First Life Friendly THF Charisma Paladin

Character name: Feydark THF Paladin
Classes: 20 Paladin, 10 Epic
Race: Dragonborn· · · · · ·Alignment: Lawful Good

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · 10% · · ·Displacement:· · 0%
Str:· · 17· · 0 · ·20 · · ·HP:· · · ·2103 · · ·AC:· ·195
Dex:· · ·6· · 0 · ·32 · · ·PRR: · · · 221
Con:· · 16· · 0 · ·57 · · ·MRR: · · · 126 · · ·+Healing Amp:· ·245
Int:· · ·8· · 0 · ·13 · · ·Dodge: · ·3/27 · · ·-Healing Amp: 4294967251
Wis:· · 12· · 0 · ·17 · · ·Fort:· · ·361% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 18· · 0 · ·79 · · ·SR:· · · · · 3 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR: 30\-
Immunities: Natural Disease, Magical Disease, Super-Natural Disease, Fear, Energy Drain, Charisma Damage, Blindness, Death effect, Level drain, Freedome of Movement, Death Effects, Mind-altering effects

Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Paladin(1)· · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Dragonborn Racial: Draconic Ancestry: Blue
· · · · · · · · · · · ·Follower of Faith: Follower of the Sovereign Host
2 · · Paladin(2)· · · ·
3 · · Paladin(3)· · · ·Standard: Magical Training
4 · · Paladin(4)· · · ·Charisma: +1 Level up
5 · · Paladin(5)· · · ·
6 · · Paladin(6)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Deity: Unyielding Sovereignty
7 · · Paladin(7)· · · ·
8 · · Paladin(8)· · · ·Charisma: +1 Level up
9 · · Paladin(9)· · · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
10· · Paladin(10) · · ·
11· · Paladin(11) · · ·
12· · Paladin(12) · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
13· · Paladin(13) · · ·
14· · Paladin(14) · · ·
15· · Paladin(15) · · ·Standard: Child of Faith
16· · Paladin(16) · · ·Charisma: +1 Level up
17· · Paladin(17) · · ·
18· · Paladin(18) · · ·Standard: Beloved of the Divine
19· · Paladin(19) · · ·
20· · Paladin(20) · · ·Charisma: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Reflexes
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Weapon Fighting
· · · · · · · · · · · ·Charisma: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Fortitude
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 30.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 44.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Disable Device· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 63.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Jump· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 35.0
Open Lock · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 62.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Search· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Spot· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 22.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 29.0
Use Magic Device· 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 75.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·1
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs, Racial 13, Universal 1
------------------------------------------------------------------------------------------
Knight of the Chalice - Points spent: 41
1 Core ·(1) Slayer of Evil I
2 Tier1 (2) Holy Combatant I
3 Tier1 (1) Extra Smite
4 Tier1 (1) Extra Smite
5 Tier1 (1) Extra Smite
6 Tier2 (1) Divine Might
7 Tier2 (1) Divine Might
8 Tier2 (1) Divine Might
9 Tier2 (2) Adept Combatant
10 Core ·(1) Courage of Heaven
11 Core ·(1) Slayer of Evil II
12 Tier3 (1) Lead the Charge
13 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
14 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
15 Tier3 (2) Exalted Smite: Exalted Smite
16 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
17 Core ·(1) Improved Courage of Heaven
18 Tier3 (2) Holy Combatant II
19 Tier4 (2) Knight's Training
20 Tier4 (1) Censure Demons
21 Tier4 (2) Vigor of Life I
22 Core ·(1) Slayer of Evil III
23 Tier5 (2) Ascendancy
24 Tier5 (1) Censure Outsiders
25 Tier5 (2) Vigor of Life II
26 Tier5 (1) Holy Retribution: Holy Retribution
27 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
28 Tier1 (1) Shieldbeaker
29 Core ·(1) Champion of Good
------------------------------------------------------------------------------------------
Sacred Defender - Points spent: 31
1 Core ·(1) Holy Bastion
2 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
3 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
4 Tier1 (1) Extra Lay on Hands
5 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
6 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
7 Tier1 (1) Improved Sacred Defense I: Durable Defense
8 Tier2 (1) Bulwark Aura
9 Tier2 (1) Bulwark Aura
10 Tier2 (1) Bulwark Aura
11 Core ·(1) Sacred Defence
12 Core ·(1) Divine Righteousness
13 Tier3 (1) Resistance Aura
14 Tier3 (1) Resistance Aura
15 Tier3 (1) Resistance Aura
16 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
17 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
18 Tier3 (1) Greater Sacred Defense I: Tenacious Defense
19 Tier3 (2) Ability I: +1 Charisma
20 Core ·(1) Redemption
21 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
22 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
23 Tier4 (1) Greater Sacred Defense II: Hardy Defense
24 Tier4 (1) Swift Defense
25 Tier4 (2) Ability II: +1 Charisma
26 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
27 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
28 Tier1 (1) Sacred Armor Mastery
29 Core ·(1) Glorious Stand
------------------------------------------------------------------------------------------
Feydark Illusionist - Points spent: 7
1 Core ·(1) Find Familiar: Pseudodragon
2 Tier1 (2) Familiar's Flourish I
3 Tier1 (2) Illusory Weaponry
4 Tier2 (2) Familiar's Flourish II
------------------------------------------------------------------------------------------

Active Destiny Tree
------------------------------------------------------------------------------------------
Fatesinger - Points spent: 25
1 Core ·(0)· Repertoire
2 Core ·(0) Glitter of Fame
3 Core ·(0) Harmonic Resonance
4 Core ·(0) Intoxicating Presence
5 Core ·(0) Grandeur
6 Core ·(0) Majesty
7 Tier1 (1) First Harmonic Chord
8 Tier1 (1) First Harmonic Chord
9 Tier1 (2) Ability I: +1 Charisma
10 Tier2 (1) Reign
11 Tier2 (1) Reign
12 Tier2 (1) Reign
13 Tier2 (2)· Ability II: +1 Charisma
14 Tier3 (2) Ability III: +1 Charisma
15 Tier2 (1) Bound Fate
16 Tier4 (2) Martial Hymn
17 Tier4 (2) Ability IV: +1 Charisma
18 Tier5 (1) Bladesong
19 Tier5 (1) Masquerade
20 Tier5 (1) The Fith Chord
21 Tier5 (2) Ability V: +1 Charisma
22 Tier6 (1) Turn of the Tide
23 Tier3 (1) Grim Fate
24 Tier2 (1) Bound Fate
25 Tier3 (1) Grim Fate
------------------------------------------------------------------------------------------

Twists of fate - 22 of 41 Fate points spent.
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Twist 1 - Tier 3: Shadowdancer: Meld Into Darkness
Twist 2 - Tier 2: Unyielding Sentinel: Endless Smiting
Twist 3 - Tier 2: Grandmaster of Flowers: A Dance of Flowers
Twist 4 - Tier 1: Primal Avatar: Rejuvenation Cocoon
Twist 5 - Tier 0: Twist slot empty

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Paladin Spells
L1: Aid · · · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 24
L1: Lesser Restoration· · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L1: Seek Eternal Rest · · · · · · · · · · · Conjuration · · 16
L2: Raise Dead· · · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 17
L2: Angelskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 16
L2: Righteous Command · · · · · · · · · · · Enchantment · · 25
L3: Resurrection· · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Cure Moderate Wounds· · · · · · · · · · Conjuration · · 18
L3: Magic Circle Against Evil · · · · · · · Abjuration· · · 17
L3: Prayer· · · · · · · · · · · · · · · · · Enchantment · · 26
L4: True Resurrection · · · · · · · · · · · Conjuration · · 19
L4: Death Ward· · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
L4: Holy Sword· · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 19
L4: Zeal· · · · · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 19
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Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Enforcer's Plate
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Healing Amplification +85
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Belt· · · · · Direwolf Belt
· · · · · · · Superior Reinforced Fists
· · · · · · · Deception +17
· · · · · · · Insightful Seeker +10
· · · · · · · Shield Bonus +21
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots
· · · · · · · Insightful Constitution +10
· · · · · · · Quality Constitution +5
· · · · · · · Freedom of Movement
· · · · · · · Fortitude Save +17
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Bracers · · · Brightlord, the Sigil of the Flame
· · · · · · · Charisma +22
· · · · · · · Speed +30%
· · · · · · · Armor-Piercing +36
· · · · · · · Extra Smites
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Cloak · · · · Legendary Cloak of Winter
· · · · · · · Cold Absorption +50%
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Ice Barrier
· · · · · · · Lifesealed 50%
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Gloves· · · · Legendary Hammerfist
· · · · · · · Insightful Doublestrike +11%
· · · · · · · Cannith Combat Infusion
· · · · · · · Seeker +21
· · · · · · · Insightful Deadly +8
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Constitution
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Charisma
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Helmet· · · · Legendary Crown of Butterflies
· · · · · · · Crown of Summer
· · · · · · · Winged Allure
· · · · · · · Enchantment Focus 9
· · · · · · · Magical Sheltering +54
· · · · · · · Eminence of Spring
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Necklace· · · The Family's Blessing
· · · · · · · Quality Assassinate +2
· · · · · · · Insightful Armor-Piercing +16
· · · · · · · Deadly +17
· · · · · · · Doublestrike +24%
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring1 · · · · Legendary Celestial Ruby Ring
· · · · · · · Stunning +23
· · · · · · · Accuracy +33
· · · · · · · Ghostly
· · · · · · · Nearly Finished (SDI): +21 Dexterity
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Ring2 · · · · Legendary Nocturne Ring
· · · · · · · Command +10
· · · · · · · True Seeing
· · · · · · · Insightful Incite +86%
· · · · · · · Insightful Fortification +107%
· · · · · · · Eminence of Winter
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Trinket · · · Bloodrage Chrism
· · · · · · · Healing Amplification +83
· · · · · · · Calamitous Blows
· · · · · · · Bloodrage Defense
· · · · · · · Rune-fuelled Warding
· · · · · · · Unnatural
· · · · · · · Crypt Raider Set (Legendary)
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
Weapon1 · · · The Reflection of Blackrazor
· · · · · · · Damage and Type 5[2d6+6] + 15 Slash, Magic
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Overwhelming Stealer of Souls
· · · · · · · Keen V
· · · · · · · Entropic 9
· · · · · · · Vampirism 4
· · · · · · · Psychic Ward
· · · · · · · Red: Empty augment slot
· · · · · · · Orange: Empty augment slot
· · · · · · · Mythic: Empty augment slot
· · · · · · · Reaper: Empty augment slot
· · · · · · · Sentient Weapon Personality:
· · · · · · · Filigree 1: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma
· · · · · · · Filigree 2: Sanctified Fervor: Charisma
· · · · · · · Filigree 3: Sanctified Fervor: Melee Power
· · · · · · · Filigree 4: Sanctified Fervor: Smite Evil
· · · · · · · Filigree 5: Sanctified Fervor: Healing Amplification
· · · · · · · Filigree 6:
· · · · · · · Filigree 7:
· · · · · · · Filigree 8:
· · · · · · · Filigree 9:
· · · · · · · Filigree 10:
· · · · · · · Filigree 11:
· · · · · · · Filigree 12:
· · · · · · · Filigree 13:
· · · · · · · Filigree 14:
· · · · · · · Filigree 15:
------------------------------------------------------------------------------------------
 

misterski

Well-known member
Is this an old build? I see PTWF in the build which makes me suspect this is an old build. Should change it to Doublestrike destiny feat, which is what the old PTWF feat was changed to. The newer PTWF requires TWF feat and is of no use to a THF build.
 

Dandonk

This is not the title you're looking for
Is this an old build? I see PTWF in the build which makes me suspect this is an old build. Should change it to Doublestrike destiny feat, which is what the old PTWF feat was changed to. The newer PTWF requires TWF feat and is of no use to a THF build.
Also has twists and as far as I see, only one Destiny.

I also don't see an offensive melee stance (power attack or precision), which I really wouldn't go without. Which of them is depending on what you want to do, but taking one of them would be a good idea I think.
 

misterski

Well-known member
Also has twists and as far as I see, only one Destiny.

I also don't see an offensive melee stance (power attack or precision), which I really wouldn't go without. Which of them is depending on what you want to do, but taking one of them would be a good idea I think.
Wow, missed those since I got focused on that one glaring instance. Outdated indeed. The Child of and Beloved of feats are not that great and can be exchanged for better.
 

unbongwah

Well-known member
This is a straight copy-n-paste of Strimtom's old build, right down to the thread title and the obsolete (pre-U51) Epic Destiny layout.

I dunno if SSG has an official policy on plagiarizing other posters, but at least copy a build that's still relevant today.
 

Osco

Member
I just came back to the game and was using this build, and found out today that it was based on old data. I'm only level 7, so I haven't gimped myself yet. Is there an updated First Life THF Charisma Pally build? I'm playing a blue Dragonborne.
 

unbongwah

Well-known member
Is there an updated First Life THF Charisma Pally build?
The base stats and heroic feats don't really change, it's epics where things change since the original build predates the level cap increase to 32, Epic Destiny revamp, and Imbue changes.
Feydark THF Paladin
Paladin 20
Lawful Good Dragonborn


Stats
. . . . . . . .28pt . . 32pt. . .Level Up
. . . . . . . .---- . . ----. . .--------
Strength. . . . 17. . . .17 . . . 4: CHA
Dexterity . . . .6. . . . 6 . . . 8: CHA
Constitution. . 14. . . .14 . . .12: CHA
Intelligence. . 10. . . .10 . . .16: CHA
Wisdom. . . . . 10. . . . 8 . . .20: CHA
Charisma. . . . 18. . . .20 . . .24: CHA
. . . . . . . . . . . . . . . . .28: CHA


Skills
. . . . . 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
. . . . .------------------------------------------------------------
Heal. . . 2. 2. . .2 . . 2. . .2 . . 2. . .2 . . 2. . .2 . . 2. . .2 .22
UMD . . . 2. . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 1. . .1 . . 11
Tumble. . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. . . . .------------------------------------------------------------
. . . . . 8. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2



Feats

.1. . . . : Two Handed Fighting
.3. . . . : Magical Training
.6. . . . : Improved Two Handed Fighting
.9. . . . : Improved Critical: Slashing
12. . . . : Greater Two Handed Fighting
15. . . . : Empower Healing Spell
18. . . . : Quicken Spell
20 Swap. .: Power Attack replaces Magical Training
21 Epic . : Overwhelming Critical
22 Destiny: Perfect Two Handed Fighting
24 Epic . : Bulwark of Defense
25 Destiny: Doublestrike OR Crush Weakness
27 Epic . : Blinding Speed OR Epic Damage Reduction
28 Destiny: Embodiment of Law
30 Epic . : Epic Fortitude OR Epic Damage Reduction
30 Legend : Scion of: Arborea
31 Destiny: Enhanced Elemental Dice

.1 Dragon : Draconic Ancestry: Red

.1 Deity. : Follower of: Onatar
.6 Deity. : Onatar's Forge


Enhancements (Spent: 80 +0r +1u / Max: 80 +0r +1u AP)

Knight of the Chalice (41 AP)
  • Slayer of Evil, Courage of Heaven, Slayer of Evil II, Improved Courage of Heaven, Slayer of Evil III, Champion of Good
    1. Extra Smites III, Improved Second Strikes III
    2. Divine Might III, Exalted Cleave: Melee, Action Boost: Power III
    3. Holy Combatant, Divine Sacrifice: Melee I, Lead the Charge I, Exalted Smite: Melee III
    4. Censure Demons, Vigor of Life
    5. Ascendency, Censure Outsiders, Vigor of Life, Avenging Cleave: Melee, Holy Retribution: Melee
Sacred Defender (22 AP)
  • Holy Bastion, Sacred Defense, Divine Righteousness, Redemption
    1. Extra Lay On Hands III, Improved Sacred Defense: Durable Defense III
    2. Bulwark Aura III, Improved Sacred Defense: Resilient Defense II
    3. Resistance Aura III, Greater Sacred Defense: Hardy Defense III
    4. Swift Defense
Vistani Knife Fighter (11 AP)
  • Knife Expertise, Knife Juggler, Quick Reflexes
    1. Undead Hunter, Mist Stalker, Acrobatic II
    2. Haste Boost III
Feydark Illusionist (7 AP)
  • Find Familiar: Pseudo Dragon
    1. Familiar's Flourish I, Illusory Weaponry
    2. Familiar's Flourish II
If you don't have Vistani Knife Fighter, you can put those points into Sacred Defender and/or racial tree (more CHA etc.).

Gameplay: not much to say here - grab your best greatsword, buff up, swing away, try not to die.

Epic Destinies: you have plenty of options for good melee EDs, the only requirement for this build is one of your EDs should grant Magical Training, so we can swap the level 3 feat for Power Attack. One example:
Destinies (Spent: 61 (40 +21pdp) / Max: 61 (40 +21pdp) AP)

Divine Crusader (37 AP)
  • Just Cause, Confront any Foe, Weather any Blow, Sunder Evil
    1. Divine Smite, Consecration III
    2. Endless Smiting III, Holy Mantle
    3. Strike with Poise III, Crusade, How Dare You Strike Me III
    4. Heavenly Presence, Blessed Strikes III, Cower Before Me, Rend Armor
    5. Mighty Crusade, Law of the Divine, Blessed Blades, Beckon Divinity
Fury of the wild (17 AP)
  • Die Hard, Die Harder, Die Hardest
    1. Epic Strike: Adrenaline III, Enduring II
    2. Speed or Strength: Boulder's Might III
    3. Wild Weapons: Strike Through III, Fury Selector: Furious III
Primal Avatar (7 AP)
  • This is your Nature: Nature of Heart
    1. Epic Strikes: Spring to Summer, Rejuvenation Cocoon
    2. Primal Spell: Reborn in Fire
 

Osco

Member
The base stats and heroic feats don't really change, it's epics where things change since the original build predates the level cap increase to 32, Epic Destiny revamp, and Imbue changes.

If you don't have Vistani Knife Fighter, you can put those points into Sacred Defender and/or racial tree (more CHA etc.).

Gameplay: not much to say here - grab your best greatsword, buff up, swing away, try not to die.

Epic Destinies: you have plenty of options for good melee EDs, the only requirement for this build is one of your EDs should grant Magical Training, so we can swap the level 3 feat for Power Attack. One example:
Thanks!
I don't have VKF, but I do have Feydark and a couple of others.
 

unbongwah

Well-known member
I don't have VKF, but I do have Feydark and a couple of others.
11 APs into VKF gets you Haste Boost (still the best action boost 99% of the time), +5% doublestrike, free Quick Draw (reduces delay on weapon-swapping and action boost activation), and free Deflect Arrows. So even if you never play dagger builds, it's worth unlocking when you get a chance, especially for melee classes / builds which otherwise don't get Haste Boost (paladins, barbarians, etc.).

If you have Falconry, 12 APs buys you extra heal amp, Sprint Boost, and +5% Quality HPs. There are several sources for a Quality bonus, but they tend to be race- or class-specific; so it's nice to have an Universal option if you want extra survivability.
 
Last edited:

Coffey

Well-known member
VKF is a must have for so many builds!

Vistani Knife Fighter: A universal enhancement tree available in some Ravenloft Expansion bundles, also available in the DDO Store for 495 DP, as well as able to be earned from Favor attainable in Ravenloft content on a per-character basis.
 

Osco

Member
VKF is a must have for so many builds!

Vistani Knife Fighter: A universal enhancement tree available in some Ravenloft Expansion bundles, also available in the DDO Store for 495 DP, as well as able to be earned from Favor attainable in Ravenloft content on a per-character basis.
Oh shoot! I guess I need to prep for Ravenloft instead of messing around.
 

Bardo

Active member
11 APs into VKF gets you Haste Boost (still the best action boost 99% of the time), +5% doublestrike, free Quick Draw (reduces delay on weapon-swapping and action boost activation), and free Deflect Arrows. So even if you never play dagger builds, it's worth unlocking when you get a chance, especially for melee classes / builds which otherwise don't get Haste Boost (paladins, barbarians, etc.).

If you have Falconry, 12 APs buys you extra heal amp, Sprint Boost, and +5% Quality HPs. There are several sources for a Quality bonus, but they tend to be race- or class-specific; so it's nice to have an Universal option if you want extra survivability.
Hey, I have Falconry and Vistani. I was using Human 5/KotC 41/SD 25/FI 9 never thought about those 2 trees tbh, but i'd like to know how would you distribute enhancements then, because it seems kinda impossible to spend 12 points in Falconry without losing a ton on hp from SD
 

unbongwah

Well-known member
because it seems kinda impossible to spend 12 points in Falconry without losing a ton on hp from SD
Tier-5 KotC's Vigor of Life provides you with +25% HPs which doesn't stack with Tenacious Defense.

For a human, the baseline DPS configuration for this build would be something like:
  • 41 KotC for all tier-5s plus capstone
  • 11 Vistani for Haste Boost and +5% doublestrike
  • 8 human for Damage Boost, +1 CHA, and +20% Strikethrough
  • 7 Feydark Illusionist for CHA to damage
Leaving at least 13 APs. You can go deeper into Vistani (extra CHA, +5% doublestrike); or put them into Sacred Defender for defensive buffs (+25 PRR/MRR, +6 CON, more LoHs, etc.); or put them into Falconry (extra heal amp, +5% HPs). So obviously it's about finding the right balance between DPS vs survivability.
 

Bardo

Active member
The base stats and heroic feats don't really change, it's epics where things change since the original build predates the level cap increase to 32, Epic Destiny revamp, and Imbue changes.

If you don't have Vistani Knife Fighter, you can put those points into Sacred Defender and/or racial tree (more CHA etc.).

Gameplay: not much to say here - grab your best greatsword, buff up, swing away, try not to die.

Epic Destinies: you have plenty of options for good melee EDs, the only requirement for this build is one of your EDs should grant Magical Training, so we can swap the level 3 feat for Power Attack. One example:
Hi, I noticed you use Adrenaline as Epic Strike, but also there are points in Consecration and Crusade . Is this a mistake?
 
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