Two handed bear druid for starting out

Good morning young people. It is I, Strimtom. I bring to you today a bear druid build for you to preruse and enjoy. Bear druid used to have a laggy glitch where it would freeze when you gained or spent stacks of killer instinct but it has been fixed! I wanted to celebrate by sharing a build that you all can enjoy if you've never had the chance to try out the wonders of bear druid before.


If you want to follow the build, find it below:

Bear Druid First Life
Classes: 18 Druid, 10 Epic, 2 Legendary, 1 Favored Soul, 1 Warlock
Race: Half-Orc· · · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 18· · 0 · ·74 · · ·HP:· · · ·1873 · · ·AC:· · 83
Dex:· · ·8· · 0 · ·10 · · ·PRR: · · · 181
Con:· · 16· · 0 · ·57 · · ·MRR: · · · 100 · · ·+Healing Amp:· · 73
Int:· · ·8· · 0 · · 6 · · ·Dodge: · 12/25 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 14· · 0 · ·36 · · ·Fort:· · ·142% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·6· · 0 · · 4 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 18
DR:
Immunities: Poison, Spawn effects of Undead, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Natural Poison, Sleep, Paralysis, Stun, Energy Drain, Death Effects, Magic Missiles, Fear, Freedom of Movement, Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Magic Missiles, Magic Missiles, Freedom of Movement, Fear

Saves:
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Fortitude:· · · · ·60*
· vs Poison:· · · ·60*
· vs Disease: · · ·60*
Will: · · · · · · ·40
· vs Enchantment: ·40
· vs Illusion:· · ·40
· vs Fear:· · · · ·42
· vs Curse: · · · ·40
Reflex: · · · · · ·18
· vs Traps: · · · ·18
· vs Spell: · · · ·28
· vs Magic: · · · ·18
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Energy· · · ·Resistance and Absorbance
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Acid: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Chaos:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Cold: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Electric: · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Evil: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Fire: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Force:· · · · · · · · 0 · · · · · ·20%
Good: · · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Lawful: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Light:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Negative: · · · · · · 0 · · · · · ·25%
Poison: · · · · · · · 0 · · · · · · 0%
Sonic:· · · · · · · · 0 · · · · · · 0%

Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Druid(1)· · · · ·Standard: Martial Weapon Proficiency: Falchion
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(4), Heal(4), Spot(4)
2 · · Druid(2)· · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
3 · · Druid(3)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
4 · · Favored Soul(1) ·Follower of Faith: Follower of Aureon
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1)
5 · · Druid(4)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Heal(1), Spot(2)
6 · · Druid(5)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Wolf
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
7 · · Druid(6)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
8 · · Druid(7)· · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
9 · · Druid(8)· · · · ·Standard: Natural Fighting
· · · · · · · · · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Dire Bear
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
10· · Druid(9)· · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
11· · Druid(10) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
12· · Druid(11) · · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Winter Wolf
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
13· · Druid(12) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
14· · Druid(13) · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Fire Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
15· · Druid(14) · · · ·Standard: Power Attack
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
16· · Druid(15) · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
17· · Druid(16) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
18· · Druid(17) · · · ·Standard: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Druid Wild Shape: Wild Shape: Water Elemental
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
19· · Druid(18) · · · ·
· · · · · · · · · · · ·Class Skills: Concentration(1), Heal(1), Spot(1)
20· · Warlock(1)· · · ·Pact: Warlock: Pact: Fey
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
· · · · · · · · · · · ·Cross Class Skills: Heal(1)
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Natural Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Weapon Focus: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doublestrike
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Arcane Warrior
· · · · · · · · · · · ·Strength: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Fortitude
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
32· · Legendary(2)· · ·Strength: +1 Level up

Enhancements: 80 APs
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Half-Orc - Points spent: 7
Core1 Orcish Fury I
Tier1 Orcish Weapon Training I
Core2 Orcish Strength I
Tier2 Orcish Weapon Training II
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Nature's Protector - Points spent: 36
Core1 Nature's Protector
Tier1 Rage of the Beast - 2 Ranks
Tier1 Bloody Claws I - 3 Ranks
Tier1 Improved Nature's Defense I: Enchanted Defense - 3 Ranks
Core2 Nature's Defense
Tier2 Primal Beast - 2 Ranks
Tier2 Bloody Claws II
Tier2 Improved Nature's Defense II: Grizzled Defense - 1 Ranks
Core3 Magical Beast
Tier3 Greater Nature's Defense I: Ursa's Heart - 3 Ranks
Tier3 Enduring Beast - 2 Ranks
Tier3 Savage Roar
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier4 Undying Beast
Tier4 Beast Awakened
Tier4 Greater Nature's Defense II: Ursa's Spirit - 3 Ranks
Core4 Big Claws
Tier5 Beast Unleashed
Core5 Big Bear
Tier5 Force of Nature - 3 Ranks
Tier5 Bear Charge
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Nature's Warrior - Points spent: 24
Core1 Natural Adept
Tier1 Take Down - 3 Ranks
Tier1 Bestial Nature - 2 Ranks
Core2 Nature's Senses
Tier2 Flight - 3 Ranks
Tier3 Essence of the Shrike - 2 Ranks
Core3 Nature's Bounty
Tier3 Prey on the Weak - 2 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Strength
Tier3 Fight - 3 Ranks
Tier4 Ferocity - 3 Ranks
Core4 A True Hunter
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Enlightened Spirit - Points spent: 1
Core1 Eldritch Aura
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War Soul - Points spent: 4
Core1 Smite Foe: Smite Foe (Melee)
Tier1 Divine Might: Divine Will - 3 Ranks
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Vistani Knife Fighter - Points spent: 8
Core1 Knife Expertise
Tier1 Mist Stalker I
Tier1 Undead Hunter
Tier1 Acrobatic - 1 Ranks
Tier2 Haste Boost - 3 Ranks
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Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
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Fury of the Wild - Points spent: 37
Core1 Die Hard
Tier1 Epic Strike: Adrenaline - 3 Ranks
Tier1 Savage Take Down - 3 Ranks
Tier1 Enduring - 3 Ranks
Core2 Die Harder
Tier2 Primal Scream
Core3 Die Hardest
Tier3 Force of Fury: Furious Force - 3 Ranks
Tier3 Wild Weapons: Doublestrike - 3 Ranks
Tier4 Force Selector: Overwhelming Force - 3 Ranks
Tier4 Unquenchable Rage - 1 Ranks
Core4 Be the Whirlwind
Tier4 The Voice of Fury
Tier4 Wade Through: Wade Through - Doublestrike - 3 Ranks
Tier5 Lore of the Wilds
Tier5 Scarred by Chaos
Tier5 Unbridled Fury
Tier5 Nature's Fury
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Legendary Dreadnought - Points spent: 19
Core1 Fearless
Tier1 Dread Mantle
Tier1 Epic Tactics - 3 Ranks
Tier2 Combat Brute
Core2 Weaponmaster
Tier2 Extra Action Boosts - 3 Ranks
Core3 Thick Skinned
Tier3 Strike Twice - 3 Ranks
Tier3 Epic Power & Precision - 3 Ranks
Tier3 Armor of Dusk - 1 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 4
Core1 Shadow Training
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Light/Alignment · · · · · 110 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Cold· · · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Electric· · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Evil· · · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Fire· · · · · · · · · · · 110 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Force/Untyped · · · · · · 130 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Negative· · · · · · · · · 142 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Physical· · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Poison· · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Positive· · · · · · · · · 301 · · ·22%· · · · · · · · ·0
Repair· · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Rust· · · · · · · · · · · 105 · · · 0%· · · · · · · · ·0
Sonic · · · · · · · · · · 104 · · · 0%· · · · · · · · ·0
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Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
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Druid Spells
L1: Summon Nature's Ally I· · · · · · · · · Conjuration · · 24
L1: Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L1: Magic Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L1: Maul· · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L1: Merfolk's Blessing· · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L1: Ram's Might · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 24
L2: Summon Nature's Ally II · · · · · · · · Conjuration · · 25
L2: Align Fang· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
L2: Bull's Strength · · · · · · · · · · · · Transmutation · 25
L2: Cure Light Wounds · · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
L2: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 25
L2: Roar· · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
L3: Summon Nature's Ally III· · · · · · · · Conjuration · · 26
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 26
L3: Neutralize Poison · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
L3: Quench· · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 26
L3: Shred · · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L3: Vigor · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 26
L4: Summon Nature's Ally IV · · · · · · · · Conjuration · · 27
L4: Cure Serious Wounds · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
L4: Dispel Magic· · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L4: Enveloping Swarm· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 27
L4: Flame Strike· · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 27
L4: Freedom of Movement · · · · · · · · · · Abjuration· · · 27
L5: Summon Nature's Ally V· · · · · · · · · Conjuration · · 28
L5: Animal Growth · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L5: Call Lightning Storm· · · · · · · · · · Evocation · · · 28
L5: Cure Critical Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 28
L5: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L5: Reincarnate · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 28
L6: Summon Nature's Ally VI · · · · · · · · Conjuration · · 29
L6: Bear's Endurance, Mass· · · · · · · · · Transmutation · 29
L6: Bull's Strength, Mass · · · · · · · · · Transmutation · 29
L6: Greater Dispel Magic· · · · · · · · · · Abjuration· · · 29
L6: Tremor· · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
L6: Vigor, Mass · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 29
L7: Summon Nature's Ally VII· · · · · · · · Conjuration · · 30
L7: Freedom of Movement, Mass · · · · · · · Abjuration· · · 30
L7: Greater Vigor, Mass · · · · · · · · · · Conjuration · · 30
L7: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 30
L7: True Seeing · · · · · · · · · · · · · · Divination· · · 30
L8: Summon Nature's Ally VIII · · · · · · · Conjuration · · 31
L8: Earthquake· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L8: Finger of Death · · · · · · · · · · · · Necromancy· · · 31
L8: Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31
L8: Sunburst· · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L9: Summon Nature's Ally IX · · · · · · · · Conjuration · · 32
L9: Regenerate, Mass· · · · · · · · · · · · Conjuration · · 32
L9: Snowslide · · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
L9: Tsunami · · · · · · · · · · · · · · · · Unknown · · · · ·0
Favored Soul Spells
L1: Bless · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 24
L1: Nightshield · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 24
Warlock Spells
L1: Obscuring Mist· · · · · · · · · · · · · Conjuration · · ·8
L1: Shield· · · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · ·8
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Spell Like / Special Abilities
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Call Wolf Companion · · · · · · · · · · · ·
Dismiss Charm · · · · · · · · · · · · · · ·
Wild Empathy· · · · · · · · · · · · · · · ·
Dismiss Rage· · · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------

Equipped Gear Set: Standard
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Armor · · · · Legendary Enforcer's Coat · Drops in: Quest: Thralls of the Fungus Lord
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Belt· · · · · Legendary Belt of the Ram · Drops in: U48 Quest: The Thornwright
· · · · · · · Green: +5 Diamond of Insightful Strength
· · · · · · · Eminence of Summer
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Legendary Cold Iron Bracers · Drops in: U48 Quest: Immortality Lessons
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Winter
Cloak · · · · Charune, Grand Burden of Fury · Drops in: U46: Chain: The Lost Gatekeepers
· · · · · · · Blue: +32 Sapphire of Defense
· · · · · · · Green: +12 Sapphire of Dodge
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Filigree 1: Prowess: Melee Power
· · · · · · · Filigree 2: Dreadbringer: Melee Power
· · · · · · · Filigree 3: Dreadbringer: Strength
Gloves· · · · Legendary Hammerfist· ·Drops in: Quest: Blown Deadline
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Goggles · · · Legendary Eternal Flameguard's Lenses · Drops in: U56 Quest: ToEE: First Level and Earth Temple, end chest
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Temple's Inferno
Helmet· · · · Legendary Defender's Masque · Drops in: Quest: The Curse and the Captive Crustacean, end chest
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Colorless: Empty augment slot
· · · · · · · Defender of Tanaroa
Necklace· · · Legendary Family Recruit Sigil· ·Drops in: Quest: House of Pain
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Part of the Family
Ring1 · · · · Legendary Lionheart Ring· ·Drops in: U48 Quest: The Thornwright
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Eminence of Summer
Ring2 · · · · Legendary Chieftain · Drops in: Quest: Graveyard Shift
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
Trinket · · · Legendary Crocodile Tooth · Drops in: U50: Quest: Swim at your own risk
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Saltmarsh Explorer
Weapon1 · · · Dinosaur Bone Falchion· ·Drops in: Isle of Dread: Any chest
· · · · · · · IoD: Weapon: Scale Slot: Flamescale
· · · · · · · IoD: Weapon: Fang Slot: Meltfang
· · · · · · · IoD: Weapon: Claw Slot: Meltclaw: Strength
· · · · · · · IoD: Weapon: Horn Slot: Melthorn
· · · · · · · Orange: Empty augment slot
· · · · · · · Purple: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Wave
· · · · · · · Filigree 1: Prowess: Melee Power
· · · · · · · Filigree 2: Prowess: Strength
· · · · · · · Filigree 3: Prowess: Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 4: Prowess: Critical Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 5: Dreadbringer: Melee Power
· · · · · · · Filigree 6: Dreadbringer: Strength
· · · · · · · Filigree 7: Sucker Punch: Attack and Damage
· · · · · · · Filigree 8: Sucker Punch: Melee Power
 
Hmm, one question. in the Nature's Protector feats you go up the Ursa's line. Doesn't that require a shield equipped in Bear form, and a shield would prevent usage of the Falchion?
 
Not anymore: "Tiers 3/4/5 - Nature's Protector - Ursa line's restriction has been updated to be usable by druids in bear form either using shield or wearing medium or heavy armor." The devs forgot to update the in-game tooltips, though.
AH! That explains it. Thank you.
Just getting back into DDO after a long time away and 'common knowledge' items aren't so common for me. :)
 

Contessor

Well-known member
I really cannot see the purpose of taking 1 warlock. 1 level of fighter allows you to take a third natural fighting feat (since you gain martial proficiency) plus another for the fighter level. Haste boost only cost 4 AP points to max as well, so you can drop the 8AP in Vistani, effectively adding 5 more AP to spend freely.

One could even argue that going 13-15 Druid/1 FVS/3-6Fighter might be an option. You would lose heal, but that’s not a big deal.
 

djaimgo68

Member
Warlock is for the proc off the aura and how it interacts with the Arcane Warrior feat.

I think this thread (https://forums.ddo.com/index.php?threads/looking-for-a-build-12-druid-base.379/) has a good explanation of the various trade-offs around how many Druid levels you want vs. other options via multi-classing. It's specific to Druid/Barb/FvS, but the Barb discussion also applies to using Fighter or any other class.

For Druid18/FvS1/Ftr1, I would go Druid 3 right off to get to Bear form. Mix Ftr level in when you want that feat to show up in the build and FvS when you have the 4 AP available to spend on Divine Will vs. when you want your spells that get the most out of Bear.
 

morningfrost

Well-known member
AH! That explains it. Thank you.
Just getting back into DDO after a long time away and 'common knowledge' items aren't so common for me. :)
I jump here to ask: can someone explain to me how animal shape works? Do you still use the weapon you have equipped? How does it work with unarmed fight? I'm very confused about this, my understanding was that natural fighting mean you use your claws.
 

unbongwah

Well-known member
I jump here to ask: can someone explain to me how animal shape works? Do you still use the weapon you have equipped? How does it work with unarmed fight? I'm very confused about this, my understanding was that natural fighting mean you use your claws.

The tl;dr summary is:
  • Your base [W] damage and critical threat range are based on your equipped weapon; any proc-on-hit damage effects from your weapon will also carry over. 1H weapons get 1x STR modifier to damage; 2H weapons get 1.5x STR modifier. [Stat substitution effects will carry over to animal form, e.g., Falconry's Killer Instinct.] Any weapon-specific feats you take like Improved Critical should match your equipped weapon. Generic bonuses to weapons will carry over to animal forms, but certain special attacks such as Stunning Fist or Quick Strike do not work for animals.
  • Natural Fighting are the only combat-style feats which directly affect beast shapes; SWF, TWF, Shield Mastery, etc. do nothing. [Elemental, Thorn, and Hive forms are still humanoid so they use regular weapons / combat styles.] Natural Fighting gives +4 to Melee Power, Physical Resistance Rating, and Doublestrike per feat (max of 3); for bear druids, they also boost Strikethrough and damage modifier (with 2H weapons). Instead wolves gain extra attack speed (+30%) from Winter Wolf form + Swift Hunter.
For a bear build like Strimtom's (or mine), you're only getting a +1 critical multiplier bonus from Nature's Warrior, so you should use a weapon with the widest available critical range, such as falchions or Sword of Shadows. This build takes advantage of Focused Wrath's +2 crit multiplier bonus and also the extra Strikethrough from Frenzied Berserker which carries over to bear form; though you need the THF feat chain to unlock the FB enhancements.
 
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