Warforged Eldritch Knight Help

GuldChris

New member
Hello all! I'm still fairly new to the game and I just recently went through my first reincarnation. I want to get a Wizard past life due to the past life feat for future builds.
I decided I wanted to play as an Eldritch Knight and landed on using Warforged due to the easy repair spells. Here is the build I've made. I have no idea what to do as far as Epic Destinies goes and as far as the feat choices, I'm still trying to find what works best for myself. Any advice and help would be greatly appreciated!

Classes: 20 Wizard, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Warforged · · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·5% · · ·Displacement:· ·50%
Str:· · 12· · 8 · ·22 · · ·HP:· · · ·1335 · · ·AC:· · 30
Dex:· · 12· · 8 · ·20 · · ·PRR: · · · ·80
Con:· · 18· · 8 · ·34 · · ·MRR: · · · ·45 · · ·+Healing Amp: 4294967246
Int:· · 18· · 8 · ·42 · · ·Dodge: · ·0/25 · · ·-Healing Amp:· · 36
Wis:· · ·6· · 8 · ·14 · · ·Fort:· · ·200% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·6· · 8 · ·14 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 2\Adamantine· ·1\Adamantine
Immunities: Sleep, Energy Drain, Nausea, Sickness, Exhaustion, Paralysis, Feather Fall, Magic Missiles, Fear

Racial Past Lives
------------------------------------------------------------------------------------------
Past Life: Dwarf

Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·34
· vs Poison:· · · ·44*
· vs Disease: · · ·34
Will: · · · · · · ·26
· vs Enchantment: ·26
· vs Illusion:· · ·26
· vs Fear:· · · · ·26
· vs Curse: · · · ·26
Reflex: · · · · · ·38*
· vs Traps: · · · ·38*
· vs Spell: · · · ·38*
· vs Magic: · · · ·38*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Energy· · · ·Resistance and Absorbance
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid: · · · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · ·36 · · · · · ·50%
Electric: · · · · · ·36 · · · · · · 0%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · ·36 · · · · · ·50%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · ·36 · · · · · · 0%

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Repair(4), Spell Craft(4)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(4), Search(2), Tumble(2), Use Magic Device(4)
2 · · Wizard(2) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(2), Use Magic Device(1)
3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(2), Use Magic Device(1)
4 · · Wizard(4) · · · ·Intelligence: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
7 · · Wizard(7) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(2), Use Magic Device(1)
8 · · Wizard(8) · · · ·Intelligence: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(3), Use Magic Device(1)
9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Adamantine Body
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(2), Use Magic Device(1)
10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(2), Use Magic Device(1)
11· · Wizard(11)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(2), Use Magic Device(1)
12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(3), Use Magic Device(1)
13· · Wizard(13)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(3), Use Magic Device(1)
14· · Wizard(14)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(3), Use Magic Device(1)
15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Improved Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Search(1), Spot(1), Swim(3), Use Magic Device(1)
16· · Wizard(16)· · · ·Intelligence: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Haggle(3), Search(1), Spot(1), Swim(1), Use Magic Device(1)
17· · Wizard(17)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Haggle(3), Search(1), Spot(1), Swim(1), Use Magic Device(1)
18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Haggle(3), Search(1), Spot(1), Swim(1), Use Magic Device(1)
19· · Wizard(19)· · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Balance(1), Haggle(3), Search(1), Spot(1), Swim(1), Use Magic Device(1)
20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Repair(1), Spell Craft(1)
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Haggle(9)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Handed Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Great Intelligence
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Toughness
32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Wizard(1) · · · ·Standard: Toughness
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Extend Spell
2 · · Wizard(2) · · · ·
3 · · Wizard(3) · · · ·Standard: Two Handed Fighting
4 · · Wizard(4) · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Wizard(5) · · · ·Metamagic: Quicken Spell
6 · · Wizard(6) · · · ·Standard: Insightful Reflexes
7 · · Wizard(7) · · · ·
8 · · Wizard(8) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Wizard(9) · · · ·Standard: Adamantine Body
10· · Wizard(10)· · · ·Metamagic: Spell Focus: Evocation
11· · Wizard(11)· · · ·
12· · Wizard(12)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Wizard(13)· · · ·
14· · Wizard(14)· · · ·
15· · Wizard(15)· · · ·Standard: Improved Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Metamagic: Spell Focus: Enchantment
16· · Wizard(16)· · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Wizard(17)· · · ·
18· · Wizard(18)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
19· · Wizard(19)· · · ·
20· · Wizard(20)· · · ·Metamagic: Mental Toughness
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Greater Two Handed Fighting
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Great Intelligence
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Elusive Target
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Legendary Toughness
32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·24 ·7· 7 ·8· 8 ·8· 8 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 29.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Concentration · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 49.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1½ 1½ 1½ 1½ 4½· ·10.5 · 26.5
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 48.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 19.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Repair· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
Search· · · · · · 1 ·1· 1 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 41.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 53.0
Spot· · · · · · · · · · · ·1· 1 ·1· 1 1½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 27.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 ·1· 1 1½ 1½ 1½ 1½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 40.0
Tumble· · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 27.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Active User Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Action Boost
Knight's Transformation
Knight's Strike
Know the Angles
Shroud of the Lich
Spellsword: Cold

Active Auto Controlled Stances
------------------------------------------------------------------------------------------
Empty Offhand
Warforged
Heavy Armor
True Neutral
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs, Universal 2
------------------------------------------------------------------------------------------
Warforged - Points spent: 13
Core1 Improved Fortification I
Core2 Constitution I
Tier1 Construct Toughness I
Core3 Improved Fortification II
Core4 Constitution II
Core5 Improved Fortification III
Tier2 Great Weapon Aptitude - 3 Ranks
Tier3 Memories of the Last War I: Front Lines
------------------------------------------------------------------------------------------
Eldritch Knight (Wiz) - Points spent: 41
Core1 Eldritch Strike
Tier1 Improved Mage Armor - 3 Ranks
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Core2 Spellsword
Tier2 Improved Shield - 3 Ranks
Tier2 Mystic Wards - 3 Ranks
Core3 Imbue the Blade
Tier3 Arcane Barrier
Tier3 Ability I: +1 Intelligence
Tier3 Eldritch Accuracy
Core4 Subtle Force I
Tier4 Ability II: +1 Intelligence
Tier4 Force's Point
Tier4 Armored Arcana
Tier4 Knight's Transformation
Core5 Subtle Force II
Tier5 Improved Knight's Transformation
Tier5 Knight's Arcanum: Knight's Controller
Tier5 Force's Edge
Tier5 Eldritch Tempest - 3 Ranks
Core6 Eldritch Blade
------------------------------------------------------------------------------------------
Pale Master - Points spent: 7
Core1 Dark Reaping
Tier1 Negative Energy Conduit - 3 Ranks
Tier1 Spell Critical: Negative Energy I
Core2 Pale Shroud: Shroud of the Lich
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 13
Core1 Agent of Good I
Tier1 Traveller's Toughness - 3 Ranks
Tier1 Harper Enchantment
Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
Tier3 Strategic Combat II
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 8
Core1 Knife Expertise
Tier1 Undead Hunter
Tier1 Acrobatic - 3 Ranks
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 14 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Light/Alignment · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Cold· · · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Electric· · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Evil· · · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Fire· · · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Force/Untyped · · · · · · 256 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Negative· · · · · · · · · 214 · · · 8%· · · · · · · · ·3
Physical· · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Poison· · · · · · · · · · 251 · · · 8%· · · · · · · · ·3
Positive· · · · · · · · · 199 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Repair· · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Rust· · · · · · · · · · · 236 · · · 6%· · · · · · · · ·3
Sonic · · · · · · · · · · 199 · · · 6%· · · · · · · · ·3
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Wizard Spells
L1: Expeditious Retreat · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Feather Fall· · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 26
L2: Blur· · · · · · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 29
L2: Knock · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 27
L2: Lesser Death Aura · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 27
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L2: Spawn Screen· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 27
L3: Displacement· · · · · · · · · · · · · · Illusion· · · · 30
L3: Haste · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 28
L3: Rage· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 31
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 28
L4: Death Aura· · · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 29
L4: Dimension Door· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
L4: Fire Shield · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
L4: Ice Storm · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 30
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 29
L5: Ball Lightning· · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L5: Cone of Cold· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L5: Mind Fog· · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 33
L5: Protection from Elements· · · · · · · · Abjuration· · · 30
L5: Teleport· · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L6: Greater Heroism · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 34
L6: Necrotic Ray· · · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 31
L6: Otiluke's Freezing Sphere · · · · · · · Evocation · · · 32
L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 31
L6: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 31
L7: Delayed Blast Fireball· · · · · · · · · Evocation · · · 33
L7: Greater Teleport· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
L7: Otto's Sphere of Dancing· · · · · · · · Enchantment · · 35
L7: Prismatic Spray · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 33
L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 32
L8: Arcane Tempest· · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L8: Greater Shout · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
L8: Otto's Irresistible Dance · · · · · · · Enchantment · · 36
L8: Polar Ray · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
L9: Acid Well · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 34
L9: Hold Monster, Mass· · · · · · · · · · · Enchantment · · 37
L9: Iceberg · · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 35
L9: Meteor Swarm· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 35
L9: Wail of the Banshee · · · · · · · · · · Necromancy· · · 34
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Mage Armor· · · · · · · · · · · · · · · · ·
Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------
 

droid327

Well-known member
Well you cant Repair if you're in Undead shroud, and you dont really need to since DA/NEB will pretty much cover all your self heal needs. But WF is still useful for their racial enhancements

Feats, I'd go with (standard) THF/ITHF, IC:Slash, Precision, Ins Reflex, Mithral Body, GSF: Ench...(Wizard) Extend Quicken Heighten SF: Ench Enlarge.

Adam Body just limits your dodge way too much, which offsets all the benefit of higher PRR/MRR...Mithral does too, really, but its a little better, and 100 MRR cap should be enough to get you through to 30. If you really need more MRR at cap, then you can swap out your body feat then, but it sounds like you're just going to ETR-TR at 30. And you're better off not bothering with Evo spells, just focus on Ench CC (Hold Monster, Disco, etc.) and chop things up.

I like Acid best for Spellsword because it doesnt have many immunity issues
 

Reilia

Member
Do you have a str tome? As a second lifer you are going to need a lot of str to take all the THF feats. If you go single weapon fighting you only need to put skills in balance and you get a lot of skill points as a wizard. Also for destinies Fatesinger is really good for EK. If you go macrotech (as your second tree) you can get extra imbue dice and even rune arms if you are not a THF. Both trees give spell power and melee power in the cores. Another thing about SWF is that you get two cleaves in the EK tree and another in Fate Singer.
 

Sheikra

Well-known member
It looks like you have +8 tomes, so this response assumes that. I think you should go SWF, for feats take dodge, mobility, whirlwind attack, spring attack, enchant DC, and useful metas (eschew, extend,quicken). Max strength, then split between con/int and start dex at 10 or so. Should be able to take SWF at level 1 (or take THF and swap it later like I do), then dodge -> mobility -> whirlwind -> spring attack -> improved SWF -> Imp crit, and take greater SWF as your level 24 feat.

Sorry if that was a lot lol. Good luck!
 

Smokewolf

Well-known member
Warforged are kinda nice in Heroics, till you figure out that they've some serious issues with their armor. Specifically, with certain Warforged enhancements, you'll totally gimp your dodge or (possibly) Arcane Spell Failure. This is something more or less specific to the race, that players have griped about for years. Unfortunately, the Dev's don't see the value in changing the system, so this problem has been allowed to persist.

My build advice...

Go Single Weapon Fighting (SWF), with an Orb or non-tower shield in your off hand. This does several significant things for you...

- SWF adds a 25% bonus to your hitpoints per fighting style taken. I usually take the base SWF and the improved to get a 50% hitpoint bonus for a caster build. Unless I'm planning to pure wizzy melee, then I'll take the base SWF, improved, greater and then the Epic version when it's avalible.

- SWF boosts your attack speed, so it's well worth having for that reason alone.

Orbs are mainly for those wanting to DPS or DC cast. Otherwise, go with a small - med shield. The Shield boost in AC, PRR and MRR means you're able to take a few hits.

For melee weapons, Bast-Sword is pretty nice, and well worth the specialization feat. Especially when it can strike-through (hit multiple mobs) as a single handed weapon.

For ranged wapons, Repeaters are AWESOME when combined with the Wizard EK spell sword imbues. Till about lvl 8, you'll out kill everyone in your group. (Not kidding) Unfortunately, the damage curve for repeaters is very front loaded, and falls off significantly while other weapon types gain.

Armor Wise, for casting, I'd stick to light or cloth. Being that in Epics, it's possible to aquire evasion from either Shadow-Dancer or Primal destinies. Thought, be aware that too big of a shield will make taking evasion impossible. Otherwise, if you're going full psyco-melee wizard, you can gear up like a fighter. That's assuming you can manage / offset the spell failure you'll receive.

Edit: Dodge is soon much better than AC. In Epic's having 25 -30% dodge on a Wizard is better than being able to take that extra hit. Quite simply, the best way to survive a hit, is to avoid it altogether. Avoidance is your friend !

Metamagic is far too important to ignore. Regardless of your build, at the very least, you will want / need the following: extend, quicken, and maximize (in that order)

Skelly is simply the best pet in the game. In Heroics, it can delay mobs long enough for you to DPS, heal, or simply escape. Sure, that doesn't sound exciting, but consider it as if it were just another tool. Be it one that can actively stand between you and hostile mobs or throw a switch near a trap. In Epics, using both Primal and Magus Destiny's, my skelly has over 3k hitpoints, evasion, dodge, and enough MRR / PRR to off tank R7 trash mobs. (10 - 20 seconds) Still it can't kill anything, but that's OK as it generates more hate than I do. Keep in mind that the skelly for a melee-Wiz is pretty darn useless, as you want to be up close and personal.
 
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Br4d

Well-known member
Maximized Arcane Tempest will basically double your damage against packs. Maximized Incendiary Cloud does some damage and blinds everything that fails a reflex save so it has real defensive value. Maximized Meteor Storm is a great opener followed by either of the aforementioned to melee packs in.

Maximized Necrotic Ray will kill almost anything that does not make it's Fort save. Maximized Iceberg/Thunderstroke are good one shotters with a failed Reflex save.

EK's with 20 Wizard levels should use all of the above as mainstays in their fighting strategy.
 
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