Looking for assistance with gear tetris.

Kessaran

Well-known member
Here is my build. I'm looking for ways to improve it, specifically focused on the gear. 7 piece Summer is kinda trash and I lose profane set bonuses entirely. Any tips would be appreciated. Also feel free to ask questions if you're curious about specific aspects.


Character name: Kess
Classes: 16 Sacred Fist, 10 Epic, 3 Favored Soul, 2 Legendary, 1 Rogue
Race: Elf · · · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · 10· · 8 · ·25 · · ·HP:· · · ·2829 · · ·AC:· ·198
Dex:· · 16· · 8 · ·54 · · ·PRR: · · · 226
Con:· · 10· · 8 · ·55 · · ·MRR: · ·144/60 · · ·+Healing Amp:· ·133
Int:· · 15· · 8 · ·44 · · ·Dodge: · 28/28 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · ·8· · 8 · ·24 · · ·Fort:· · ·223% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 18· · 8 · ·77 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 5\-
Immunities: Sleep, Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Weapon Durability Damage, , Blindness, Petrification, Magic Missiles, Freedom of Movement, Death Effects, Air Elemental Knockdown and Slow, Blindness, Exhaustion, Fear, Magic Missiles

Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · ·98
· vs Poison:· · · ·98
· vs Disease: · · ·98
Will: · · · · · · ·77
· vs Enchantment: ·91
· vs Illusion:· · ·83
· vs Fear:· · · · ·81
· vs Curse: · · · ·77
Reflex: · · · · · 109*
· vs Traps: · · · 111*
· vs Spell: · · · 109*
· vs Magic: · · · 109*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Class and Feat Selection (Consolidated)
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Weapon Fighting (Requires Feat Swap with Fred)
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Elven Keen Senses
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Enchantment Save Bonus
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Immunity to Sleep
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longsword
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Racial Completionist
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak Attack
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Trapfinding
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip

2 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Magical Training
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Shield Proficiency (General)

3 · · Favored Soul(2) ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Battle Feat: Grace of Battle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Completionist
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

4 · · Favored Soul(3) ·Child Of Faith: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

5 · · Sacred Fist(1)· ·Automatic: AC Bonus: Charisma
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Aura of Good
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Flurry of Blows
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Follower of the Path of Light
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

6 · · Sacred Fist(2)· ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Divine Grace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Evasion
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Lay on Hands
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

7 · · Sacred Fist(3)· ·Automatic: Aura of Courage
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Divine Health
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fear Immunity
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

8 · · Sacred Fist(4)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Turn Undead
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

9 · · Sacred Fist(5)· ·Standard: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: AC Bonus
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

10· · Sacred Fist(6)· ·Automatic: Divine Dream
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Remove Disease

11· · Sacred Fist(7)· ·Automatic: Religious Lore

12· · Sacred Fist(8)· ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

13· · Sacred Fist(9)· ·Automatic: Religious Lore

14· · Sacred Fist(10) ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

15· · Sacred Fist(11) ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

16· · Sacred Fist(12) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

17· · Sacred Fist(13) ·Automatic: Religious Lore

18· · Sacred Fist(14) ·Standard: Two Weapon Defense
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

19· · Sacred Fist(15) ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

20· · Sacred Fist(16) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Improved Martial Arts
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Nimble Fingers
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Deific Warding
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power

32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power


Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 2
------------------------------------------------------------------------------------------
Elf - Points spent: 16
Core1 Accuracy I
Tier1 Keen Senses - 3 Ranks
Core2 Dexterity I
Core3 Accuracy II
Core4 Dexterity II
Core5 Accuracy III
Tier2 Nothing is Hidden - 3 Ranks
Tier2 Enchantment Lore - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 44
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Deft Strikes - 3 Ranks
Tier2 Fast Movement
Tier2 Exalted Whirlwind
Tier2 Sacred Strike II
Core2 Strike Evil
Tier3 Sacred Strike III
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Light of Hope
Tier3 Ability I: Shadowguard: +1 Charisma
Core3 Soothe the Suffering
Tier4 Light of Glory
Tier4 Sacred Strike IV
Core4 Defend Against Darkness
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Tier4 Ability II: Shadowguard: +1 Charisma
Tier5 Sacred Strike V
Tier5 Avenging Whirlwind
Tier5 Divine Striker
Tier5 Violence Begets Violence
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 21
Core1 Holy Bastion
Tier1 Extra Lay on Hands - 3 Ranks
Tier1 Improved Sacred Defense I: Durable Defense - 3 Ranks
Core2 Sacred Defence
Tier2 Bulwark Aura - 3 Ranks
Tier3 Greater Sacred Defense I: Hardy Defense - 3 Ranks
Core3 Divine Righteousness
Tier3 Resistance Aura - 3 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Charisma
Tier4 Swift Defense
------------------------------------------------------------------------------------------
War Soul - Points spent: 15
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Might - 3 Ranks
Tier1 Righteous Weapons I
Core2 Resilience of Battle
Tier2 Action Boost Haste - 3 Ranks
Tier2 Wall of Steel - 3 Ranks
Tier2 Smite Weakness
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 1
Core1 Summon Falcon: Summon White Falcon
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 22 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 37
Core1 Just Cause
Tier1 Divine Smite
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Tier2 Endless Smiting - 3 Ranks
Tier2 Shield of Light - 2 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Core3 Weather any Blow
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier3 Gaze of the Divine
Tier3 How Dare You Strike Me - 3 Ranks
Tier4 Blessed Strikes - 3 Ranks
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Purge the Wicked - 3 Ranks
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 25
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Gain Strength: Wholeness of Spirit - 3 Ranks
Core2 Disciple of Material: Cold Iron
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier2 Hail of Blows
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier3 Catch the Wind - 3 Ranks
Core3 Disciple of Morality: Chaotic
Tier4 The Clarity of Law - 3 Ranks
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 8
Core1 Shadow Training
Tier1 Technician - 3 Ranks
Tier1 Stealthy - 1 Ranks
Tier2 Dance in the Dark - 2 Ranks
Core2 Step Through Shadows
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 157 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 135 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 147 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 184 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 146 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 146 · · · 5%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 160 · · · 5%· · · · · · · · ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Favored Soul Spells
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 46
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 45
L1: Obscuring Mist· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 46
Sacred Fist Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 20
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 20
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 21
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 20
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 21
L2: Sacred Flame Empowerment· · · · · · · · Evocation · · · 22
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 22
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 22
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 24
L4: Zeal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 23
------------------------------------------------------------------------------------------

Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 80 : d20 + Intimidate(80)
Lotus Bloom · · · · · · · · · · · ·Balance vs 99 : 20 + Max Mod(Str(7), Dex(22), Con(22), Int(17), Wis(7), Cha(33)) + Stun(46)
------------------------------------------------------------------------------------------

Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Firefly Garb· ·Drops in: U48: Feytwisted Chest
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Belt· · · · · Direwolf Belt · Drops in: U48: Feytwisted Chest
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Winter
Boots · · · · Legendary Kundarak Delving Boots· ·Drops in: Raid: The Vault of Night, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Kundarak Delving Equipment
Bracers · · · Legendary Vambraces of the Summer Court · Drops in: U48 Quest: The Endless revels
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Cloak · · · · Legendary Cloak of Winter · Drops in: U48 Quest: Comabtting Corruption
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Winter
Gloves· · · · Magmatic Grasp· ·Drops in: U48 Any Feywild Quest
· · · · · · · Blue: +32 Sapphire of Defense
· · · · · · · Green: Storm's Bulwark
· · · · · · · Yellow: Topaz of Quick Movements
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Spring
· · · · · · · Eminence of Summer
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: Prowess: Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 3: Prowess: PRR(Rare Version)
Goggles · · · Legendary Kundarak Delving Goggles· ·Drops in: Raid: The Vault of Night, Base Item plus crafting in the 12
· · · · · · · Yellow: +6 Diamond of Insightful Charisma
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Kundarak Delving Equipment
Helmet· · · · Titania's Glory · Drops in: U48: Feytwisted Chest
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Necklace· · · Legendary Necklace of Bottled Sunlight· ·Drops in: U48 Quest: The Endless Revels
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Ring1 · · · · Legendary Lionheart Ring· ·Drops in: U48 Quest: The Thornwright
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Ring2 · · · · Legendary Celestial Sapphire Ring · Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Nearly Finished (DIC): +13 Constitution
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Trinket · · · The Changestone · Drops in: U48 Raid: Dryad and the Demigod
· · · · · · · Changestone #1: Intelligence +13
· · · · · · · Changestone #2: Doublestrike +15%
· · · · · · · Changestone #3: Seeker +13
· · · · · · · Changestone #4: Speed +30%
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Weapon1 · · · Attuned Bone Handwraps· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Sparkclaw: Charisma
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Shadowhorn
· · · · · · · Orange: Deconstructor
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Sanctified Fervor: PRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Prowess: Critical Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 4: Prowess: Melee Power
· · · · · · · Filigree 5: Prowess: MRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 6: Sanctified Fervor: Melee Power
· · · · · · · Filigree 7: Sanctified Fervor: Charisma
Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

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Ying

5000+ hours played
Why that class split? 14 or 15 Paladin I get. But 16? Rogue 1 because you want something that can trap?

What augment sets do you have to work with?
 

Kessaran

Well-known member
Why that class split? 14 or 15 Paladin I get. But 16? Rogue 1 because you want something that can trap?

What augment sets do you have to work with?
16 Gets the 2nd level 4 spell slot for Holy Sword & Zeal. Also an extra stack of Unarmed Strike. 3 FvS gets a bonus imbue dice and 5- DR. Also, vulnerability stacking on Smite Foe. Rogue just for trapping.

None atm as i'm still grinding past lives but looking for something to work towards. Have all xpacks and adventure packs.
 

Kessaran

Well-known member
So, just verified and apparently SF 16 does nothing really but 4 FvS and 2 Rogue are equally as useless. So, meh.
 

Ying

5000+ hours played
If you're willing to drop the Rogue, consider Sacred Fist 15/Dragon Lord 5. You keep Holy Sword and Zeal, and you get the T5 DL goodies, the CHA trance and Haste Boost. It's really good.

As for gear, this is what I'm using on my Monk. You can easily swap out the WIS 14, INS WIS 6, Festive WIS, and Exceptional WIS for CHA versions (or slot CHA 14 in the helm and use a CON 12 or 14 augment). Since Sacred Fist doesn't care about maximizing Assassinate (used for Monk Quivering Palm), you can use the Vecna Quality CHA 3 artifact boots instead and use some other Vecna set glove. Visions of the Beyond is +3 Artifact WIS. It's not required, but I had it and I was looking to maximize DCs for Quivering Palm. You can slot the CHA set aug version, or perhaps 10% HP since you're working on past lives. IMO the rings are a must have for a monk-style character (including sacred fist). I'm at 100 MRR cap without going T5 GMOF.

Screenshot_2024-03-27_at_1.27.43_PM.png


Sentient Weapon:

Sucker Punch/One Against Many (Rare)
Dreadbringer: Melee Power (Rare)
Dreadbringer: PRR (Rare)
Dreadbringer: Armor Class (Rare)
Abiding Path: Wisdom (Rare)
Abiding Path: Doublestrike (Rare)
Shadowstrike: Doublestrike (Rare)
Treachery: Critical Confirmation (Rare)
Treachery: Threat Reduction (Rare)
Treachery: Melee Power (Rare)

Artifact:

Treachery: Melee Power (Rare)
Shadowstrike: Doublestrike (Rare)
Sucker Punch/One Against Many (Rare)
Dreadbringer: Melee Power (Rare)

Obviously you can drop the filigree that focuses on Assassinate DCs.

I'm at 96% standing doublestrike without the Cannith Infusion proc.
 

Kessaran

Well-known member
If you're willing to drop the Rogue, consider Sacred Fist 15/Dragon Lord 5. You keep Holy Sword and Zeal, and you get the T5 DL goodies, the CHA trance and Haste Boost. It's really good.

As for gear, this is what I'm using on my Monk. You can easily swap out the WIS 14, INS WIS 6, Festive WIS, and Exceptional WIS for CHA versions (or slot CHA 14 in the helm and use a CON 12 or 14 augment). Since Sacred Fist doesn't care about maximizing Assassinate (used for Monk Quivering Palm), you can use the Vecna Quality CHA 3 artifact boots instead and use some other Vecna set glove. Visions of the Beyond is +3 Artifact WIS. It's not required, but I had it and I was looking to maximize DCs for Quivering Palm. You can slot the CHA set aug version, or perhaps 10% HP since you're working on past lives. IMO the rings are a must have for a monk-style character (including sacred fist). I'm at 100 MRR cap without going T5 GMOF.

Screenshot_2024-03-27_at_1.27.43_PM.png


Sentient Weapon:

Sucker Punch/One Against Many (Rare)
Dreadbringer: Melee Power (Rare)
Dreadbringer: PRR (Rare)
Dreadbringer: Armor Class (Rare)
Abiding Path: Wisdom (Rare)
Abiding Path: Doublestrike (Rare)
Shadowstrike: Doublestrike (Rare)
Treachery: Critical Confirmation (Rare)
Treachery: Threat Reduction (Rare)
Treachery: Melee Power (Rare)

Artifact:

Treachery: Melee Power (Rare)
Shadowstrike: Doublestrike (Rare)
Sucker Punch/One Against Many (Rare)
Dreadbringer: Melee Power (Rare)

Obviously you can drop the filigree that focuses on Assassinate DCs.

I'm at 96% standing doublestrike without the Cannith Infusion proc.
Do you use Sunder/take improved Sunder? Also, I don't think it would be a problem but the benefits of Divine Crusader seem to far outweigh the benefits of GMoF since i'm SF and not Monk. Could use GMoF Mantle since my BAB would naturally get to 25 with this setup and i'd be guaranteed 100% Off-hand hit chance with Dragonlord. Divine Crusader also gives me free Improved Sunder for 2 AP. Although I would also lose all Sneak Attack bonuses which seems like a massive dps loss against non-helpless mobs? Could be mistaken though.
 

Ying

5000+ hours played
Monks focus on Stunning for Drifting Lotus/Stunning Fist, and Assassinate for Quivering Palm. But you could replace the Assassinate stuff with Sunder. Dragon Lord cares about Stunning for the Dragon Roar, which is also a Cower effect like DC's upgraded Consecrate.

T5 Divine Crusader w/ the DC mantle is fine for Sacred Fist. T5 DC is not an option for Monk because there's no way to make handwraps a favored weapon outside of being a Sacred Fist or getting extremely lucky with card cursing.
 

Kessaran

Well-known member
Monks focus on Stunning for Drifting Lotus/Stunning Fist, and Assassinate for Quivering Palm. But you could replace the Assassinate stuff with Sunder. Dragon Lord cares about Stunning for the Dragon Roar, which is also a Cower effect like DC's upgraded Consecrate.

T5 Divine Crusader w/ the DC mantle is fine for Sacred Fist. T5 DC is not an option for Monk because there's no way to make handwraps a favored weapon outside of being a Sacred Fist or getting extremely lucky with card cursing.
Might give this a shot next life then. Already too locked with my current life to go changing things now. Thank ya kindly!
 

Kessaran

Well-known member
Monks focus on Stunning for Drifting Lotus/Stunning Fist, and Assassinate for Quivering Palm. But you could replace the Assassinate stuff with Sunder. Dragon Lord cares about Stunning for the Dragon Roar, which is also a Cower effect like DC's upgraded Consecrate.

T5 Divine Crusader w/ the DC mantle is fine for Sacred Fist. T5 DC is not an option for Monk because there's no way to make handwraps a favored weapon outside of being a Sacred Fist or getting extremely lucky with card cursing.
Wanted to get your opinion on this setup. Not entirely sure if there's a better feat to take at 30. Thoughts?

Character name: Kess
Classes: 15 Sacred Fist, 10 Epic, 5 Dragon Lord, 2 Legendary
Race: Aasimar · · · · · · ·Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· ·50%
Str:· · ·8· · 8 · ·39 · · ·HP:· · · ·3004 · · ·AC:· ·218
Dex:· · 16· · 8 · ·62 · · ·PRR: · · · 234
Con:· · 15· · 8 · ·58 · · ·MRR: · 104/100 · · ·+Healing Amp:· ·162
Int:· · 10· · 8 · ·28 · · ·Dodge: · 32/32 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · 10· · 8 · ·31 · · ·Fort:· · ·297% · · ·Repair Amp:· · · 72
Cha:· · 18· · 8 · ·90 · · ·SR:· · · · ·23 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR:
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Weapon Durability Damage, Blindness, Petrification, Energy Drain, Fear, Magic Missiles, Magic Missiles, Freedom of Movement, Death Effects

Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 116
· vs Poison:· · · 178
· vs Disease: · · 116
Will: · · · · · · 104
· vs Enchantment: 110
· vs Illusion:· · 110
· vs Fear:· · · · 109
· vs Curse: · · · 104
Reflex: · · · · · 131*
· vs Traps: · · · 133*
· vs Spell: · · · 131*
· vs Magic: · · · 131*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Class and Feat Selection (Consolidated)
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Sacred Fist(1)· ·Standard: Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Aasimar Bond: Aasimar: Protector Bond
· · · · · · · · · · · ·Automatic: AC Bonus: Charisma
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Aasimar Racial Traits
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Attack
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Aura of Good
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Defensive Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Exotic Weapon Proficiency: Handwraps
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Flurry of Blows
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Follower of the Path of Light
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Racial Completionist
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Club
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Dart
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Heavy Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Light Mace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Morningstar
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Quarterstaff
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Sickle
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Throwing Dagger
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Simple Weapon Proficiency: Unarmed
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sneak
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Sunder
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Trip
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

2 · · Sacred Fist(2)· ·Automatic: Divine Grace
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Evasion
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Lay on Hands
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

3 · · Sacred Fist(3)· ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Aura of Courage
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Completionist
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Divine Health
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fear Immunity
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

4 · · Sacred Fist(4)· ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Turn Undead
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

5 · · Sacred Fist(5)· ·Automatic: AC Bonus
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

6 · · Sacred Fist(6)· ·Standard: Swords to Plowshares
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Divine Dream
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Remove Disease

7 · · Dragon Lord(1)· ·Minor Draconic Aura: Thraxata's Instinct
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Heavy Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Light Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Battle Axe
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Falchion
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Axe
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Club
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Great Sword
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Hand Axe
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Heavy Pick
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Kukri
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Hammer
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Light Pick
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Longsword
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Maul
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Rapier
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Scimitar
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortbow
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Shortsword
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Axe
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Throwing Hammer
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Martial Weapon Proficiency: Warhammer
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Medium Armor Proficiency

8 · · Dragon Lord(2)· ·Fighter Bonus: Improved Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Second Wind

9 · · Dragon Lord(3)· ·Standard: Past Life: Disciple of the Fist

10· · Dragon Lord(4)· ·Fighter Bonus: Improved Critical: Bludgeoning Weapons

11· · Dragon Lord(5)· ·Automatic: Improved Heroic Durability

12· · Sacred Fist(7)· ·Standard: Greater Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

13· · Sacred Fist(8)· ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

14· · Sacred Fist(9)· ·Automatic: Religious Lore

15· · Sacred Fist(10) ·Standard: Tactical Training
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

16· · Sacred Fist(11) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

17· · Sacred Fist(12) ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Unarmed Strike

18· · Sacred Fist(13) ·Standard: Two Weapon Defense
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore

19· · Sacred Fist(14) ·Automatic: Religious Lore

20· · Sacred Fist(15) ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Improved Heroic Durability
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Religious Lore
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Smite Evil (Ranged)

21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

23· · Epic(3) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Improved Martial Arts
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

26· · Epic(6) · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills

28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Embodiment of Law
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

29· · Epic(9) · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Child of Faith
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Power
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Saves
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Epic Skills
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Fate Point

31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Crush Weakness
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power

32· · Legendary(2)· · ·Charisma: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Knowledge
· · · · · · · · · · · ·Automatic: Legendary Power


Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 2
------------------------------------------------------------------------------------------
Aasimar - Points spent: 16
Core1 Stronger Bonds I
Tier1 Improved Recovery I
Core2 Ability I: +1 Charisma
Core3 Stronger Bonds II
Core4 Ability II: +1 Charisma
Core5 Stronger Bonds III
Tier2 Divine Purpose: Divine Purpose: Protector
Tier3 Improved Recovery II
Tier3 Divine Charge - 3 Ranks
Tier4 Ascendant Bond: Protector
------------------------------------------------------------------------------------------
Dragon Lord - Points spent: 40
Core1 Draconic Soul: Soul of the Blue Dragon
Tier1 Battlefield Tactician I
Tier1 Martial Superiority: Dragon Lord: Martial Superiority: Deft Strikes - 3 Ranks
Tier1 Dragon's Protection I
Core2 Draconic Arms
Tier2 Action Boost: Action Boost: Haste - 3 Ranks
Tier2 Battlefield Tactician II
Tier2 Dragonslayer
Tier2 Dragon's Protection II
Tier3 Battlefield Tactician III
Tier3 Dragon's Roar
Tier3 Might or Outburst: Might in Order - 3 Ranks
Tier3 Ability Score I: +1 Charisma
Tier3 Dragon's Protection III
Tier4 Battlefield Tactician IV
Tier4 Untouchable Soul
Tier4 Lead the Charge - 3 Ranks
Tier4 Ability Score II: +1 Charisma
Tier4 Dragon's Protection IV
Tier5 Tactical Commander
Tier5 Improved Dragon's Roar
Tier5 Flight of Kings
Tier5 Conqueror - 2 Ranks
Tier5 Soul Scales
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist - Points spent: 35
Core1 Sacred Flame
Tier1 Sacred Strike I
Tier1 Extra Smite - 3 Ranks
Tier1 Deft Strikes - 3 Ranks
Tier2 Fast Movement
Tier2 Sacred Strike II
Tier2 Exalted Whirlwind
Core2 Strike Evil
Tier3 Exalted Smite - 3 Ranks
Tier3 Light of Hope
Tier3 Sacred Strike III
Core3 Soothe the Suffering
Tier4 Light of Glory
Tier4 Sacred Strike IV
Tier4 Iron Skin - 3 Ranks
Core4 Defend Against Darkness
------------------------------------------------------------------------------------------
Falconry - Points spent: 7
Core1 Summon Falcon: Summon White Falcon
Tier1 Hunter's Knowledge
Tier1 Rugged - 3 Ranks
Core2 Ability I: Charisma
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 22 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 41
Core1 Just Cause
Tier1 Divine Smite
Tier1 Spear of Light - 3 Ranks
Tier1 Divine Sundering - 3 Ranks
Core2 Confront any Foe
Tier2 Bulk Up - 3 Ranks
Tier2 Endless Smiting - 3 Ranks
Tier2 Holy Mantle
Core3 Weather any Blow
Tier3 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier3 Gaze of the Divine
Tier3 How Dare You Strike Me - 3 Ranks
Tier4 Blessed Strikes - 3 Ranks
Tier4 Heavenly Presence
Tier4 Purge the Wicked - 3 Ranks
Tier4 Rend Armor
Core4 Sunder Evil
Tier5 Mighty Crusade
Tier5 Law of the Divine
Tier5 Blessed Blades
------------------------------------------------------------------------------------------
Grandmaster of Flowers - Points spent: 25
Core1 Inner Focus
Tier1 Strike with Poise - 3 Ranks
Tier1 Gain Strength: Wholeness of Spirit - 3 Ranks
Core2 Disciple of Material: Cold Iron
Tier2 Grandmaster Strikes: Drifting Lotus - 3 Ranks
Tier2 A Flower's Bloom: Deflection
Tier3 The Flickering Flame - 3 Ranks
Tier3 Catch the Wind - 3 Ranks
Core3 Disciple of Morality: Chaotic
Tier4 Epic Strike Upgrades: Lotus Bloom
Tier4 The Clarity of Law - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Legendary Dreadnought - Points spent: 4
Core1 Fearless
Tier1 Epic Tactics - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Fist Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 20
L1: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 21
L1: Divine Favor· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 22
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 21
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 21
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 23
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 22
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 25
L4: Zeal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
------------------------------------------------------------------------------------------

Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------

Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 92 : d20 + Intimidate(92)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 67 : 10 + Str Mod(14) + Sunder(43)
Dragon's Roar · · · · · · · · · · ·Will vs 84 : Max Mod(Str(14), Cha(40))Stun(44)
Improved Sunder · · · · · · · · · ·Fortitude vs 67 : 10 + Str Mod(14) + Sunder(43)
Lotus Bloom · · · · · · · · · · · ·Balance vs 104 : 20 + Max Mod(Str(14), Dex(26), Con(24), Int(9), Wis(10), Cha(40)) + Stun(44)
------------------------------------------------------------------------------------------

Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Stalker's Outfit· ·Drops in: Quest: All Hail the King
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Constitution +14
· · · · · · · Insightful Spell Resistance +20
· · · · · · · Quality Dodge Bonus +3%
· · · · · · · Insightful Fortification +74%
· · · · · · · Blue: +2 Festive Dexterity
· · · · · · · Green: Sapphire of Good Luck + 3
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Dread Stalker
Belt· · · · · Legendary Buckle of Transformation· ·Drops in: Quest: Law and Order, End chest
· · · · · · · Strength +14
· · · · · · · Insightful Doublestrike +7%
· · · · · · · Insightful Deadly +5
· · · · · · · Cannith Combat Infusion
· · · · · · · Green: Sapphire of Dodge
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Boots · · · · The Traveling Flow· ·Drops in: Vecna Unleashed, any legendary end chest or Vecna Unleashed (epic) saga end reward (Epic Hard or above)
· · · · · · · Quality Charisma +3
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +11%
· · · · · · · Perform +22
· · · · · · · Green: +16 Sapphire of Shatter
· · · · · · · Yellow: +12 Topaz of Melee Power
· · · · · · · Blue: +57 Sapphire of Healing Amplification
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Prowess: Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 3: Prowess: PRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: The Abiding Path: Stunning DC
Bracers · · · Legendary Crystalline Wristlet· ·Drops in: Quest: Vecna Denied, End chest
· · · · · · · Insightful Charisma +6
· · · · · · · Insightful Wizardry +147
· · · · · · · Quality Will Save +3
· · · · · · · Poison Resistance +54
· · · · · · · Green: Ravil's Book of Legendary Recipes
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Cloak · · · · Legendary Dread Stalker's Cloak · Drops in: Quest: Captive of the Hidden God, End chest
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Dexterity +14
· · · · · · · Insightful Deception +5
· · · · · · · Insightful Seeker +6
· · · · · · · Green: +14 Sapphire of Natural Armor
· · · · · · · Colorless: +5 Diamond of Insightful Constitution
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Dread Stalker
Gloves· · · · Legendary Liar's Fingers· ·Drops in: Quest: Catastrophe, End chest
· · · · · · · Improved Deception +21
· · · · · · · Bluff +21
· · · · · · · Deception +11
· · · · · · · Seeker +14
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Eternal Flameguard's Lenses · Drops in: U56 Quest: ToEE: First Level and Earth Temple, end chest
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · Quality Deadly +3
· · · · · · · Doublestrike +15%
· · · · · · · Quality Doublestrike +3%
· · · · · · · Yellow: Alluring Elocution
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Temple's Inferno (Suppressed by selected augment)
Helmet· · · · Dinosaur Bone Helmet· ·Drops in: The Isle of Dread, any chest
· · · · · · · IoD: Accessory: Scale Slot: Scale: +14 Charisma
· · · · · · · IoD: Accessory: Fang Slot: Fang: Deception +11
· · · · · · · IoD: Accessory: Claw Slot: Claw: +35 Physical Resistance Rating
· · · · · · · IoD: Accessory: Horn Slot: Horn: Relentless Fury
· · · · · · · IoD: Set Bonus Slot: Dread Stalker
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
· · · · · · · Yellow: Diamond of Vitality +20
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Necklace· · · Legendary Blademark Amulet· ·Drops in: Quest: The Bark and the Blade, End chest
· · · · · · · Fortitude +12
· · · · · · · Profane Lifeforce +48
· · · · · · · Insightful Physical Sheltering +17
· · · · · · · Repair Amplification +57
· · · · · · · Green: +16 Sapphire of Stunning
· · · · · · · Colorless: Globe of True Imperial Blood
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Ring1 · · · · Legendary Omniscience · Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Shield Bonus +13
· · · · · · · Riposte +6
· · · · · · · Resistance +11
· · · · · · · Fortification +148%
· · · · · · · Green: Legendary Moment to Legendary Moment
· · · · · · · Yellow: +0 Topaz of Swiftness
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Mind and Matter
Ring2 · · · · Legendary Tumbleweed· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Vision of Destruction
· · · · · · · Insightful Dexterity +6
· · · · · · · Exceptional Nimble Skills Bonus +10
· · · · · · · Accuracy +21
· · · · · · · Deadly +11
· · · · · · · Green: Legendary Undying Sapphire
· · · · · · · Yellow: The Art of Sabotage, Vol. 3
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · Mind and Matter
Trinket · · · Legendary Fragment of a Flayed Mind · Drops in: Quest: Astral Ambush, end chest
· · · · · · · Quality Wisdom +3
· · · · · · · Superior Reinforced Fists
· · · · · · · Enhanced Ki +4
· · · · · · · Concentration +21
· · · · · · · Green: Alluring Elocution
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Charisma
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
Weapon1 · · · Attuned Bone Handwraps· ·Drops in: Skeletons in the Closet, Raid Warded Chest
· · · · · · · Damage and Type 5[1d6+3] + 15 Bludgeon, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: MeltScale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Sparkclaw: Charisma
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Shadowhorn
· · · · · · · Orange: Deconstructor
· · · · · · · Purple: Alluring Elocution
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
· · · · · · · Deck Curse: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse (Suppressed by selected augment)
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Sanctified Fervor: PRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Prowess: Critical Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 4: Prowess: Melee Power
· · · · · · · Filigree 5: Prowess: MRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 6: Sanctified Fervor: Melee Power
· · · · · · · Filigree 7: Sanctified Fervor: Charisma
· · · · · · · Filigree 8: The Abiding Path: Doublestrike
Weapon2 · · · Restricted by another item in this gear set
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

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Kessaran

Well-known member
Since the forum export doesn't detail it:

BAB: 25
Off hand Attack Chance: 100
Doublestrike (outside reaper) 83%
Imbue Dice: 9d6
Sneak Attack Dice: 3d6
Sneak Attack Damage: 26
Sneak Attack: 16
Melee Power (standing/no action boost/smite evil):174
Melee Power (Buffed & Reaper): 248
Fort Bypass: 73 (-25% not accounted for from Divine Sundering debuff)
All DC's up by +20 to account for Trance = Dragon Roar:104 & Drifting Lotus:124
Weapon Stats:
(9)1d6+3 +121
+167 to hit
Crit attack bonus: +121
Crit Damage Bonus: +126
17-20 Range
x5
x7 (19-20)
DR Bypass: Cold Iron, Chaotic, Lawful, Good, Bludgeon, Magic, Crystal, Byeshk, Adamantine, Evil
 

Ying

5000+ hours played
My preferences: Power Attack instead of Precision, Epic Damage Reduction instead of Epic Reflex. I'm also not a fan of using Sanctified Fervor and Prowess 100% of the time. Create a weapon swap for those.

No reason you need to start with a 16 DEX. TWF only requires 15.

The gloves need to be from the Forbidden Knowledge set, else you won't have the 5pc bonus. 5pc bonus > seeker.
 

Kessaran

Well-known member
My preferences: Power Attack instead of Precision, Epic Damage Reduction instead of Epic Reflex. I'm also not a fan of using Sanctified Fervor and Prowess 100% of the time. Create a weapon swap for those.

No reason you need to start with a 16 DEX. TWF only requires 15.

The gloves need to be from the Forbidden Knowledge set, else you won't have the 5pc bonus. 5pc bonus > seeker.
15 Dex 16 Con start then?
You aren't using 5 pc bonus in your set which is why I swapped the gloves off. 15 MP but losing the Seeker seems like a worse off trade when i'm so heavily invested in Crits.
 

Ying

5000+ hours played
I am using 5pc Forbidden Knowledge in my gear set: Wrists, Neck, Belt, Gloves, Boots.

Yes, 16 CON starting.

15 MP >>> 14 Seeker. Generally speaking, the only things that are better than MP are crit threat followed by crit multiplier.

Also, if I was playing this I'd replace one of the faith feats with Stunning Fist. A 6 second cooldown for CC is amazing.
 

Kessaran

Well-known member
I am using 5pc Forbidden Knowledge in my gear set: Wrists, Neck, Belt, Gloves, Boots.

Yes, 16 CON starting.

15 MP >>> 14 Seeker. Generally speaking, the only things that are better than MP are crit threat followed by crit multiplier.

Also, if I was playing this I'd replace one of the faith feats with Stunning Fist. A 6 second cooldown for CC is amazing.
Ah, Dark Diversion doesn't replace the set bonus. My apologies, I misread the augment. I tried stunning fist before with my current build (about 10 DC's lower than the Dragonlord build) and by level 24 everything saves against it on Reaper. I don't scale my Wisdom high enough and stunning/tactics/trance aren't enough to get it high enough. Also, Roar & Drifting Lotus provide pretty solid AoE CC. Could try swapping out Child of Faith and giving it a try but without high enough wisdom mod the DC wouldn't really do much.
 

Vox

Well-known member
I think if I were building this I'd weave in 1/monk (into Ying's 15/5, so 14/5/1), drop +1 cha & child of feats & use the monk bonus feat for precision or 2wf, & take up to master of forms for extra crit in fire stance (as well as for water stance for when you need to be more defensive).
 

Ying

5000+ hours played
I think if I were building this I'd weave in 1/monk (into Ying's 15/5, so 14/5/1), drop +1 cha & child of feats & use the monk bonus feat for precision or 2wf, & take up to master of forms for extra crit in fire stance (as well as for water stance for when you need to be more defensive).
14/5/1 is slightly lower damage than 15/5 assuming the 10% dstrike from Zeal doesn't overcap you. And it won't overcap for the vast majority of players, especially if you aren't T4 Fury of the Wild. You're also shifting your damage to be more dependent on crits, which means it'll be lower vs mobs like undead, constructs and raid bosses that have increased fortification.
 

Vox

Well-known member
14/5/1 is slightly lower damage than 15/5 assuming the 10% dstrike from Zeal doesn't overcap you. And it won't overcap for the vast majority of players, especially if you aren't T4 Fury of the Wild. You're also shifting your damage to be more dependent on crits, which means it'll be lower vs mobs like undead, constructs and raid bosses that have increased fortification.
Agreed, however that appeared to be the focus of the OP:

i'm so heavily invested in Crits.

What reaper boost are you using on a melee that is worth more than reapers strike?

Many of the boosts are the same channel as set bonuses, so could a non-double strike centered filigree layout provide a higher output if the boost can marginalize, or more likely overtake, the gap to 100%?
 

Ying

5000+ hours played
Reaper seeker boost is a thing. I'm 96% dstrike static on my monk, so the 5% from Cannith infusion caps me. I'm much further behind that on my Dragon Lord, so I use the reaper dstrike boost instead.

Boosts and set bonuses don't overlap. Action boosts are untyped while sets are Artifact or Profane. Not sure if the Reaper USP or DC boost stacks with the same Reaper ring enchants. Too many variables to answer your last question.
 
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