math :)
Would be cool to see a Runearm user Barbarbarian tank hehe
 

Vox

Well-known member
Shifter beasthide is more hit points than an aasimar. 14 extra con > 5% sacred

Depends on the HP, and I'm not sure even 14 con beats it.

What's the basic HP% on a non Aasimar barbarian tank? 155% I think (10 qual, 20 insight, 25 comp), so +14 con is +224 HP.
1.55 x (32 x 7) = 347.2

If above is correct, you'd only need over 6944hp on a barbarian tank for Aasimar sacred hp% to have more HP.
 
Last edited:

PraetorPlato

Well-known member
Depends on the HP, and I'm not sure even 14 con beats it.

What's the basic HP% on a non Aasimar barbarian tank? 155% I think (10 qual, 20 insight, 25 comp), so +14 con is +224 HP.
1.55 x (32 x 7) = 224

If above is correct, you'd only need over 4248 hp on a barbarian tank for Aasimar sacred hp% to have more HP.
You're missing 10% leg.

OP, I also don't see why you're only getting 800 ish from reaper—should be closer to 1500 after % modifiers.
 

Vox

Well-known member
Thought it looked low, cheers. Ah I see the +27% leg hp in OP now.

so that 14 con is 184 x (32 x 7) = 412.16

So 8143hp or greater
 

PraetorPlato

Well-known member
to be clear: 8143 *base* hp, which you'll never get standing (or ever, I think—the highest full burst HP screenshot I've seen is a little over 18k, but that's with fighter capstone+at least 7 LGS, so a minimum of 2.81 HP scalar for a "mere" 6.5k base hp. Not very close. Barb can get closer, but a barb tank with 8k base hp would be pulling like 14k hp, which would surprise me. (11-12k should be doable with some temp buffs, 13 might be possible to scrape? going off 18k (which reflects I believe every buff in the game, or near that)-the last stand+1-1.5k because barb vs. fighter).
 

Evaldor

Member
Teth is correct, the 14 con on beasthide shifter is greater than the 5% from aasi. If you stack extra LGS (8 pieces puts at a max of 181% HP scalar, without energy infusion), then the gap only increases. My beasthide shifter barb in HP flex mode (similar build to yours) was able to self buff over 10.5k in reaper, so with infusion, you could break 11k potentially. HP is barb's greatest advantage, but you have to sacrifice a fair amount of defenses to get there.
 

vryxnr

Well-known member
Prolly not good for you but in Machrotechnic ED tree at T5 you can have permanent +10% insight bonus to HP and if you wearing a Runearm (which can be used by any class via MT tree in T2) it gives you +20% insight bonus HP.

If your goal is to increase your base HP Machrotecnic is a good way to boost it.

I will leave you to do the math :)
Would be cool to see a Runearm user Barbarbarian tank hehe
Unyielding Sentinel already/also gives +20 insightful HP while its mantle is active at T5 as well.
 

Tuxedomanwashere

Well-known member
Shifter beasthide is more hit points than an aasimar. 14 extra con > 5% sacred
If I may ask, how do you arrive at 14 CON? Beasthide grants +1 CON passively, and then you can pick up 2 CON in the racial cores and another +3 CON while raging in the racial tree. Where does the extra 8 CON come from?

edit: Perhaps the extra 8 CON is coming from Animal Growth with the CON doubling from FotW? If that's the case, wouldn't that run counter to the OP's desire to not rely on other people to buff him? Or are there Animal Growth clickies that last for a while?
 
Last edited:

Tuxedomanwashere

Well-known member
@Amateretsu
It seems like you can pick up a bit more CON with Yugo pots and Remnant potions. The Yugo pot is +2 CON and +20 hp for -5% atk speed (not sure how much the atk speed penalty would bother you anyways) for 15 mins. The Remnant potion is another +2 CON for an hour. If your UMD is good enough, you can also scroll Tenser's a little more CON (it's +4 Alchemical, so you'll only get +2 extra). However, the scrolls are CL 11, so the duration is only 66 seconds (might be too short for your liking).

Also, I don't see any action boost in your enhancement spread, which would make Push Through the Line moot. Therefore, I'd recommend putting at least one rank in one of the action boosts from the barbarian trees or all three; if you combine that with the extra action boosts and tactics action boost from LD, you can actually have a lot of uptime with Push Through the Line (you can potentially have 32 boosts or more, which is over 10 minutes of uptime for the +3 CON per shrine, though not continuously due to the 10 sec downtime between activations thanks to the shared 30 sec cooldown). And since you're going for hp, you could probably drop the points in FB down to 6-7 (you have 8 currently) and pick up 5-10 more hp from HA.

And I see you picked up Dire Charge. What is your DC on it, and what is your to hit?
 
Last edited:

Evaldor

Member
If I may ask, how do you arrive at 14 CON? Beasthide grants +1 CON passively, and then you can pick up 2 CON in the racial cores and another +3 CON while raging in the racial tree. Where does the extra 8 CON come from?

edit: Perhaps the extra 8 CON is coming from Animal Growth with the CON doubling from FotW? If that's the case, wouldn't that run counter to the OP's desire to not rely on other people to buff him? Or are there Animal Growth clickies that last for a while?
LGS has animal growth clickies that last for 90 seconds and require tier1/2 mats to create. You can always run L Shroud flaggers to get these mats, L Shroud, or do rune turn ins for LTS/Hound runes.
 
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